Меридиан

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Меридиан » Информация о мире » Магия. Техника. Боевые умения.


Магия. Техника. Боевые умения.

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Магия.

Уровни магии систематизируются по данной шкале уровня магии, где Дзета самый низкий ранг, а Альфа - соответственно – самый высокий. Каждый вид магии у персонажа имеет свой уровень, а  для того, чтобы сделать его (уровень) выше следует разнообразить жизнь персонажа событиями квестов, в которых эта магия будет использоваться. За счет чего – развиваться и улучшаться.

Αα Альфа
Ββ Бета
Γγ Гамма
Δδ Дельта
Εε Эпсилон
Ζζ Дзета

Виды магии:
Стихийная магия: Огонь, Вода, Воздух, Земля и Дерево.
Спектральная магия: Тень и Свет.
Духовная магия: Разум и Астрал.
Эмпатическая магия.

Более в мире нет другого вида магии, кроме Серой магии, магии Артефактов и Зелий. Магия изготовления Артефактов и Зелий не выдается игрокам. Ею владеют только боты в Академии, там же вы сможете приобрести соответствующие товары. Попытки выведать тайны у мастеров Академии или по ингредиентам самим сварить обречены на провал и побочные явления для использовавшего. В игру не допускаются бывшие ученики мастеров по Артефактам или Зельям (их подвергают жесткой лоботомии по уходу). Подробней о Зельях и Артефактах будет ниже.
Серая магия не поддается классификации и довольно хаотична, так же не выдается. Присутствует лишь у ключевых (квестовых) персонажей.
Все остальные виды магии – безрезультатный плод воображения персонажей шарлатанов или мечтателей.
Примечание. Помните – после некоторого времени использования сил, которое не безгранично, следует их восстанавливать (еда, отдых, зелья).

На каждом уровне эти виды магии имеют разную степень силы. Тут будут приводиться лишь относительные примеры того, как можно использовать магию, для вашего понимания. Далее – на волю вашего воображения, помня эти рамки.
Навыки, полученные на предыдущих уровнях плюсуются к приобретенным впоследствии.

Стихийная магия Огонь – управление пламенем.
Дзета - пламя не большое и в радиусе 7 м. Первые возможности боевого использования.
Эпсилон - пламя не большое и в радиусе 20 м.
Дельта - пламя в радиусе 50 м. Боевые навыки уверенные.
Гамма -создание больших костров. Боевые заклинания. Обучение создания огненных фигур 1*1*1 м, не долго.
Бета - огненные фигуры получаются на довольно продолжительное время (до 2 часов), размерами до 2*2*2 м. Щит на тело из элементов стихии, не обжигает носителя.
Альфа -  возможность подпитываться за счет огня. Фигуры держатся до 5 часов.
Примеры боевого огня – фаерболы, огненные стрел, огненные веера, огненные сетки, столбы огня, огненные копья и т.д. по вашей фантазии, и чувства реальности.

Стихийная магия Вода – управление водой, туманом, льдом и дождем.
Дзета - движение воды и любой жидкости, радиус 7 м. Первые возможности боевого использования.
Эпсилон - радиус движения 20 м. Превращение жидкости в лед, объемом до 0.5*0.5*0.5 м. В боевом аспекте – так же. Атака водой, из воды в воздухе.
Дельта -  радиус действий 50 м. Создания тумана и дождя в радиусе действия воды.
Гамма - лед создается из жидкости 1.5*1.5*1.5 м и 1*1*1 м из воды в воздухе.
Бета - создание водных фигур в пределах водоема, объем 1.5*1.5*1.5 м. Имеет возможность действовать и двигаться. Щит на тело мага из элементов стихии.
Альфа – возможность, как создания шторма, так и нейтрализации.
Примеры боевой воды – ледяные стрелы, столбы воды, ледяные копья, водный шар и т.д. по вашей фантазии, и чувства реальности

Стихийная магия Воздух –управление воздушными стихиями, погодными явлениями, молниями.
Дзета - движения воздуха, радиус 7 м. Первые возможности боевого использования. Прогноз погоды.
Эпсилон - радиус возможностей 20 м.
Дельта - радиус действий 50 м. Воздушные вихри и щиты. Зачатки управлением молний (радиус 2 м).
Гамма -  увереннее и удачнее воздушные атаки. Радиус молний – 10 м.
Бета – возможность поднять в воздух себя или кого-то, что-то. Щит на тело из элементов стихии.
Альфа - непосредственное влияние на погоду и погодные условия.
Примеры боевого воздуха – ветровые веера, ветровые стрелы, вакуумы, ветровые потоки и т.д. по вашей фантазии, и чувства реальности.

Стихийная магия Земля – управление землей, горными породами, кристаллами.
Дзета - создание изменений в результате влияния на землю в радиусе 7м. Высотой – 1м.
Эпсилон – создание изменений доходит до радиуса действий – 20 м. Высота 1.5м. Прогноз геологических движений, катаклизмов.
Дельта –радиус действий – 50 м. Высота – 2м. Пылевые и песчаные бури радиусом 10 м. Щиты и иже высотой до 2 м и шириной до 7 м.
Гамма – возможность «стрелять» боевыми «снарядами» на расстояние до 10 м. Радиус бурь – 25 м. Щитов и иже – 4*10 м.
Бета -  «стрельба» на расстояние до 30 м. Щит на тело из элементов стихии. Создание и контроль големов (до 10 шт) на расстоянии 100 м.
Альфа – масштабное влияние на рельеф. Создание до 20 големов, на расстоянии 250м.

Стихийная магия Дерево – управление растениями (растительным миром), животными, насекомыми и тд.
Дзета – понимание «речи» животных в радиусе 7 м.
Эпсилон – радиус понимания 20 м. Ускорение роста растений 1:4. Приказы и приручение животных до 0.7 высотой в холке (до 7 животных).
Дельта – радиус понимания и общения-передачи сообщений – 50 м. Ускорение роста растений 1:6. приказы животным до 1м высотой (до 8 животных). Использование растений как оружие.
Гамма – приказы животным до 1.5 м высотой (до 10 животных).
Бета – призыв больших животных (до 13).
Альфа – наделение жизнью и примитивным разумом деревьев с возможностью их медленного движения 2 км в час.
«Речь» животных не подразумевает непосредственно диалог с осмыслением и философскими речами, как с разумными существами. Скорее, это приблизительное образное понимание желаний и сообщений.

Спектральная магия Тень – теневая магия, проклятия и магия крови.
Дзета – возможность действия магии теней диаметром 7 метров.
Эпсилон – действие теней радиусом 10 м. Легкие проклятия на основе магии крови (при ранах противника)
Дельта – театр теней. Радиусом 30м. Средние проклятия
Гамма – теневые клоны или объекты, до 2 на расстояние до 50 м.
Бета – теневые клоны или объекты, до 5 шт на расстояние до 100 м. Сильные проклятия
Альфа – теневые клоны приобретают вид реального существа. До 15 шт. Радиус действия до 250 м.
Примеры действия теней – из теней появляются фигуры или конечности, в сюрреалистическом стиле восприятия. Теневые сетки. Клетки или элементы интерьера и т.д. по вашей фантазии, и чувства реальности.

Спектральная магия Свет – световая магия, противостояние теням, лечение и заживление
Дзета – создание сферы света диаметром 10 см, с диаметром освещения 5 метров.
Эпсилон – создание до 4 сфер. Лечение легких ран и слабых проклятий.
Дельта – создание до 10 сфер света. Лечение средних ран и проклятий.
Гамма – ослепление и очищение от теней светом. Лечение сильных ран.
Бета – лечение сильных ран и переломов, а так же сильных проклятий. Полупрозрачные клоны, до 2 шт на расстоянии до 100 м.
Альфа – световые клоны становятся более реальными и схожими с живыми, до 15 шт. Радиус распределения до 250 м.

