Вверх страницы
Вниз страницы

Меридиан

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Меридиан » Анкеты персонажей » Анкеты персонажей Южного полушария.


Анкеты персонажей Южного полушария.

Сообщений 1 страница 29 из 29

1

1. Имя персонажа – как зовут по-настоящему вашего персонажа, какое его прозвище или вымышленное имя.
2. Раса – перед заполнением ознакомьтесь внимательно с _этой темой_
3. Возраст – сколько на самом деле лет (даже если персонаж не помнит) и на сколько он выглядит в переводе на человеческие.
4. Пол.
5. Внешность – в этой графе должно быть не меньше 700 знаков (как проверять знаки – в Правилах указано). Напомню, что тут следует упомянуть рост, телосложение, внешность, отличительные особенности, стиль одежды вашего персонажа. Помните – ваш персонаж не ходит в одном и том же всегда.
Не забываем про второй облик, у тех, кто его может менять – так же описывать.
6. Биография – начинать лучше с описания положения семьи, детства, постепенного взросления, что и как было у вашего персонажа. Как он учился тому, что вы укажете в Умениях. Как зарабатывал и приобрел то или тех, кто у  него есть. Не меньше 1500 знаков
7. Характер - не меньше 1000 знаков о том, какой ваш персонаж.
8. Любит\ не любит.
9. Навыки и умения - здесь перечисляются все навыки, которыми владеет персонаж, в том числе и боевые. Если вы тут что-то не опишете, то по игре ваш персонаж это  не будет уметь.
10. Виды и уровни владения магией – перед окончательным заполнением, ознакомьтесь еще раз с _этой ссылкой_
11. Должность – перед заполнением просим ознакомится с _этой ссылкой_ вакансий, но некоторые из них лучше обговаривать с правителем прежде всего.
12. Артефакты, зелья и ценное имущество - к ценному имуществу относится недвижимость, животные, дорогие украшения, предметы старины и экзотические для данной местности, редкие книги, оружие.
13. Ориентация.
14. Как часто можете писать посты?
15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
16. Связь с вами - можете отправить модераторам в ЛС если тут не хотите светить.
17. Квесты - здесь вы указываете название квеста, что произошел, а в скобках какое умение качали.

Код:
[b]1. Имя персонажа.[/b]
[b]2. Раса.[/b]
[b]3. Возраст.[/b]
[b]4. Пол.[/b]
[b]5. Внешность.[/b]
[b]6. Биография.[/b]
[b]7. Характер.[/b]
[b]8. Любит\ не любит.[/b]
[b]9. Навыки и умения.[/b]
[b]10. Виды и уровни владения магией.[/b]
[b]11. Должность.[/b]
[b]12. Артефакты, зелья и ценное имущество.[/b]
[b]13. Ориентация.[/b]
[b]14. Как часто можете писать посты?[/b]
[b]15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?[/b]
[b]16. Связь с вами.[/b]
[b]17. Квесты.[/b]

2

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя
Гвендолен Лиин Райлен Клер Амантэ ар Такеиро из рода Широтакао.
Для мужской ипостаси использует первое имя, для женской – Клер.

2. Раса
Дракон.

3. Возраст
205 лет. Средние года (в мужской ипостаси около тридцати пяти-сорока лет на вид, в женской так же либо моложе, в зависимости от макияжа и прически)

4. Пол.
Двуполая ящерица, может представать как мужчиной, так и женщиной.

5. Внешность.
В своем истинном облике представляет собой белого дракона высотой около четырех с половиной метров, длинной около шести метров без хвоста, хвост еще метров пять. Размах перепончатых крыльев около двенадцати метров. От головы и вдоль всего позвоночника идет острый костяной гребень. Глаза синие.
http://uploads.ru/t/E/D/H/EDHcW.jpg
В человеческом облике так же синие глаза, но на этом и все сходство с драконьим. Кожа относительно светлая, но легко загорает на солнце. Телосложение атлетическое, ближе к астеничному, но с хорошо развитой мускулатурой.
В мужском варианте темные, с лиловым отливом волосы, длинные – почти до пояса, с небольшой длинной челкой. Иногда носит распущенными, но чаще заплетает в косу или делает хвост. Черты лица довольно тонкие, даже в чем-то строгие. Высокий лоб с изящными дугами бровей, чуть раскосые глаза, высокие скулы, ровный аристократичный нос, средней полноты губы. Рост 185 см
В женском варианте волосы отличаются лишь рыжевато-медным отливом, а так же разнообразием в плане причесок. Черты лица сходные с чертами в мужском облике, только более мягкие, однако родственное сходство между ними неоспоримо. Рост 172 см.
Фигура женского облика отличается выраженными округлостями в нужных местах и плавными между ними переходами. Грудь второго размера, но достаточно накачанная, дабы не нуждаться в лифчике для поддержания своей формы, узкая талия, переходящая в контрастно крутые бедра, которые в обхвате лишь немного больше обхвата груди, и продолжаются стройными длинными ногами. Не смотря на внешне мягкие контуры, но на деле под ними скрывается тренированное тело бойца.
Во всех обличиях имеет одну особенность теплообмена, свойственную всему роду Широтакао. Драконы этого рода не боятся холода, и их тело даже в стужу остается теплым, если не сказать горячим. Это удобно в прохладную погоду, так как можно одевать слоев одежды, чтобы не простудиться, однако в жару быть горячим не слишком комфортно, а потому у ар Такеиро есть неискоренимая привычка оставлять на себе минимум одежды.