Духовная магия Разум – телепатия как возможность общения на расстоянии, иллюзии, внушение.
Дзета – общение с людьми на расстоянии до 20 м. До 3 собеседников. Возможен «чат».
Эпсилон – общение на расстоянии 50 м. До 7 собеседников. Внушение на 2 людей.
Дельта – общение на расстояние до 150 м. Внушение 5 человек. Иллюзия на 2 человек.
Гамма – общение на расстоянии 300 м. Внушение 15 человек. Иллюзия на 10 человек.
Бета – общение на расстоянии 600 м. Внушение 25 человек. Иллюзия на 16 человек.
Альфа – общение на расстоянии до 2 км. До 50 человек может увероваться в абсолютной правдивости внушенного или увиденной иллюзии.
Когда владеющий телепатией «подключается» к тому с кем хочет поговорить, собеседник может отвечать. С помощью телепатии нельзя залезть в чужую голову и прочитать какую-либо информацию, если тот, в чей разум вы «постучались» сам вам эту информацию передать не захочет.
При внушении или иллюзии, по желанию игрока которому что-то внушили, между игроками могут мастерами прокидываться кубики на продолжительность внушения. Но при наличии прописанной «сильной воли» у внушаемого - срок уменьшается.

Духовная магия Астрал – возможность призыва духов-элементалей стихий (3 категории – слабые, средние и сильные) и заключение с ним договора на крови (отыгрыш). Максимум – 4 элементаля.
Элементаль – от слова элемент – слабый дух одной из 5 стихийных магий. Гуманоидные, прозрачные существа, способные выполнять приказы разной степени трудности. Высотой не более 1.2 м. Слабые не особо хорошо владеют магией и больше идут как физическая сила (может поднять до 10 кг.). Средние способны управлять своей магией в рамках мага Дзета уровня (физически могут поднять до 25 кг.). Сильные элементали достигают магической силы уровня мага Эпсилон, по физической силе могут поднять до 50 кг.. 
У мага уровня альфа, элементали по силе равны магам уровня Дельта. 
Дзета – призыв 1 слабого элементаля.
Эпсилон – 2 слабых элементаля или первого прокачать до средней силы.
Дельта – 3 слабых элементаля, либо – 1 средней и 1 слабой силы, либо 1 (первый) сильный элементаль
Гамма – 1 (первый) сильный элементаль и 1 слабый, либо 2 средних элементаля, либо 1 средний и 2 слабых элементаля.
Бета – 2 сильных элементаля, либо 3 средних по силе.
Альфа – 4 сильных элементаля

Эмпатическая магия – дает возможность улавливать эмоции и отношения к себе или кому-то со стороны окружающих. Но это медаль о двух сторонах.  Отрицательная – вызывает привыкание и когда силы иссякают, вызывает у мага сильнейшую «ломку». Как результат – для подпитки и держания на нужном уровне таких умений, приходится какой-то один вид эмоций «добывать».
Низкий – радиус восприятия до 20 м.
Средний – радиус восприятия до 50 м.
Высокий – радиус восприятия до 100 м.
Внимание! Эта магия выдается без затраты на нее слотов, но качается так же как и все остальные магии (уровень на старте – выбираете сами).  Но не забываем про «обратную сторону медали» и то, что чем выше уровень магии – тем острее нужда в нем.

Зелья имеют вид жидкости с магическим узко-направленным эффектом (с травоварением ничего общего не имеет). Они предоставляются в  бутылочках, рассчитанных на 10, 15 и 20 глотков. Убедительная просьба игрокам отслеживать все глотки, и проставлять их (Например: Зелье такое-то 10\4  = на 10 глотов из которых 2 уже сделаны). Если игрок не будет этого учитывать, то это исправит админ и в его варианте будет на + 2 штрафных глотка.
Наиболее известные зелья.
Зелье сна – усыпляет принимающего на: пропорции 1 глоток \ 1 час.
Зелье бодрствования – позволяет выпившему бодрствовать и отгонять сон. 1 глоток \ 2 часа.
Зелье лечение слабых ран – ускоряет заживление слабых ран 1:2.
Зелье лечения средних ран – ускоряет заживление ран 1:3.
Зелье лечения сильных ран - ускоряет заживление ран 1:5.
Зелье афродозиака – неконтролируемый прилив сексуального желания. 1 глоток \ 1 раз. Если сделано 5 и более глотков – сонливость на 3 часа с эротическими кошмарами без возможности проснутся.
Зелье веселения – создавалось как антидеприсант, но в определенных кругах и как наркотическое вещество используется.
Зелье правды – у телепатов повышает возможность узнать правду. У не телепатов – 50\50. Кидается кубик на успех. 1 глоток \ 30 минут действия.
Зелье отбивающее запах – используется для отбития естественного запаха у того, кто выпил его. Начала действия через 30 минут. 1 глоток \ 1 сутки.
Зелье восстановление магической силы – восстановление магических сил.
Зелье противозачаточное – название говорит само за себя. Подразделяется на виды «до» и «после» с разными временными периодами.
Зелье изменения цвета глаз или волос - изменяет цвет соответственно глаз или волос на желаемый (указывается на самом зелье) 1 глоток \ 1 сутки
Косметические зелья - наносятся на кожу. Например, зелье депиляции. 1 нанесение\ 1 неделя

Артефакты. Имеют вид как каких-то украшений, так безделушек. В зависимости от предназначения – боевые или бытовые. Артефакты исключительно приобретаются, но не создаются сами. Причины – см. выше.
Боевые артефакты должны быть в виде предмета, который либо на руке (территория от локтя до кисти) в виде украшения-элемента одежды, либо непосредственно в руке. Вы ведь им управляете и направляете.
Бытовые - артефакты ставятся на том месте, где должны выполнять свою функцию.
Активизировать артефакт может как маг, так и не маг.
Помните! Артефакт - это предмет наделенный одним заклинанием, определенного уровня магии, многоразового использования. Например, кольцо с воздушными хлыстами уровня Эпсилон.
Все артефакты обговариются с администрацией и указываются в анкете, вместе с магическим уровнем артефакта и картинкой того как он выглядит.
Максимальный доступный уровень Артефакта, который вы можете купить в лавке - Гамма. Уровни Альфа и Бета создаются индивидуально и только для персонажей, владеющих магией.

Квесты. Или как поднимать уровень магии.
В конце каждой анкеты будет идти перечень пережитых вами приключений, выполненных особых заданий или квестов, которые заносятся и дополняются администрацией и идут в вашу «копилку» для накопления. Для поднятия одного какого-то вида магии на ранг, надо выполнить 5 квестов. Каждый вид магии – качается отдельно.
Помните, если вы пошли на квест, задание и т.д. – вы должны там использовать магию на полную силу, чтобы это учитывалось в «копилке» на повышение уровня магии. Если вы пошли на квест и просто тихо курили в сторонке, ловили бабочек, воевали с цветными глюками, или занимались чем-то без использования магии, квест вам засчитан не будет, считайте, что ваш персонаж просто сходил на увлекательную прогулку.

Внимание. На старт магия не дается выше Дельта уровня! О "стартовых" очках для свободного распределения читайте ниже.

Маги никак не ощущают друг друга и тем более уровень владения той или иной магией. Перед вами просто человек\оборотень\ламия\химера\дракон и на лбу у него не написано, кто он и чем владеет, узнать вы это можете только в ходе игры или если другой игрок сам пожелает рассказать.
Уважаемые игроки, мы очень надеемся на вашу самокритичность возможностей и просим не максимализировать написанные выше данные. Все читается и все учитывается.

ВНИМАНИЕ. Персонаж может взять уровень Гамма, если его возраст не меньше: человек - 35 лет;   оборотень - 53 лет;   химера - 70лет;  ламии-русалки - 88 лет;  дракон - 175 лет.

2

Техника.

Прогресс и наука достаточно много вложили сил в развитие механики и паровых технологий по разным аспектам мира. Настолько, что обыватели по большей части уже не могут представить себе жизни без всего того, чего смогли достигнуть ученые.
Технический прогресс делится на: бытовой и специализированный, в зависимости от уровня знания и умения в обращении с техникой. В этом направлении преобладают такие виды использования механических и паровых техник:
Владение техникой.
Инженерные макеты техники.
Техническое изготовление.
Программирование.
Медицина.
Починка.

Уровни владения тем или иным видом обращения с техникой, систематизируются по данной шкале уровня, где Дзета самый низкий ранг, а Альфа - соответственно – самый высокий. Каждый вид умений у персонажа имеет свой уровень, а  для того, чтобы сделать его (уровень) выше следует разнообразить жизнь персонажа событиями квестов, в которых эти умения будет использоваться, за счет чего – развиваться и улучшаться.
Αα Альфа
Ββ Бета
Γγ Гамма
Δδ Дельта
Εε Эпсилон
Ζζ Дзета

На каждом уровне возможности вашего персонажа имеют свои ограничения в познаниях и навыках. Тут будут приводиться лишь относительные примеры того, как можно использовать знания и навыки, для простоты вашего понимания. Далее – на волю вашего воображения, помня эти рамки.
Навыки, полученные на предыдущих уровнях плюсуются к приобретенным по ходу игры.