6.Биография.
Родился Гвен в обычной драконьей семье из клана Широтакао (белых драконов) в Южном полушарии. Занимались им поскольку-постольку, а потому многому учился сам, либо у нанятых преподавателей. В результате за годы детства и отрочества получил весьма приличные знания в разных областях – история, политика, география, литература, математика, изобразительное искусство, а так же неплохую физическую подготовку, научился фехтовать, танцевать и ездить верхом. Не были забыты и занятия и по магии, призванные развить природные задатки и научить пользоваться собственными силами и магическими предметами.
В отрочестве познакомился и с таинствами физической близости. В то время в их родовом гнездышке гостил друг семьи, видный дракон из Северной страны, он и научил юного ар Такеиро некоторым премудростям секса, открыв непознанные ранее горизонты удовольствий. Но он же, сам того скорее всего и не подозревая, оставил у юного драконыша страшную психологическую травму. Причина по большому счету была ерундовая – всего-то одна фраза, но она стала роковой. А звучала она так: «Если бы я заводил детей, то только от тебя!». Мелочь? Но Гвен как представил, что ему предстоит обзавестись потомством, а он еще такой молодой, мир не повидал, столького не сделал, так его чуть кондрашка не хватила. Тогда все удалось свести к шутке, да и умом он вроде понимал, что это не прямо сейчас будет… Но доверие к сородичам случай конкретно подорвал. С тех пор он начал сторониться других драконов, все время бессознательно опасаясь, что те спят и видят, как загубить его жизнь выводком детенышей.
Впрочем, для проблемы нашлось решение – Гвен отыскал травника, который составил ему рецепт шампуня, что мог бы отбивать его драконий запах и чтобы сородичи не принимали его за своего. Страха перед потомством и загубленной жизнью это, конечно, не убрало, зато он больше не боялся встревать в отношения с другими драконами, под тягой инстинктов, просто претворяясь человеком или каким-нибудь нелюдем.
Помимо личной жизни у Гвендолена было и много иных занятий. Он решил более углубленно заняться боевыми искусствами и танцами, считая, что это по сути две стороны единого целого. Изучив то, что могли предоставить учителя поблизости, он некоторое время путешествовал по миру, осваивая разные техники и стили боя, как контактного, так и дистанционно, с оружием и без. Ушло на это несколько десятков лет регулярных тренировок, как в мужской форме, так и в женской, дабы не испытывать никакого дискомфорта от перемены пола. За эти годы у дракона выработался свой стиль ведения боя, упор в котором шел на скорость и маневренность, а излюбленным оружием стала пара клинков.
Помимо физических тренировок Гвен продолжал изучать и культурное наследие предков, интересуясь по большей части все же военными хитростями, философией, и в некоторой степени историей и политикой. Не забыл и про чисто женские хитрости в виде умения подобрать косметику, сделать нужный макияж и прическу.
Разменяв первую сотню лет и посчитав себя достаточно самостоятельным, сильным и взрослым, ар Такеиро отправился в вольный полет в жизнь.
Он колесил по миру, не задерживаясь на одном месте больше чем на 15-20 лет. Дабы не скучать, а заодно и преумножать семейные богатства, дракон поступал на службу к разным знатным и богатым господам, представая перед ними не только как сильный и опытный боец, но и как разностороння личность, способная быть полезной в разных сферах и в особых поручениях, связанных с военным делом и безопасностью. За тот срок, что жил в одном городе, Гвен успевал достаточно изучить и его, и жителей и обычаи, а заодно и вволю наиграться в брата и сестру, дурача не знакомых с ним людей. Со временем, конечно, количество знакомых множилось, а потому играть в любимую игру становилось с ними не интересно, а потому дракон искал себе новые «жертвы» для проказ, заодно меняя и обстановку и место «работы».
Так, сменив с десяток-другой мест обитания, как в Южном, так и в Северном полушариях, ар Такеиро добрался и до Шангри-Ла, где поступил на службу к нынешнему правителю, у которого дослужился до чина начальника дворцовой охраны и военного советника.