Владение техникой – основа основ, без которой в этом мире довольно сложно прожить, так как большая часть обыкновенного быта повязана на этом.
Дзета - умеет пользоваться простыми бытовыми приборами (газовые светильники, бытовой обиход, регулировка температуры в доме, приготовление пищи на плите, вычислительные машины и т.д.).
Эпсилон - уверенный пользователь большинства приборов бытового типа (малые роботы для отправки писем, уборки дома и развлечения).
Дельта – уверенный пользователь крупных и несущих приборов бытового типа (газовые печи, водонапоры и т.д.)
Гамма – управление малыми средствами передвижения (самолет, мотоцикл, мотовелосипед, паровые экипажи, автомобиль).
Бета – управления средними средствами передвижения (автобус, паро-яхта).
Альфа – управление крупными средствами передвижения (дирижабль, аэропланы на 15 человек, поезд, пароход).

Инженерные макеты техники – создание макета, чертежа какого-то изобретения. Самостоятельно создать не может.
Дзета – имеет понятия того, как работают устройства бытового направления (часы, швейные машинки, паровые утюги и т.д.). Есть шанс, что при попытке взяться – ничего не получится.
Эпсилон – имеет понятие того как составляются устройства бытового направления. При собственном создании - удача 50\50. Мастера кидают кубики.
Дельта – может создать чертеж, модель или план бытовой техники.
Гамма - имеет понятия того, как работают устройства специализированного направления (мотоцикл, самолет, паровоз и т.д.). Есть шанс, что при попытке взяться – ничего не получится.
Бета - имеет понятие того, как составляются устройства специализированного направления. При собственном создании - удача 50\50. Мастера кидают кубики.
Альфа – может создать чертеж, модель или план специализированного технического устройства.

Техническое изготовление – создание предметов по макету инженера изобретения. Сам придумать не может, так же как и чинить (свое только), так как действует по некоему алгоритму действий для создания.
Дзета - имеет понятия того, как работают устройства бытового направления (велосипед, газовая плита-духовка, мелкие роботы-посыльные, часы и т.д.). Есть шанс, что при попытке взяться – ничего не получится вообще.
Эпсилон - имеет понятие того, как изготовляются устройства бытового направления. При собственном создании по чертежам - удача 50\50. Мастера кидают кубики.
Дельта - может создать бытовую технику без проблем.
Гамма - имеет понятия того как работают устройства специализированного направления (мотовелосипед, дирижабль и т.д.). Есть шанс, что при попытке взяться – ничего не получится вообще.
Бета - имеет понятие того как изготовляется устройства специализированного направления. При собственном создании по макету - удача  50\50. Мастера кидают кубики.
Альфа – может создать специализированную технику.

Починка – ремонт сломанной техники. Не создание новой, а – восстановление.
Дзета - имеет понятия того как работают устройства бытового направления (паровой котел, печатная машинка, бытовые роботы и т.д.). Есть шанс, что сломает при попытке взяться.
Эпсилон - имеет понятие того как ремонтируются устройства бытового направления. При собственной починке - удача 50\50. Мастера кидают кубики.
Дельта - может чинить бытовую технику.
Гамма - имеет понятия того как работают устройства специализированного направления (пароход, паровоз, автомобиль и т.д.). Есть шанс, что сломает при попытке взяться.
Бета - имеет понятие того как ремонтируются устройства специализированного направления. При собственной починке - удача 50\50. Мастера кидают кубики.
Альфа – может ремонтировать специализированную технику.

Программирование – «вдыхает жизнь»и знания алгоритма действий в сложные изобретения, такие как роботы. Как и вся техника, роботы подразделяются на бытовых и специализированных. Так бытовые  помогают делать какую-то конкретную работу (пылесосить, мыть посуду, тушить пожар, относить письма получателю и т.д.). На людей не похожи и больше сохраняют грубоватый вид техники.  Специализированные же роботы более узко направлены и сфокусированы на работе в городе, отчасти заменяя людей (уборщики дорог, официанты, чистильщики обуви и т.д.). Имею относительно гуманоидную внешность.
Дзета - имеет понятия того как работают роботы бытового направления.
Эпсилон - имеет понятие того как программируются роботы бытового направления. При собственном программировании - удача 50\50. Мастера кидают кубики.
Дельта - может программировать бытового типа роботов.
Гамма - имеет понятия того как работают роботы специализированного направления.
Бета - имеет понятие того как программируются роботы специализированного направления. При собственном программировании - удача 50\50. Мастера кидают кубики.
Альфа – может программировать роботов специализированного типа.

Медицина – переплетение познаний медицины и техники во благо человечества.
Дзета – знает основы медицины. Может оказать первую помощь при слабых ранах.
Эпсилон – может оказывать первую помощь, подручными средствами при средних и сильных ранах. Знает, как работает техника, механизмы и что заставляет их двигаться.
Дельта – знает систему взаимодействия медицины и техники, для дополнения друг друга. Создание чертежей механизма, который сможет стать протезом (к нервным окончаниям подсоединяется)
Гамма – создание капсул для химического влияние растворов на здоровье человека. Лечения любых ран.
Бета – возможность регенерации какого-то органа или некоторой части тела (пальцы, глаза, языка)
Альфа – воскрешение человека.

Все средства и техника покупается в специализированных магазинах или заказывается на заводе или частных мастеров.

Квесты. Или как поднимать уровень знаний.
В конце каждой анкеты будет идти перечень пережитых вами приключений, выполненных особых заданий или квестов, которые заносятся и дополняются администрацией и идут в вашу «копилку» для накопления. Для поднятия одного какого-то вида знаний на ранг, надо выполнить 5 квестов. Каждый вид – качается отдельно и сам по себе.
Помните, если вы пошли на квест, задание и т.д. – вы должны там использовать свои технические познания и умения на полную силу, чтобы это учитывалось в «копилке» на повышение уровня техники. Если вы пошли на квест и просто стояли в сторонке или занимались чем-то своим, квест вам засчитан не будет, считайте, что ваш персонаж просто сходил на увлекательную прогулку.

Внимание. На старт техника не дается выше Дельта уровня! О "стартовых" очках для свободного распределения читайте ниже.

Уважаемые игроки, мы очень надеемся на вашу самокритичность в плане возможностей и просим не максимализировать написанные выше данные. Все читается и все учитывается.

ВНИМАНИЕ. Персонаж может взять уровень Гамма, если его возраст не меньше: человек - 35 лет;   оборотень - 53 лет;   химера - 70лет;  ламии-русалки - 88 лет;  дракон - 175 лет.

3

Боевые умения

Оружие имеет большое значение в истории человечества и наш мир – не исключение. Каждый стремится, в независимости от расы, себя защитить как-то. Кому-то это удается сделать с помощью своих природных навыков, кому-то с помощью магии, а кто-то – берет в руки оружие. Хотя все же, большинство старается эти варианты защиты или нападения комбинировать, но все удается и познается со временем и по мере сил.

Оружие бывает: Холодное (предназначенное для поражения цели при помощи мускульной силы бойца при непосредственном контакте с объектом) и Стрелковое (предназначенное для поражения цели на расстоянии).

Холодное оружие подразделяется на: Контактное (удерживаемое в руке), Метательное (поражающее цель на расстоянии при метании вручную), Клинковое (имеет боевую часть в виде клинка (клинков), прочно и неподвижно соединенного с рукоятью),  Ударное (боевая часть представляет собой сосредоточенную массу) и Дистанционное (позволяющее держать противника на некотором расстоянии).
Самые часто распространенные  виды оружия контактного типа – кастет, мачете, катар и т.д.
Самые часто распространенные  виды оружия метательного типа – метательные ножи, сюрикены, кунаи, боевые бумеранги, праща, боласы, дротики и т.д.
Самые часто распространенные  виды оружия клинкового типа – кинжал, стилет, меч, сабля, палащ, рапира, тесак, ятаган и т.д.
Самые часто распространенные  виды оружия ударного типа – бо, молот, топор, булава, кистень, дубинка и т.д.
Самые часто распространенные  виды оружия дистанционного типа – алебарда, глефа, нагината, копье, чеканы, хлыст, плеть, нагайка и т.д.
Оружие надо смазывать, следить за качеством лезвия, отсутствием ржавчины и ремонтировать, во избежание трещин или неполадок.