7. Характер.
Эгоистичный самовлюбленный дракон, уверенный в собственной неотразимости и превосходстве над окружающими. Впрочем, последнее не слишком  явно демонстрирует, скорее, относится снисходительно к чужим недостаткам. Гедонист с эксгибиционистскими наклонностями, не любит отказывать себе в приятном и может его находить почти в чем угодно. Не любит скучать и всегда найдет, чем себя развлечь. Универсал до мозга костей и обладатель весьма гибкой психики.
В раннем юношестве получил психологическую травму на почве обзаведения потомством. С тех пор скрывает всячески, что он дракон (даже пользуется отбивающим запах шампунем), открываясь лишь по необходимости, либо когда раскусят. Не смотря на то, что иногда называет себя «престарелой ящерицей», считает, что еще слишком юн для обзаведения потомством и боится этой темы как огня. Но это единственное, чем его вообще можно пронять. Склонен к частым (раз в 15-20 лет) переездам, любит путешествия и приключения. Любит учиться новому и все уметь сделать самостоятельно.
Довольно самодостаточная и разностороння личность, в некоторых моментах весьма изменчивая. Часто хочет двух противоположных, а порой и взаимоисключающих вещей, и чтобы одновременно. Из этой тяги и берет корни главная особенность личности этого дракона. Будучи двуполой ящерицей, он охотно использует все возможности своего тела, как мужского, так и женского. Более того, его любимое увлечение – дурачить окружающих, притворяясь братом и сестрой. Он вообще питает страсть к выведению окружающих из себя, всяческим дурачествам под благовидным предлогом и тому подобным шалостям, впрочем, не переходя в этом разумных пределов.
Гвендолен. Внешне почти всегда спокоен, серьезен и мало эмоционален, особенно в официальной обстановке. Крайне немногословен, если что-то говорит, то по делу, иногда обходится выразительной мимикой или жестами. Поддерживает образ строгого рассудительного командира во время службы. Что, тем не менее, не мешает ему иногда шутить или флиртовать с девушками вне ее. Впрочем, иногда и на службе может что-то учудить ради собственного развлечения, тем самым быстро зарабатывая славу эксцентричной личности.
Клер. Полная противоположность «брату». Веселая, шумная, активная и подвижная девчушка. Всегда многословна, весьма эмоциональна, создает вокруг себя хаос и разрушение, а так же море позитива. Может являть собой как юную нимфетку, так и цветущую деву в самом соку. Второй вариант в основном на официальных мероприятиях, или если того требуют иные обстоятельства. Не смотря на живой характер и непоседливость, может при необходимости вести себя вполне серьезно и «взросло».

8. Любит\ не любит
Любит: разнообразие во всех его проявления; подшучивать над окружающими, «водить за нос» или вводить их в состояние легкого замешательства, шока; когда им восхищаются; летать; прохладу; высоту и полет; сладкое и все вкусно приготовленное; красивые вещи и красивых разумных двуногих; выборочно потакать своим капризам и так же выборочно портить жизнь отдельным приглянувшимся личностям; демонстрировать свое тело и носить лишь необходимый минимум одежды.
Не любит: однообразие и скуку; когда не считаются с его мнением; разговоры о потомстве; безвкусицу; хамов и зазнаек.

9.Навыки и умения.
И в женском и в мужском облике навыки развиты в равной степени.
Умеет:
готовить, но делает это очень под настроение
плавать и ездить верхом
обращаться с косметикой и делать несложные прически. Разбирается в мужской и женской одежде и быте.
Обоерук.
Разбирается в классическом искусстве (изобразительное, скульптура, театр, музыка), базовое знание гуманитарных наук (литература, философия, культура, социология, психология), неплохо знает географию обоих полушарий, сведущ в политике и математике. Отличные знания по истории, в частности военной, а так же тактике и стратегии, военному делу в целом..
Клинковое оружие – бета (5 очков) Специализация на парные клинки и боевые веера.
Метательное оружие – эпсилон (2 очка)
Рукопашный бой – гамма (4 очка)
Стрелковое оружие метательного типа - дзета (1 очко)

10. Виды и уровни владения магией
Эмпатическая магия – средний уровень (наследственное). Питается эмоциями фрустрации – недоумение, негодование, растерянность, неопределенность.
Умеет пользоваться артефактами

11. Должность
Начальник дворцовой охраны Императорского Дворца в Шанги-Ла, Военный советник императора Шамбалы

12. Артефакты, зелья и ценное имущество (к ценному имуществу относится недвижимость, животные, дорогие украшения, предметы старины и экзотические для данной местности, редкие книги, оружие)
Четыре разные пары клинков, пара боевых вееров.

Фотки мечей|мечи

http://uploads.ru/t/d/N/b/dNbso.jpghttp://uploads.ru/t/C/R/W/CRWmz.jpghttp://uploads.ru/t/C/W/n/CWnFY.jpghttp://uploads.ru/t/g/P/T/gPT3E.jpg

Перевязь из двенадцати метательных ножей, перевязь под сюрикены (около 100 штук «звездочек» в запасе лежит и берется по необходимости). Так же имеется несколько разных кинжалов и стилетов, лезвий. Все оружие обычное, не артефактное, но сделанное на заказ лучшими мастерами и отличается прочностью и остротой.
Множество разнообразных браслетов – тонкие или с камнями, цепочки, гривны (металлические или с камнями), бусы, кольца, несколько обручей – все украшения из серебра или меди, из камней в украшениях используются лазурит, бирюза, горный хрусталь, обсидиан, сердолик, лунный камень.
Две лошади – игреневый жеребец Стриж