Стрелковое оружие подразделяется на: Оружие метательного типа (используются стрелы) и Огнестрельное (механическое оружие с использованием пороха и пуль).
Самые часто распространенные  виды оружия метательного типа – лук и арбалет.
Огнестрельное оружие не подразделяется на виды, а представлено в одном виде порохового кремневого пистолета. Воспламенение пороха происходит от искры, получаемой от кремневого курка пистолета (пистоля) и приводит к выстрелу пулей.
Курок находится на «замке», с которого снимается для стрельбы из оружия. Стреляет одной пулей. Оружие стоит хранить в сухом виде и смазывать.
Для выстрела необходимо: насыпать некоторое количество пороха, протолкнуть его специальной щеткой и вложить в дуло пулю, снять с курка, прицелиться и выстрелить. Перезарядка в такой же последовательности.

Так же отдельным пунктом следует выделить Рукопашный бой, как для нападения, так и самозащиты. Виды его бывают разные, но в данном форуме, для упрощения все виды были подведены под один – Рукопашный бой.

Уровни владения тем или иным видом боевых умений, систематизируются по данной шкале уровня, где Дзета самый низкий ранг, а Альфа - соответственно – самый высокий. Каждый вид умений у персонажа имеет свой уровень, а  для того, чтобы сделать его (уровень) выше следует разнообразить жизнь персонажа событиями квестов, в которых эти умения будет использоваться, за счет чего – развиваться и улучшаться.
Αα Альфа
Ββ Бета
Γγ Гамма
Δδ Дельта
Εε Эпсилон
Ζζ Дзета

Дзета – персонаж знает, с какого конца браться за данное оружие и как себя не травмировать. Базовые практические навыки.
Эпсилон – персонаж знает основные приемы и умеет их использовать.
Дельта – персонаж успешно владеет базовыми приемами и знает некоторые «финты» и основные тонкости использования данного вида оружия.
Гамма – персонаж владеет как базовыми приемами, так и рядом тонкостей, характерных для выбранного вида оружия, может переносить имеющиеся навыки на весь класс оружия.
Бета – персонаж в совершенстве владеет выбранным видом оружия, легко может переключиться на другой вид оружия, относящийся к выбранному классу.
Альфа – персонаж на высшем уровне владеет всеми техниками данного вида оружия, может с равным успехом использовать любое другое оружие, относящееся к выбранному классу.

При использовании вашим персонажем какого-либо оружия мастер кидает кубик на успешность вашего действия.  Уровень владения оружием плюсуется к результату броска, таким образом, повышая ваши шансы на успех. То есть, если на броске у вас «4», а уровень владения классом оружия Эпсилон, то к броску плюсуется еще «2» и ваш результат равен «6».

Уровни владений повышаются за счет квестов. Поднятие уровня происходит после прохождения 5 квестов, приключений, заданий в которых этот навык оттачивался. Если вы пошли на квест и просто тихо курили в сторонке, ловили бабочек, воевали с цветными глюками, или занимались чем-то без использования магии, квест вам засчитан не будет, считайте, что ваш персонаж просто сходил на увлекательную прогулку. Пройденные квесты по магии не мешать с боевыми. Каждый навык качается отдельно.

Внимание. Стартовый уровень владения боевыми навыками не ограничен. О "стартовых" очках для свободного распределения читайте ниже.

4

О свободных очках на начало игры и их распределении.

В игре ваш персонаж может иметь максимум 6 видов умений. Однако помните, что магия и технология в одном персонаже уживаться не могут. Ваш персонаж может как иметь уклон в сторону преобладания какого-то одного вида умений, так и иметь их приблизительно поровну.
Например:
Вы можете взять 3 вида магии и 3 вида боевых умений. Либо вы можете взять 4 вида магии и 2 вида боевых умений. Либо можете взять 5 видов технологии и 1 вид боевых умений. Главное, чтобы в сумме их было не больше шести.
Так же вы можете взять меньше 6 на старте - тогда ваш персонаж в ходе игры может освоить какое-то новое умение, но вам придется отыгрывать процесс обучения по стандартной схеме - 5 квестов для каждого вида магии, технологии и боевых умений.

http://s1.uploads.ru/i/D/v/w/DvweF.jpg

Пока личность растет, набираясь опыта и обучаясь разным умениям, которые могут пригодиться в жизни, она развивается и накапливает в своей «сокровищнице» знания. С возрастом умений и знаний становиться больше.
В зависимости от того какая раса, пропорции в возрасте идут соответствующие. По горизонтали идут расы и возраста. В верху шапки записаны дополнительные балы, которые получает персонаж на старте, в зависимости от выбранного возрасте.
Например, персонаж – человек 45 лет, на старте будет распределять 13 балов. А персонаж – русалка 90 лет будет распределять 11 балов. И т.д.

Ниже приведены примеры для распределения наименьшего числа баллов.

Например.
магия огня                  дзета (1 очко)                                   дзета (1 очко)
магия воздуха           дельта (3 очка)                                  дзета (1 очко)
магия света               эпсилон (2 очка)            либо             (прочерк)
контактное оружие    эпсилон (2 очка)                                эпсилон(2 очка)     
метательное оружие  эпсилон (2 очка)                                гамма (4 очка)
клинковое оружие     (прочерк)                                          эпсилон (2 очка)

Если вы хотите сделать уклон в магию (или технологию) может быть так:
магия огня (владение техникой)   дзета (1 очко)                           дельта (3 очка)
магия воды (медицина)                эпсилон (2 очка)                       дельта (3 очка)
магия воздуха (починка)              эпсилон (2 очка)     либо           эпсилон (2 очка)
магия земли (программирование)   дзета  (1 очко)                         эпсилон (2 очка)
магия света  (инженерия)              дельта (3 очка)                        (прочерк)
магия разума (изготовление)         дзета ( 1 очко)                         (прочерк)

Если хотите чисто боевого персонажа может быть так:
контактное оружие               эпсилон (2 очка)                                    эпсилон (2 очка)     
метательное оружие             эпсилон (2 очка)                                     эпсилон (2 очка)
клинковое оружие               бета (5 очков)                либо                  эпсилон (2 очка)
дистанционное оружие         дзета (1 очко)                                         эпсилон (2 очка)
ударное оружие                  (прочерк)                                                 эпсилон (2 очка)

Приведенные выше варианты не единственно возможные. Это просто для примера.
Если по прочтению этого описания вам все равно не понятно, как распределить очки, вы можете обратиться к одному из модераторов и он вам поможет.

5

Список заклинаний.

В данном списке представлены наиболее популярные заклинания. Они не являются единственно возможными, игроки могут придумывать так же свои заклинания в рамках уровня владения конкретным видом магии. По мере необходимости будет дополняться.

Магия огня|закрыть

Стихийная магия Огонь
Дзета уровень.
Воспламенение – огненный импульс, позволяющий поджечь сухой или горючий материал (дерево, бумагу, промасленную ткань)
Вспышка – кратковременное появление огненной вспышки, диаметр до полуметра. Может осветить или использоваться в качестве сигнала.
Стрела – стрела диаметром 1 см и длиной 50 см. Поражаемый участок в диаметре всего пара сантиметров, однако стрела проникает в ткани и может поразить мышцы, наносит цели легкое ранение. Дальность полета 7 м.
Шар – шар диаметром 10 см. Радиус поражения участка 10-15 см, обжигает кожный слой, наносит цели легкое ранение. Дальность полета 7м.