Стриж|Стриж

http://uploads.ru/t/G/B/0/GB021.jpg

и серая в яблоки кобыла Ласточка

Ласточка|Ласточка

http://uploads.ru/t/7/R/N/7RNog.jpg

и амуниция к ним.
Артефакты:
Простое серебряное кольцо с сердоликом с заклинанием «Огненный шар» уровня Эпсилон
Простое серебряное кольцо с полосочками с заклинанием «Ледяная стрела» уровня Дзета
Тонкий серебряный браслет с драконом с заклинанием «Молния» уровня Дельта
Простое серебряное кольцо с горным хрусталем с заклинанием «Шар света» уровня Дзета
Простое серебряное кольцо с обсидианом с заклинанием  «Тень» уровня Дзета
Серебряный браслет с выгравированными перышками и бирюзой с заклинанием «Падение пером» уровня Дельта
Серебряное кольцо с квадратным рисунком с заклинанием «Стена 1х1 метр» уровня Дзета
Серебряная цепочка на шею с заклинанием «Прохлада» уровня Дзета
Серебряный браслет с бирюзой с заклинанием «Воздушный щит»  уровня Дельта
Зелья:
Зелье отбивающее запах 4 шт
Зелье сна
Зелье бодрствования
Зелье лечения средних ран 4шт
Зелье лечения легких ран 5шт
Зелье депиляции

13. Ориентация
Бисексуал универсал

14. Как часто можете писать посты?
Раз в сутки (иногда возможно чаще)

15. Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?

Да

16. Связь с вами (можете отправить модераторам в ЛС)
Администрации указал.

Принят

17 Квесты
1. Императорская охота - качал стрелковое оружие метательного типа (лук)
2.ФБ: Пред таинственным ликом луны - качал клинковое оружие (парные мечи)
3. Университет Магии - качал магию света (1 из 5)
4. Библиотека - качал магию света (2 из 5)

Отредактировано Гвендолен Клер ар Такеиро (2012-05-16 00:40:58)

3

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя персонажа (указываются так же прозвища)
Онэруве Таши-Тари, Нэру.
Не любит пользоваться полным именем, фамилию называет только в случае крайней необходимости.
2. Раса
Человек
3. Возраст (реальный и на сколько выглядит по человеческим меркам)
21 год. Из-за маленького роста и худобы выглядит моложе, лет на 18-19.
4. Пол
Женский
5. Внешность.
Внешне Нэру выглядит скорее подростком, нежели молодой женщиной. Ниже среднего роста (1,57м), обманчиво-хрупкая девушка. Стройные, идеально ровные, сестрам на зависть, ноги, тонкие руки, длинные тонкие пальцы. Очень худая, женственных деталей фигуры, фактически, нет. Кожа бледная, болезненно-белая, словно девушка никогда не была на солнце, очень легко краснеет от волнения. На щиколотке правой ноги небольшое родимое пятно коричневато-рыжего цвета, по форме напоминающее короткий мазок кистью.
Волосы светлые, золотисто-рыжего оттенка, коротко и неровно обрезанные. Длинная челка, пряди у висков и над ушами ниже линии подбородка, на затылке волосы едва прикрывают шею. Причесок Нэру не делает из-за неудобной длинны волос, иногда, чтобы не лезли в лицо, она убирает их под ленту из яркой красной ткани. Мягкие, почти детские черты лица. Глаза карие, с длинными темными ресницами. Никогда не пользовалась косметикой.
Обычно одета в бежевые штаны-шаровары до колен и темно-красный жилет на завязках. В городе и в «приличном обществе» носит мягкие туфельки без каблука из темно-коричневой замши, в остальное время бережет дорогую обувь и предпочитает ходить босиком. Украшений не имеет и не носит. Иногда украшает запястья и тыльную сторону ладоней сложными рисунками тушью в виде переплетения цветов и трав.
6. Биография.
Родилась в довольно бедной семье. Кроме неё, в семье Таши-Тари было еще двое сыновей и трое дочерей, но она была самой старшей из детей. Родители возлагали большие надежды на девочку-первенца, но Онэруве не смогла оправдать их ожиданий. В детстве она часто болела и росла слабой, поэтому не могла охотиться и выполнять работу по дому наравне с остальными детьми. К счастью, одной милостью Золотой Тигр слабосильную девушку все же одарил, и в её руках спорилось рукоделие. Сначала она чинила одежду домашних, потом начала шить и вышивать на продажу. Шитье приносило хоть и скромные, но все же деньги, поэтому, из дома её не гнали, но смотрели все же косо. Нэру изо всех сил старалась побороть нездоровье, стать такой же сильной как браться и сестры, и в чем-то даже преуспела, однако искусство охоты ей все равно не давалось. Лук и стрелы оставались для неё практически чужими; в силки никогда не попадалось и мыши. Со временем, благодаря собственному упрямству, тренировкам, и, наверное, милости Бога, Нэру смогла стать достаточно сильной и ловкой, чтобы овладеть начальными навыками рукопашного боя и владения шестом. Уважения в семье ей это не прибавило, зато появилась уверенность в себе и реальная возможность защищаться от задиристых соседских детей.
В семнадцать лет Нэру влюбилась. Как это бывает у юных – отчаянно, безнадежно, всем сердцем и душой влюбилась… в химеру. Ей было абсолютно не важно, откуда он пришел и зачем, тем более ей было неважно, что они разной расы. Она всем сердцем любила Текитея, и, когда во время охоты, один из ей братьев по ошибке подстрелил его, не задумываясь оплатила собой его воскрешение. Служители вернули Текитея к жизни, однако тому безразлична была жертва влюбленной в него девушки. У него уже была законная жена его расы; к ней он и ушел, едва набравшись сил, и оставив Нэру с разбитым сердцем. Однако отменить договор, отказаться от, как оказалось, не нужной жертвы, уже было нельзя, и девушке предстояло провести ещё долгие-долгие годы в храме, оплачивая свои трудом чужую жизнь, в положении более низком, чем у любого служителя храма, едва ли не рабском…
К счастью, в Храме Воскрешения она пробыла не долго. Талантливую вышивальщицу выкупил Храм Тигра, там же она нашла и еду и кров, хоть и не за просто так. В качестве оплаты долга Нэру шила и расшивала одеяния служителей, а также выполняла их поручения. Когда хватало времени и сил, девушка брала заказы от горожан, стараясь скопить хоть немного денег. Там же, в Храме Тигра, один из служителей распознал под тягой девушки к живому огню магический талант. Все свободное время девушка посвящала занятиям с учителем или чтению магических книг, и постепенно, за два неполных года жизни в храме, достигла заметных успехов в стихийной магии.
7. Характер.
Доверчивая, наивная, очень открытая девушка.
Старается быть честной – никогда не ответит неправды на четко сформулированный вопрос, но при этом умолчит, если будет возможность, скажет не всю правду или приукрасит события, если это не будет откровенной ложью.
Очень совестлива.
Плакса, однако старается этого не показывать на людях. Оставаясь в одиночестве, очень любит жалеть себя, часто плачет ночами в подушку, особенно вспоминая первую любовь.
Всецело доверяет своей интуиции, особенно чувству опасности, действует импульсивно, подчиняясь минутным порывам чувств, о чем потом нередко жалеет.
Несмотря на не взаимную любовь, романтик, хотя и пытается вести себя независимо, цинично и презрительно по отношению к мужчинам всех рас.
В силу мягкого характере нуждается в опеке и руководстве, поэтому службой в Храме почти не тяготится. Мечтает со временем  занять достойное место среди Служителей Золотого Тигра и с гордостью носить его знак на теле.
Очень любит живой огонь. Может часами сидеть у костра или камина, смотреть на пламя свечи и тому подобное. В детстве несколько раз очень сильно обжигала руки из-за желания прикоснуться к пламени, с возрастом руки в огонь совать перестала, но по-прежнему может проводить рядом с ним часы, игнорируя все вокруг.
Не любит сложных решений и ответственности за кого либо, кроме самой себя, всячески избегает этого. Если принятие сложного решения невозможно оставить другому, скорее бросит в воздух монетку, чем будет руководствоваться логикой.
8. Любит \ не любит
Любит:
Очень любят похвалу, комплименты и заботу.
Все красивое, особенно живые цветы и бабочек.
Сладости
Тепло и живой огонь
Собак и кошек, особенно крупных
Движение
Не Любит:
Ответственность.
Грязь и непогоду
Насекомых, кроме бабочек
Холод, темноту, зиму
Презрение и ложь окружающих
9. Навыки и умения (здесь перечисляются все навыки, которыми владеет персонаж)
Грамотность
Красиво рисует абстрактные узоы и узоры из трав, цветов и бабочек
Рукоделие – починка и шитье одежды, украшение её вышивкой, в том числе золотыми и серебряными нитями
Рукопашный бой (эпсилон, 2 очка)
Метательное оружие – лук и стрелы (эпсилон, 2 очка)
Дистанционное оружие - бо (дельта, 3 очка)
10. Виды и уровни владения магией
Магия огня (эпсилон, 2 очка)
11. Должность.
Подневольный служитель в Храме Золотого Тигра
12. Артефакты, зелья и ценное имущество (к ценному имуществу относится недвижимость, животные, дорогие украшения, предметы старины и экзотические для данной местности, редкие книги, оружие)
После спонтанного ухода из семьи практически не имеет имущества. С собой обычно носит заплечный мешок из грубой ткани, в котором, помимо необходимых дорожных припасов, хранится плетеная из лозы шкатулка с принадлежностями для шитья и вышивки, и подаренное одной из старших служительниц Храма Тигра праздничное алое кимоно, которое Нэру постепенно украшает вышивкой в виде цветов. Там же тонкая кисть и пузырек чернил для росписи ткани, которыми чаще Нэру украшает свои руки.
Также почти всегда имеет при себе бо - буковый посох примерно трех сантиметров в диаметре и около ста семидесяти сантиметров длинной.
13. Ориентация
Не имеет сексуального опыта, поэтому об ориентации судить сложно. На данный момент, несмотря на обиду на всех мужчин мира, считает себя натуралкой.
14. Как часто можете писать посты?
Раз в неделю минимум, в отсутствие проблем с интернетом и работой – почти каждый вечер
15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да, и даже без воскрешения
16. Связь с вами (можете отправить модераторам в ЛС)
вконтакте ( отправлено в ЛС модератору)

Принято

Отредактировано Онэруве (2012-02-29 23:06:27)