Эпсилон уровень
Вспышка – кратковременное появление огненной вспышки, диаметр до метра. Может осветить или использоваться в качестве сигнала.
Огненные руки – небольшое пламя на краткий период окутывает руки заклинателя. При прикосновении от 5 секунд и более наносит цели легкое ранение. Возможно аналогичное воспламенение и других участков тела. Так же за счет прикосновения к влажной или мокрой поверхности можно допиться эффекта испарения влаги.
Стрела – стрела диаметром 5 см и длиной до 80 см. Поражаемый участок в диаметре всего пара сантиметров, однако стрела проникает в ткани и может поразить мышцы, наносит цели легкое ранение. Дальность полета 20 м. На расстоянии до 7 м. может нанести среднее ранение.
Шар – шар диаметром 30 см. Радиус поражения участка 30-40 см, обжигает кожный слой, наносит цели легкое ранение. Дальность полета 20 м. На расстоянии до 7 м. может нанести среднее ранение.
Щит – небольшой щит диаметром 50 см. Может заблокировать заклинание уровня дзета, имеет шанс заблокировать заклинание уровня Эпсилон (повышена сложность)

Дельта уровень
Воспламенение - огненный импульс, позволяющий поджечь сырой или влажный материал (живое дерево, кожу живого существа, влажную ткань).
Нагревание металла – огненное прикосновение, позволяющее быстро нагреть металлические предметы. Металл не плавится, однако становится достаточно горячим, чтобы наносить ожоги. Время накаливания - за каждые 5 сек на диаметр 50 см.
Огненные руки – небольшое пламя окутывает руки заклинателя. При прикосновении от 3 секунд и более наносит цели легкое ранение. От 5 секунд – средние раны. Возможно аналогичное воспламенение и других участков тела.
Плеть – гибкая огненная плеть диаметром до 10 см. Чем больше ее длина – тем сложнее управление и меньше ее сила на конце. Наносит средние ранения.
Стрела – стрела диаметром 10 см и длиной до 150 см. Поражаемый участок в диаметре всего десяток сантиметров, однако стрела проникает в ткани и может поразить мышцы, наносит цели среднее ранение. Дальность полета 50 м. Заклинатель может выпустить одновременно два стрелы в одного противника или цель.
Шар – шар диаметром 60 см. Радиус поражения участка 60-70 см, обжигает кожный слой, наносит цели среднее ранение. Дальность полета 50 м. Заклинатель может выпустить одновременно два шара в одного противника или цель.
Щит – щит диаметром 80 см. Может заблокировать заклинание уровня Эпсилон, имеет шанс заблокировать заклинание уровня дельта (повышена сложность).

Гамма уровень
Аура огня – усовершенствованные огненные руки. Тело заклинателя окутывает пламя, которое поражает всех врагов в радиусе 70 см.
Костер – усовершенствованная вспышка. Может гореть до 20 минут даже если топлива для него нет. Однако если соприкоснется с горючим материалом – материал загорится, если заклинатель не укажет иное.
Оружие из огня – сознание разного огненного оружия. Время существования без подпитки до 20 минут. Шары и стрелы на расстоянии до 50 м могут нанести сильные ранения. Их можно выпустить до четырех штук в одного противника.
Фигура из огня – создание любой фигуры в рамках размеров 1*1*1 м. Фигура двигается по воле заклинателя до сотни метров от местонахождения управляющего. Время существования без подпитки до 20 минут.
Щит – щит диаметром 2 м. Может заблокировать заклинание до уровня дельта, имеет шанс заблокировать заклинание уровня гамма (повышена сложность). Так же имеет возможность заблокировать физическое оружие (клинки, стрелы и тому подобное).

Бета уровень
Доспех – усовершенствованный щит. Заклинатель укрывает свое тело доспехом из огня, который позволяет блокировать заклинания до бета уровня, а так же имеет возможность защитить от физического оружия.
Оружие из огня – оружие наносит сильные ранения. Метательных снарядов вроде шаров и стрел можно выпустить до восьми.
Фигура из огня – создание любой фигуры в рамках размеров 2*2*2 м. Фигура двигается по воле заклинателя. Время существования без подпитки до 2 часов.

Альфа уровень
Подпитка от огня – заклинатель может восстанавливать свои силы посредством подпитки от стихии. Источник огня должен гореть сам по себе (костер, пожар, факел).
Все заклинания могут наносить максимальный урон. Время действия до 5 часов.

Магия воды|закрыть

Стихийная магия Вода
Дзета уровень
Манипуляция – может управлять водой в емкости или направлять в разные стороны проточную воду. Может кого-то или что-то намочить прикосновением.
Стрела – стрела диаметром 1 см и длиной 50 см. Поражаемый участок в диаметре всего пара сантиметров, однако стрела проникает в ткани и может поразить мышцы, наносит цели легкое ранение. Дальность полета 7 м.
Шар – шар диаметром 10 см. Радиус поражения участка 10-15 см, обмораживает кожный слой, наносит цели легкое ранение. Дальность полета 7м.

Эпсилон уровень
Вода из воздуха – имеющуюся в воздухе воду может концентрировать в сферу или емкость.
Заморозить воду – заклинатель может охладить и даже заморозить стоячую воду. Может придавать льду угодную ему форму. Размеры до 0.5*0.5*0.5 м.
Растопить лед – заклинатель может превратить лед в воду.
Стрела – стрела диаметром 5 см и длиной до 80 см. Поражаемый участок в диаметре всего пара сантиметров, однако стрела проникает в ткани и может поразить мышцы, наносит цели легкое ранение. Дальность полета 20 м. На расстоянии до 7 м. может нанести среднее ранение.
Шар – шар диаметром 30 см. Радиус поражения участка 30-40 см, обмораживает кожный слой, наносит цели легкое ранение. Дальность полета 20 м. На расстоянии до 7 м. может нанести среднее ранение.
Щит – небольшой щит диаметром 50 см. Может заблокировать заклинание уровня дзета, имеет шанс заблокировать заклинание уровня Эпсилон (повышена сложность)

Дельта уровень
Дождь – может сконцентрировать воду в радиусе 10 м и вызвать небольшой локальный дождик, длительностью до5 минут.
Заморозить предмет – может заморозить предмет (не живое) или поверхность. Размеры действия 0.7*0.7*0.7 м. Так же может заморозить проточную воду.
Плеть – гибкая водяная плеть диаметром до 10 см. Чем больше ее длина – тем сложнее управление и меньше ее сила на конце. Наносит средние ранения.
Стрела – стрела диаметром 10 см и длиной до 150 см. Поражаемый участок в диаметре всего десяток сантиметров, однако стрела проникает в ткани и может поразить мышцы, наносит цели среднее ранение. Дальность полета 50 м. Заклинатель может выпустить одновременно две стрелы в одного противника или цель.
Туман – может наслать туман в радиусе 50 м, довольно плотный. Длительность – 10 минут.
Шар – шар диаметром 60 см. Радиус поражения участка 60-70 см, обмораживает кожный слой, наносит цели среднее ранение. Дальность полета 50 м. Заклинатель может выпустить одновременно два шара в одного противника или цель.
Щит – щит диаметром 80 см. Может заблокировать заклинание до уровня Эпсилон, имеет шанс заблокировать заклинание уровня Дельта (повышена сложность).

Гамма уровень
Дыхание под водой – магия воды создает сферу-пузырь вокруг головы заклинателя или его тела, что дает возможность длительного нахождения под водой.
Заморозка – может замораживать не только предметы, но и воду внутри живых существ. Нанесение средних ран. При продолжительном воздействии возможны сильные ранения.
Иссушение – может прикосновением вытягивать воду из предмета или живого существа (заклинание может быть снято воздействием магией воды, возвращающим воду обратно, либо лечением). Нанесение средних ран. При продолжительном воздействии возможны сильные ранения.
Оружие из воды\льда – сознание разного водного оружия. Время существования без подпитки до 20 минут. Шары и стрелы на расстоянии до 50 м могут нанести сильные ранения. Их можно выпустить до четырех штук в одного противника.
Фигура из воды\льда – создание любой фигуры в рамках размеров 1*1*1 м. Фигура двигается по воле заклинателя до сотни метров от местонахождения управляющего. Время существования без подпитки до 20 минут.
Щит – щит диаметром 2 м. Может заблокировать заклинание до уровня дельта, имеет шанс заблокировать заклинание уровня гамма (повышена сложность). Так же имеет возможность заблокировать физическое оружие (клинки, стрелы и тому подобное).

Бета уровень
Доспех – усовершенствованный щит. Заклинатель укрывает свое тело доспехом из воды\льда, который позволяет блокировать заклинания до бета уровня, а так же имеет возможность защитить от физического оружия.
Оружие из воды\льда – оружие наносит сильные ранения. Метательных снарядов вроде шаров и стрел можно выпустить до восьми.
Прогулки по воде – заклинатель может идти по водной поверхности как по земле.
Фигура из воды\льда – создание любой фигуры в рамках размеров 2*2*2 м. Фигура двигается по воле заклинателя. Время существования без подпитки до 2 часов.