4

Анкета|скрыть анкету

1. Имя персонажа (указываются так же прозвища)
Майер Линг
2. Раса
Ламия
3. Возраст (реальный и на сколько выглядит по человеческим меркам)
84, по человеческим меркам выглядит лет на 28-30
4. Пол
мужской
5. Внешность
Рост 185, среднего телосложения, подтянутый и в хорошей форме. Кожа бледная.
Волосы чёрные, длинные – чуть ниже лопаток, лежат несколько хаотично.  Глаза тёмно-красного цвета, с вертикальным зрачком. Чаще всего на лице надменное или меланхолично-отстранённое выражение, а на тонких губах недобрая ухмылка.
Обычно одет в чаншань, предпочитает чёрный, золотой, серебряный цвет, и все оттенки красного. Всегда следит за своим внешним видом, хотя и позволяет себе некоторую выверенную небрежность. На мизинце левой руки носит серебряный перстень. При себе имеет длинную тонкую курительную трубку. Парные кинжалы прячет под одеждой, но так, чтобы всегда можно было легко их достать в случае чего.
В истинном облике глаза становятся более яркого цвета, зубы заостряются, а ногти удлиняются и заостряются, начинают походить больше на когти. По желанию может выпускать ядовитые клыки, язык тоже становится длиннее. Чешуя на хвосте цвета оникса, сам хвост около шести метров длиной.
6. Биография
Майер родился в клане Курохасу – нагов, живших у большого озера в центре материка. В то время вражда между кланами накалялась, перерастая в настоящую войну. Курохасу были довольно большим и сильным кланом, но против объединившихся врагов шанса у них не было. Предвидя опасность, отец и мать отправили единственного сына к своим друзьям – химерам Линг, с просьбой позаботиться о ребёнке в случае чего. Не прошло и двух недель, как клан Курохасу был полностью уничтожен – враги не щадили даже детей. Наследника искать не стали, думая, что он погиб в той бойне.
Впрочем, сам Майер был тогда слишком мал, чтобы помнить подробности, да и лица родных со временем смазывались в памяти и становились нечёткими. Линги стали его семьёй и растили как родного сына. Расовых предубеждений в семье Линг не было ни среди взрослых, ни среди детей, но Майер всё равно чувствовал семя чужим и ни с кем не сходился действительно близко.
Предполагалось, что Майер станет магом-учёным, он посещал множество разных занятий, но такая судьба его не слишком-то привлекала – всё время просиживать в лабораториях было уныло. Свободное время у него всё же было и его он посвящал тренировкам с саями и практике огненной магии.
Когда Майеру было 42, пропал самый младший сын Лингов – Сэн. Долгое время в семье царила паника, его пытались найти, не зная сбежал ли он или его похитили, жив ли он ещё или уже мёртв. Бесплодные поиски продолжались 10 лет, после чего Майер вызвался взяться за дело самостоятельно и по крайней мере выяснить, жив ли Сэн вообще. Почти отчаявшиеся родители согласились отпустить Майера, тем более, что тот был уже вполне взрослый, а его самостоятельность и целеустремлённость позволяли не волноваться за его судьбу. Не то что бы Майера особо заботило что стало с младшим, который периодически закатывал скандалы… В действительности, это был его шанс выйти из под контроля семьи без каких-либо неприятных последствий. Он искал брата и от него больше ничего не требовали – и волки сыты, и овцы целы.
Первое время Майер честно пытался найти зацепки, но времени прошло слишком много и все нити, ведущие к событиям десятилетней давности, обрывались. Вполне возможно, что Сэн был давно мёртв, или же просто не хотел, чтобы его нашли.
Налаживание контактов в криминальных кругах во время поисков принесло несколько очень полезных знакомств, в том числе с нагом-северянином Дорианом Змеем, который был весьма предприимчив и не боялся замарать руки. Объединив свои знания и умения, они наладили производство различных наркотиков и их поставку на север, а потом и контрабанду оружия и редких ценностей по особым заказам. Вскоре Майер смог позволить себе построить небольшой особняк к западу от столицы, где довольно глубоко в лесу располагался колодец, о котором вряд ли кто знал. Бизнес потихоньку развивался.
7. Характер
Будучи самодостаточной личностью с девиантной этикой и гибкой моралью, Майер всегда стремился жить своим умом, критически воспринимать поступающую информацию, не делать окончательных выводов, всегда оставляя место здравой доле сомнения, и не болтать лишнего. Внушаемые обществом нормы и авторитеты не слишком его заботили – эмпатия, пробудившаяся довольно рано, не слишком способствовала человеколюбию, да и умение слышать чужие эмоции постепенно сводило на нет его собственные, сыграв с ним злую шутку – сделав зависимым от чувств людей, которым он не слишком симпатизировал. Семье Лингов он был благодарен за то, что они взяли его в семью, когда он стал сиротой, но их привычка навязывать свою волю тяготила его. Тем не менее, у него был налажен контакт с несколькими людьми, в которых не приходилось сомневаться и которых он мог бы назвать друзьями, при всей своей социопатичности.
Что бы ни было у него на душе или на уме, Майер считал, что окружающим это знать не обязательно, ну или не всё, тем более, что сам он знал об окружающих вещи, которые порой знать вовсе не хотел. Также он понимал, что социальная адаптированность значительно облегчит ему жизнь. К моменту, когда он вышел из юношеского возраста, своей цели он добился, хотя физиономия нет-нет, да приобретала надменное выражение)
Майер часто любит говорить в полушутливой форме, периодически подкалывая собеседника, а когда его что-то веселит – никак не может сдержать паскудной ухмылочки, а возможно, просто не хочет) Порой ведёт себя несколько манерно.
Иногда его беспокоит мысль – оставшиеся эмоции принадлежат ему, или же он просто перестал различать грань.
Дурные привычки: курение, лень, сквернословие.
8. Любит\ не любит
Любит животных и свою личную теплицу, дорогой алкоголь и предметы роскоши, играть в го и сёги, всё необычное, не вписывающееся в обыкновенный порядок вещей. В людях ценит волевые качества, силу, ум и чувство юмора. Также очень ценит интересных собеседников и людей неординарных.
Не любит средства передвижения по воде и большие водоёмы, рутину и однообразие, возню с бумагами (хотя и приходится этим заниматься), неоправданную жестокость, слабость, фанатиков, ограниченность, отсутствие вкуса, когда покушаются на его личные свободы или имущество.
9. Навыки и умения (здесь перечисляются все навыки, которыми владеет персонаж)
Неплохое знание диалектов, истории, литературы и мифологии, психологии,  ботаники и биохимии, последние использует для создания наркотических веществ и выращивания растений с подобными свойствами. Каллиграфия.
Холодное оружие (Клинковое) - Гамма (4 очка).
10. Виды и уровни владения магией
Стихийная магия Огонь – Дельта (3 очка);
Духовная магия Разум – Дельта (3 очка);
Эмпатическая магия - средний уровень (для подпитки подходят любые сильные эмоции и переживания).
11. Должность.
Контрабандист широкого профиля) В основном переправка наркотиков и редкого холодного оружия на север Дориану для дальнейшей продажи.
12. Артефакты, зелья и ценное имущество (к ценному имуществу относится недвижимость, животные, дорогие украшения, предметы старины и экзотические для данной местности, редкие книги, оружие)
Небольшой особняк западнее столицы, построенный недалеко от колодца