Альфа уровень
Подпитка – заклинатель может подпитываться, находясь в воде – в речке, озере, море.
Шторм – как создание на воде, так и возможность его успокоить.
Все заклинания могут наносить максимальный урон. Время действия до 5 часов.

Магия воздуха|закрыть

Стихийная магия Воздух
Дзета уровень
Импульс – толчок сконцентрированной силой воздуха, аналогичен шару. Диаметр 10 см, дельность до 7 м, может нанести цели легкое ранение.
Манипуляция – управление воздушными потоками на уровне поднятия мелких или легких предметов (песок, пыль, листья, перья, бумага). Радиус действия 7 м.
Прогноз погоды – заклинатель может определить погоду на ближайшие сутки и предсказать дождь или шторм, который случится, даже если в настоящий момент предвестником не заметно.
Прохлада – создается дуновение ветра на заклинателя или цель, даже если в остальном пространстве штиль.
Стрела – стрела диаметром 1 см и длиной 50 см. Поражаемый участок в диаметре всего пара сантиметров, однако стрела проникает в ткани и может поразить мышцы, наносит цели легкое ранение. Дальность полета 7 м.

Эпсилон уровень
Импульс - диаметром 30 см. Радиус поражения участка 30-40 см, наносит цели легкое ранение. Дальность полета 20 м. На расстоянии до 7 м. может нанести среднее ранение.
Манипуляция – управление воздушным потоком позволяет поднимать не тяжелые предметы до 5 кг или маленьких существ. Радиус действия до 20 м.
Стрела – стрела диаметром 5 см и длиной до 80 см. Поражаемый участок в диаметре всего пара сантиметров, однако стрела проникает в ткани и может поразить мышцы, наносит цели легкое ранение. Дальность полета 20 м. На расстоянии до 7 м. может нанести среднее ранение.
Теплый воздух – заклинатель может изменять температуру воздуха, повышая ее. Так же может понижать. Однако границы колебания температуры не настолько велики, чтобы нанести урон.
Щит – небольшой щит диаметром 50 см. Может заблокировать заклинание уровня дзета, имеет шанс заблокировать заклинание уровня Эпсилон (повышена сложность)

Дельта уровень
Касание током - небольшое поле статического электричества окутывает руки заклинателя. При прикосновении от 3 секунд и более наносит цели легкое ранение. От 5 секунд – средние раны.
Падение пером – замедление падения объекта или человека с высоты.
Плеть – создание воздушной плети – плотного сгустка воздуха, которым заклинатель может управлять подобно плети.
Проводник – возможность передавать электрическим импульс на расстояние более двух метров посредством использования воды или металла в качестве проводника. Наносит легкие раны.
Стрела – стрела диаметром 10 см и длиной до 150 см. Поражаемый участок в диаметре всего десяток сантиметров, однако стрела проникает в ткани и может поразить мышцы, наносит цели среднее ранение. Дальность полета 50 м. Заклинатель может выпустить одновременно две стрелы в одного противника или цель.
Шар молнии – шар диаметром 10 см. Радиус поражения участка 30-40 см, электрический разряд поражает кожный слой, наносит цели легкое ранение. Дальность полета 2 м.
Щит – небольшой щит диаметром 80 см. Может заблокировать заклинание уровня эпсилон, имеет шанс заблокировать заклинание уровня Дельта (повышена сложность)

Гамма уровень
Аура электричества – усовершенствованные огненные руки. Тело заклинателя окутывает пламя, которое поражает всех врагов в радиусе 70 см
Дыхание под водой – создание воздушной сферы вокруг головы или тела, которая дает возможность долго находиться под водой.
Планирование – это еще не полет, но уже не падение пером. При прыжке или падении с возвышенности возможность не только замедлить само падение, но и возможность движения в пространстве, наподобие падения с парашютом.
Оружие из воздуха – сознание разного оружия из уплотненного воздуха. Время существования без подпитки до 20 минут. Воздушные шары и стрелы на расстоянии до 50 м могут нанести сильные ранения. Их можно выпустить до четырех штук в одного противника. Радиус действия электрических снарядов до 10 м.
Фигура из воздуха – создание любой фигуры в рамках размеров 1*1*1 м. Фигура двигается по воле заклинателя до сотни метров от местонахождения управляющего. Время существования без подпитки до 20 минут.
Щит – щит диаметром 2 м. Может заблокировать заклинание до уровня дельта, имеет шанс заблокировать заклинание уровня гамма (повышена сложность). Так же имеет возможность заблокировать физическое оружие (клинки, стрелы и тому подобное).
Электрошок – сильный разряд электричества в цель при соприкосновении. Наносит средние ранения. При броске кубика от 10 включительно и выше оглушает цель.

Бета уровень
Доспех – усовершенствованный щит. Заклинатель укрывает свое тело доспехом из воздуха или электричества, который позволяет блокировать заклинания до бета уровня, а так же имеет возможность защитить от физического оружия.
Оружие из воздуха – оружие наносит сильные ранения. Метательных снарядов вроде шаров и стрел можно выпустить до восьми.
Полет – заклинатель может поднимать в воздух себя и управлять собственным полетом.
Фигура из воздуха – создание любой фигуры в рамках размеров 2*2*2 м. Фигура двигается по воле заклинателя. Время существования без подпитки до 2 часов

Альфа уровень
Мастеринг погоды – заклинатель может по своей воле менять погоду в радиусе до километра. Может пригнать тучи или разогнать их, устроить ураган или пылевую бурю.
Подпитка – подпитка силой осуществляется от порывов природного ветра –  чем сильнее ветер, тем больше силы маг может восстановить.

Магия земли|закрыть

Стихийная магия Земля
Дзета уровень
Определение минералов – заклинатель может определить, какой минерал держит в руках, подлинный драгоценный камень или подделка. Так же может определить наличие полезных ископаемых в радиусе 7 м от своего местонахождения, при этом касаясь земли руками или босыми ногами
Стена – создание каменной стены, высотой до 1 м.
Шип – создание каменных шипов, появляющийся из земли или камня в радиусе до 7 м, высотой до 1 м и количеством до трех. Наносит легкие раны.

Эпсилон уровень
Дорога – заклинатель может создать сухую тропу через реку или болото. Срок существования без подпитки – 10 минут.
Заметание следов – заклинатель может скрывать свои следы. Так, где он только что ступил земляная или песчаная поверхность тут же становится прежней.
Определение минералов – дальность действия возрастает до 20 м, возрастает точность определения характера полезных ископаемых.
Предсказание катаклизмов – заклинатель может предсказать вероятность и силу землетрясений в радиусе 1000 км.
Шип – создание каменных шипов, появляющийся из земли или камня в радиусе до 20 м, высотой до 1.5 м и количеством до шести. Наносит средние раны.
Щит – щит высотой 1.5 м Может заблокировать заклинание уровня дзета, имеет шанс заблокировать заклинание уровня Эпсилон (повышена сложность). Защищает от физического оружия.

Дельта уровень
Простое преобразование элементов – заклинатель касанием может очистить железо от ржавчины или заставить сталь поржаветь. Действует только на внешний слой предмета или оружия. Минимальное время воздействия со стороны заклинателя – 5 сек.
Пылевая буря – заклинатель может вызвать пылевую или песчаную бурю радиусом до 10 м.
Шип – создание каменных шипов, появляющийся из земли или камня в радиусе до 20 м, высотой до 2 м и количеством до десяти. Наносит средние раны.
Щит – щит высотой 2м, шириной до 7м. Может заблокировать заклинание уровня эпсилон, имеет шанс заблокировать заклинание уровня дельта (повышена сложность). Защищает от физического оружия
Эхолокация – создавая или воспринимая вибрацию почвы, маг может определять местоположение скрытых или невидимых противников, а так же их число в радиусе до 20 метров.

Гамма уровень
Голлем – создание любой фигуры в рамках размеров 1*1*1 м. Фигура двигается по воле заклинателя до сотни метров от местонахождения управляющего. Время существования без подпитки до 20 минут.
Пылевая буря – заклинатель может вызвать пылевую или песчаную бурю радиусом до 25 м.
Сложное преобразование элементов – может касанием расплавить металл, или создать из него изделие, так же при наличии необходимых компонентов создать, например, стекло или сплав. Минимальное время воздействия со стороны заклинателя от 3 сек, в зависимости от сложности процесса
Стрела – создание каменной стрелы или иного снаряда. Дальность полета до 10 м. Наносит средние раны
Шип – создание каменных шипов, появляющийся из земли или камня в радиусе до 20 м, высотой до 2 м и количеством до пятнадцати. Наносит сильные раны.
Щит – щит высотой 4м, шириной до 10м. Может заблокировать заклинание уровня дельта, имеет шанс заблокировать заклинание уровня гамма (повышена сложность). Защищает от физического оружия.