Особняк|Особняк

http://uploads.ru/t/U/A/9/UA9SL.jpg

Парные кинжалы Сай

Кинжалы|Кинжалы

http://uploads.ru/t/K/T/1/KT1U3.jpg

Курительная трубка Кисэру

Кисэру|Кисэру

http://uploads.ru/t/V/Q/M/VQM4W.jpg

Серебряный перстень

Перстень|Перстень

http://uploads.ru/t/8/F/6/8F6sb.jpg

Ездовой ящер

Ящер|Ящер

http://uploads.ru/t/Y/8/F/Y8FhC.png

13. Ориентация
Бисексуален, ибо не видит причин себя в чём-то ограничивать.
14. Как часто можете писать посты?
Несколько постов, в ночное (после 23.00) или дневное время (до 17.00 по мск).
15.  Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Морально – не очень) Но чем чёрт не шутит)
16. Связь с вами
ICQ: 348301439

Принят

Отредактировано Майер Линг (2012-04-01 09:01:01)

5

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя персонажа (указываются так же прозвища)
Мехреж Анпуи.

2. Раса
Оборотень, чёрный лев.

3. Возраст (реальный и на сколько выглядит по человеческим меркам)
35 лет, выглядит на 19.

4. Пол
Мужской.

5. Внешность (не меньше 700 знаков).
Высок (187 см), довольно худощав. Поскольку всю свою сознательную жизнь занимается воинскими искусствами, тренировками и прочими полагающимися статусу вещами, развит гармонично. Гибок, может завернуться в узелок и чувствовать себя так вполне комфортно. Занимает в пространстве не очень много места, если это понадобится. Мускулы не выпирают, что вовсе не сказывается ни на силе, ни на умениях. Длинные чёрные вьющиеся волосы, чаще всего носит заплетёнными в косу воина, но в ритуальных целях (медитация или служба) распускает. Тёмно-карие глаза, могут показаться чёрными. В наличии некоторое количество пирсинга, имеющего скорее ритуальный характер, нежели декоративный: проколот нос, уши. Татуировок или имплантов нет. Так же нет и шрамов — хорошо лечили, если получал те или иные повреждения, во Дворце всегда есть штат лекарей. Осанка идеальная.
В зверином облике большой угольно-чёрный лев с широкой гривой, впрочем довольно мягкой на ощупь, хоть и густой. Зверь пока не отличается взрослой заматерелостью, но гибок, стремителен, высок и силён.