Бета уровень
Архитектор – возможность возведения строений из камня. Временные затраты в зависимости от размера строения и его сложности.
Голлем - создание любой фигуры в рамках размеров 2*2*2 м. Фигура двигается по воле заклинателя на расстояние до 100 м. Время существования без подпитки до 2 часов. Максимальное число голлемов до 10 шт.
Доспех – усовершенствованный щит. Заклинатель укрывает свое тело доспехом из камня или металла, который позволяет блокировать заклинания до бета уровня, а так же защищает от физического оружия.
Крот – возможность прокапывать тоннели в земле и скальных породах. Временные затраты зависят от диаметра и длинны тоннеля.
Коррозия – может заставить металл проржаветь и рассыпаться прахом. Минимальное время воздействия от 3 сек.
Оружие из камня – оружие наносит сильные ранения. Метательных снарядов вроде шаров и стрел можно выпустить до трех, летят до 30 м.

Альфа уровень
Землетрясение – заклинатель может вызвать землетрясение.
Подпитка – подпитка силой осуществляется от непосредственного контакта с землей обнаженным участками тела – ногами или руками.

Магия дерева|закрыть

Стихийная магия Дерево
Дзета уровень
Древесный целитель – может вылечить больное или помочь вырасти слабому растению, так же может понять, чего не хватает растению для полноценного роста.
Запах своего – заклинатель может быть принят за «своего» изначально не агрессивно настроенными к нему животными.
Понимание речи животных – заклинатель может понять общий смысл сообщений, которыми обмениваются животные. Радиус действия 7 м.
Рой – заклинатель может призвать небольшой рой мелких насекомых, до 100 существ, и дать ему простое указание (например, лететь или ползти туда).
Умиротворение – может посылать успокаивающие импульсы, чтобы успокоить агрессивнее или беспокойное животное.

Эпсилон уровень
Доминатор – заклинатель может отдавать приказы и поручения мелким животным ростом до 0.7м  в холке. До семи животных.
Понимание речи животных – заклинатель может понять общий смысл сообщений, которыми обмениваются животные. Радиус действия 20 м.
Ускорение – ускоряет рост растений в четыре раза от их природного.
Увядание – заклинатель может заставить растение завянуть и погибнуть.
Чувство жизни – заклинатель может определить наличие и количество живых объектов  в радиусе до 10 м.

Дельта уровень
Доминатор – заклинатель может отдавать приказы и поручения малым животным ростом до 1м  в холке. До восьми животных.
Манипулятор флоры – заклинатель может использовать растения или их части как оружие – управлять движением отдельных веток, корней, лиан.
Понимание речи животных – заклинатель может понять общий смысл сообщений, которыми обмениваются животные. Радиус действия 50 м.
Призыв – заклинатель может призвать себе на помощь рой насекомых или стаю птиц.
Чувство жизни – заклинатель может определить наличие и количество живых объектов  в радиусе до 20 м.

Гамма уровень
Доминатор – заклинатель может отдавать приказы и поручения средним животным ростом до 1.5 м  в холке. До десяти животных.
Манипулятор флоры – заклинатель может использовать растения или их части как оружие – управлять движением отдельных веток, корней, лиан. Так же может сохранять в своих руках живую ветку или целое растение и по своей воле его видоизменять.
Понимание речи животных – заклинатель может понять общий смысл сообщений, которыми обмениваются животные. Радиус действия 100 м.
Призыв – заклинатель может призвать себе на помощь насекомых, птиц или небольших животных из тех, что находятся неподалеку.
Чувство жизни – заклинатель может определить наличие и количество живых объектов  в радиусе до 50 м.

Бета уровень
Доминатор – заклинатель может отдавать приказы и поручения крупным животным. До тринадцати животных.
Призыв – заклинатель может призвать себе на помощь насекомых, птиц или животных из тех, что находятся неподалеку.

Альфа уровень
Древень – создание из дерева примитивного существа. Понимающего простые приказы заклинателя. Скорость передвижения 2 км\час
Подпитка – подпитка силой осуществляется при нахождении в «зеленой зоне» - в лесу, в степи, в меньшей мере в парке. Чем больше рядом растительности – тем сильнее подпитка.

Магия света|закрыть

Спектральная магия Свет
Дзета уровень
Аура света – заклинатель дает своему телу словно бы светиться изнутри, тени дзета и дельта уровня не могут соприкоснуться с телом.
Сфера света – создание светящейся сферы и возможность ею манипулировать. Диаметр до 10 см, дальность радиуса освещения до 5 м.

Эпсилон уровень
Диагностика – прикосновением к живой плоти заклинатель может определить наличие болезни в конкретном органе или скрытую травму. Также может определить наличие проклятия.
Лечение легких ран – наложением рук заклинатель может излечивать легкие ранения
Снятие проклятья – заклинатель может почувствовать и снять несильное проклятье. Дельта уровень проклятий с повышенной сложностью.
Сфера света – создание светящейся сферы и возможность ею манипулировать, количество – до четырех включительно.
Чувство жизни – заклинатель может определить наличие и количество живых объектов  в радиусе до 10 м.

Дельта уровень
Выведение ядов – заклинатель может обнаружить и вывести из организма не смертельный яд.
Диагностика – прикосновением к живой плоти заклинатель может определить наличие болезни в органе и понять примерную суть проблемы.
Лечение средних ран – наложением рук заклинатель может излечивать легкие ранения
Сон – прикосновением заклинатель может усыпить объект. Если Объект сопротивляется, делается бросок на силу воли.
Снятие проклятья – заклинатель может почувствовать и снять проклятье до дельта уровня включительно. Гамма уровень с повышенной сложностью.
Сфера света – создание светящейся сферы и возможность ею манипулировать, количество – до десяти включительно
Чувство жизни – заклинатель может определить наличие и количество живых объектов  в радиусе до 20 м.

Гамма уровень
Анестезия – прикосновением заклинатель убирает нервную чувствительность на выбранном участке живой плоти.
Выведение ядов – заклинатель может обнаружить и вывести из организма сильные и смертельные яды.
Восстановление сил – прикосновением заклинатель может передать часть своей энергии объекту, временно снимая у того ощущение усталости.
Диагностика – прикосновением к живой плоти заклинатель может определить наличие болезни в организме в целом или конкретном органе, а так же понять, как это можно вылечить (и можно ли).
Лечение сильных  ран – наложением рук заклинатель может излечивать опасные ранения
Рассеивание тени – может рассеять заклинание теневой магии до гамма уровня.
Снятие проклятья – заклинатель может почувствовать и снять проклятье. Дельта уровень проклятий с повышенной сложностью.
Сфера света – создание светящейся сферы и возможность ею манипулировать, количество – до четырех включительно.
Урон – заклинатель может как излечить, так покалечить. Используя это заклинание игрок описывает, куда и каким образом был нанесен импульс урона. Урон затрагивает кожу и внешний мышечный каркас тела. Дистанция действия до 5 м. Объект кидает спассбросок на стойкость организма.
Чувство жизни – заклинатель может определить наличие и количество живых объектов  в радиусе до 50 м.

Бета уровень
Лечение переломов – заклинатель может сращивать сломанные кости наложением рук, заметно ускоряя естественный процесс.
Световые клоны – может создать до двух полупрозрачных объектов-существ, дальность действия до 100м.
Снятие проклятья – заклинатель может почувствовать и снять даже смертельное проклятье.
Урон – заклинатель может как излечить, так покалечить. Используя это заклинание игрок описывает, куда и каким образом был нанесен импульс урона. Урон затрагивает внутренние органы и кости. Дистанция действия до 10 м. Объект кидает спассбросок на стойкость организма.

Альфа уровень
Световые клоны – может создать до пятнадцати объектов-существ очень похожих на настоящих, особенно издалека. Дальность действия до 250м.
Скульптор плоти – заклинатель может восстановить отсутствующую конечность или орган.

Магия тени|закрыть

Спектральная магия Тень
Дзета уровень
Манипуляция тенью – заклинатель может управлять тенью в радиусе до 7м, придавая ей любые формы и очертания, либо заставляя ее исчезнуть.
Покров тени – заклинатель укрывает свое тело тенью. Пока он неподвижен его нельзя увидеть. На движущуюся цель сложность для успеха повышена.

Эпсилон уровень
Ночное видение – заклинатель обретает возможность видеть в темноте так же, как ночные животные.
Осязаемая тень – тень приобретает осязаемую форму, наподобие воды или густого тумана.
Проклятье – имея доступ к крови и видя перед собой объект, заклинатель может наслать на него слабое проклятье (болезнь). Эффект от проклятья временный. Длительность решается броском кубика.

Дельта уровень
Модификация тени – заклинатель может соединять тени и свою плоть, «отращивая» себе когти, хвост или дополнительные конечности. Однако урон по такой конечности он ощущает как по своему собственному телу.
Проклятье – имея доступ к крови или видя перед собой объект, заклинатель может наслать на него среднее проклятье (болезнь). Эффект проклятья может быть временным или постоянным.
Театр теней – имея физический контакт с тенью живого существа, заклинатель может управлять им посредством воздействия на его тень (например, обездвижить, пригвоздив к земле тень). Та часть тени, которая не видна заклинателю – ему не подвластна (если цель стоит спиной и руки сложены впереди и на тени не видны – управлять руками цели заклинатель не может).
Теневые руки – тени становятся очень плотными и совершенно осязаемыми, они могут полноценно контактировать с материальным миром. Могут возникать везде, где есть тень и чем она гуще – тем более сильные и материальные «руки». Могут принимать и форму иных конечностей

Гамма уровень
Вампиризм – прикасаясь к жертве, заклинатель может вытягивать из нее силы и забирать себе.
Глаз слабости – заклинатель может на расстоянии до 10 м определить, уязвимые или больные места на теле цели (недавний перелом, слабое сердце и т.п)
Оружие из тени – заклинатель может призвать материальные тени даже если рядом тени нет, создавая оружие, которое удерживает в своих руках.
Теневые клоны - может создать до двух полупрозрачных объектов-существ, дальность действия до 50м. Чем темнее вокруг, тем более реальными выглядят фигуры.

Бета уровень
Доспех из тени – тень плотным слоем окутывают тело заклинателя, создавая прочный доспех. Защищает от магии и от физического урона.
Заблудший в тенях – заклинатель насылает на цель теневой покров, который преследует цель, куда бы она ни шла, создавая ощущение вечного блуждания в потемках. Снимается магией света самой целью или со стороны. Диаметр 20 м.
Проклятье – заклинатель может наслать сильное или смертельное проклятье (болезнь) на объект.
Растворение в тени – заклинатель становится невидимым и не слышимым, пока находится в тенях или во тьме, даже если двигается.
Театр теней – заклинатель может управлять тенью существа, которое видит и той частью тени, которую видит. Для управление заклинателю нет необходимости соприкасаться как-либо с тень цели.
Теневые клоны - может создать до пяти полупрозрачных объектов-существ, дальность действия до 100м. Чем темнее вокруг, тем более реальными выглядят фигуры

Альфа уровень
Мастер крови – имея в своем распоряжении хотя бы каплю крови объекта, заклинатель может заставлять его тело двигаться, подчиняя своей воле. Объект кидает на сопротивление воздействию.
Теневые клоны - может создать до пятнадцати объектов-существ, которые очень похожи на реальные, дальность действия до 250м.

Магия разума|закрыть

Духовная магия Разум
Если объект воздействия желает сопротивляться заклинанию разума, он делает бросок на силу воли. Если значение этого броска выше, чем значение броска-успеха у заклинателя – магия разума в эту сцену на цель не подействует более.

Дзета уровень
Телепатия – заклинатель может поддерживать мысленную беседу с тремя собеседниками, находящимися от него на расстоянии не более чем за 20м.
Чувство разума - заклинатель ощущает присутствие разумных существ (животные не считаются) и их число на площади радиусом 20 м.
Эмпатия – заклинатель может ощущать эмоции разумных существ в радиусе 10 м. Действует аналогично природной эмпатии, но не нуждается в подпитке эмоциями, однако на это затрачиваются магические силы.

Эпсилон уровень
Внушение – заклинатель может внушить цели какую-то мыль, желание, чувство. При этом в процессе внушения заклинатель должен смотреть цели в глаза. Внушить можно только что-то, свойственное цели в аналогичных обстоятельствах. Например, нельзя внушить цели страх котят, если та их обожает.
Телепатия – заклинатель может поддерживать мысленную беседу с семью собеседниками, находящимися от него на расстоянии не более чем за 50м.
Чувство разума - заклинатель ощущает присутствие разумных существ (животные не считаются) и их число на площади радиусом 50 м.

Дельта уровень
Воодушевление – заклинатель может воодушевить до пяти человек, вселить в них надежду или поднять боевой дух.
Внушение – заклинатель может внушить цели какую-то мыль, желание, чувство. При этом в процессе внушения заклинатель должен находиться с целью в визуальном или слуховом контакте. Внушить можно что-то, что цель в принципе может сделать. Охват аудитории – до пяти целей.
Иллюзия – заклинатель может заставить услышать, увидеть или ощутить что-то, чего нет, или не заметить что-то, что есть. Действует на одного-двух человек.
Сон – заклинатель может заставить уснуть выбранную им цель, нужен прямой зрительный контакт или прикосновение.
Страх – заклинатель может наслать страх на цель или сделать себя в ее глазах более угрожающим и опасным.
Телепатия – заклинатель может поддерживать мысленную беседу с собеседниками, находящимися от него на расстоянии не более чем за 150м.
Чувство разума - заклинатель ощущает присутствие разумных существ (животные не считаются) и их число на площади радиусом 150 м.

Гамма уровень
Внушение – заклинатель может внушить цели какую-то мыль, желание, чувство. При этом в процессе внушения заклинатель должен находиться с целью в визуальном или слуховом контакте. Охват аудитории – до пятнадцати целей.
Развеять иллюзию – заклинатель может развеять иллюзию или наваждение,наложенное другим персонажем, если удачность его броска выше, чем результат того, чью иллюзию он пытается развеять.
Иллюзия – заклинатель может заставить услышать, увидеть или ощутить что-то, чего нет, или не заметить что-то, что есть. Действует на десять человек.
Снять внушение – заклинатель может обнаружить чужое внушение и развеять его, если бросок его успеха выше успеха того, чье внушение он снимает.
Телепатия – заклинатель может поддерживать мысленную беседу с собеседниками, находящимися от него на расстоянии не более чем за 300м.
Щит разума – защищает заклинателя или выбранную цель от вмешательства магии разума.

Бета уровень
Внушение – заклинатель может внушить цели какую-то мыль, желание, чувство. При этом в процессе внушения заклинатель должен находиться с целью в визуальном или слуховом контакте. Охват аудитории – до двадцати пяти целей.
Иллюзия – заклинатель может заставить услышать, увидеть или ощутить что-то, чего нет, или не заметить что-то, что есть. Действует на шестнадцать человек.
Одержимость – заклинатель внушает цели какое-то чувство или желание, и если бросок на сопротивление провален, цель на некоторое время поддается данному внушению.
Сновидение – заклинатель может управлять своим сном, а так же явиться в чужой сон, если объект спит. Заклинатель должен быть знаком с целью лично.
Телепатия – заклинатель может поддерживать мысленную беседу с собеседниками, находящимися от него на расстоянии не более чем за 600м.

Альфа уровень
Внушение – заклинатель может внушить цели какую-то мыль, желание, чувство. При этом в процессе внушения заклинатель должен находиться с целью в визуальном или слуховом контакте. Внушить можно что-то, что цель в принципе может сделать. Охват аудитории– до пятидесяти целей.
Иллюзия – заклинатель может заставить услышать, увидеть или ощутить что-то, чего нет, или не заметить что-то, что есть. Действует на пятьдесят человек.
Помешательство – заклинатель может вызвать у цели начало какого-либо психического заболевание или расстройства. Что это будет, определяется случайным образом и зависит от характера цели.
Телепатия – заклинатель может поддерживать мысленную беседу с собеседниками, находящимися от него на расстоянии не более чем за 2 км.


Вы здесь » Меридиан » Информация о мире » Магия. Техника. Боевые умения.