6. Биография (не меньше 1500 знаков).
Родился в правящей семье. Мальчику повезло родиться оборотнем, что автоматически делало его наследником престола, поскольку правители Южного полушария должны обладать определённым набором характеристик, в том числе и чисто физических. Многочисленные потомки тогдашнего властителя хоть и были выносливыми, но и погибали не реже простых смертных, ведь они должны были быть выдающимися и сильными воинами. И если тренировки это ещё полбеды, то отсев наследников, принимающих участие в военных действиях (а они должны были быть в первых рядах, согласно статусу) — дело вполне обычное.
Таким образом, Мехреж Анпуи хоть и не был самым старшим, но и «в хвосте очереди» надолго не задержался. Когда стало известно, что он обладает всеми нужными характеристиками, его стали воспитывать правителем, тогда как из остальных делали будущих дворцовых служащих, наместников, генералов и так далее.
В перечень преподаваемых ему предметов входило всё, что полагается знать будущему Императору: этикет, география, экономика, религиозное воспитание, боевые искусства, йога, теория магии, магия, политика, дипломатия, история и т.д. Практически всю свою жизнь Мехреж Анпуи тренировался или учился. Сначала теоретически, затем дошло и до практики. Уже в пятнадцать он с наставником отправился путешествовать по своей стране, изучая её, знакомясь с жизнью подданных своего отца.
Данное путешествие имело особую важность, ведь из дворца плохо видны дела государства, а после восшествия на престол на подобные уроки и практики уже не оставалось бы времени. Довольно долго Наследник и его наставник объезжали всю Империю — путешествие длилось несколько лет, и к моменту коронации юноша уже обладал всеми необходимыми ему знаниями, прекрасно ориентировался в стране и положении дел в ней.
Народ, познакомившись со своим будущим правителем, проникся к нему должным трепетом.
После возвращения Мехреж Анпуи был плотно втянут в дворцовую жизнь, исполняя разные приказы отца, знакомясь с деятельностью каждого придворного, пробуя её на себе. Ну, разве что, работу слуг не выполнял, что, в общем, было и не по статусу. Но со всем остальным был знаком не понаслышке. Даже тренировал младших принцев, как когда-то старшие тренировали его.
Когда пришёл срок, предыдущий Император ушёл на покой, оставив Наследнику Империю, Дворец и дела. К слову сказать, дела в Империи, в общем и целом, шли хорошо, поэтому особых проблем не предвиделось.
Будучи воином, воинских искусств молодой Император не бросил, тренировок не оставил.
На данный момент занимается делами государственными, которых не особенно много, ведь придворные выполняют свою часть работы, оставляя правителю лишь принятие или не принятие тех или иных решений, предложений и рекомендаций. При Дворце существует Совет, в который входят лучшие представители всех государственных служб. Совет выполняет основную организационную работу, рассматривает перечень всего, что должно быть решено, вынося потом результаты своих трудов на суд Императору.

7. Характер (не меньше 1000 знаков)
Воин должен обладать определённым набором полагающихся ему по статусу качеств, которые воспитываются в детях с самого раннего возраста. Соответственно, Мехреж Анпуи был воспитан в соответствие с этими древними законами. Он терпим к неудобствам, так как в походно-военных условиях будет совсем не до роскоши. Он способен сам себя обслуживать. Но при этом во дворце редко когда позволит себе разгуливать в неподобающем виде: он всегда одет ровно таким образом, как того требует регламент. Легко и как должное принимает действия слуг, будь то массаж, омовение или одевание его в Имперский наряд, где присутствует до пяти килограммов всевозможных золотых украшений. К слугам вообще относится как они того требуют: обслуживающий персонал. Очень не любит порядок падения ниц перед Императором, но следование ритуалам и традициям в стране строгое, поэтому позволяет.
Воины люди довольно вспыльчивые, Мехреж Анпуи не исключение. Но очертя голову в драку не бросается. Умеет держать себя в руках.
Чётко следует кодексу воина. Покровителем Мехреж Анпуи является Небесный Воин (вроде как есть такой древний бог, который сам был великим воином и дарует своим последователям доблести), поэтому Император никогда не оскорбит его деяниями, воина недостойными. Внутреннему кодексу чести воина следует чётко, без колебаний и попыток задуматься: как было вколочено в голову, так там и останется.
Император не особенно доволен выпавшей ему честью возглавить страну. Как любой воин он предпочитает найти врага и уничтожить его. Но полагающаяся ответственность не позволяет бросить государство на произвол судьбы, отдать его в руки прихлебателям или просто развалить — нет, он должен пронести свой жребий до конца, выполнив его как можно лучше. Неудивительно, что в некоторых областях Мехреж Анпуи действительно лучший.
Исполнительный, ответственный, обладает благородством, выдержкой и довольно крепкими нервами.

8. Любит\ не любит
Любит:
Тренировки. Вообще физическую нагрузку. Хорошую музыку. Качественную литературу. Бой. Танцы. Между последними не всегда делает различие.
Не любит:
Гаремы. В частности не любит то, что ему полагается гарем, и он у него даже есть, но появляться там лишний раз Мехреж Анпуи не любит. Он вообще не особенно понимает, как можно общаться с женщинами. За исключением, собственного того, зачем большинство мужчин в гаремы ходят. Не умеет толком общаться с женщинами, соответственно, не особенно любит это делать. Терпеть не может получать в подарок наложниц. Ещё больше не любит благодарить за это. Но, согласно статусу, принимает такие подарки и неизменно благодарит.
Ненавидит паланкины и ещё больше путешествия в них.

9. Навыки и умения (здесь перечисляются все навыки, которыми владеет персонаж):
Умеет обращаться с основными видами оружия. Но предпочитает парные изогнутые клинки (сабли или катаны). Вообще предпочитает парное оружие. Работает обеими руками с равной эффективностью.
Клинковое оружие — Бета.
Стрельба из лука — Дзета.
Один из лучших наездников, как на лошадях, так и на ящерах. Больше любит ящеров, но в некоторых районах они становятся неповоротливыми, поэтому без особых проблем способен пересесть на лошадь. Да хоть на верблюда.
Недолго, но успешно может бежать, подстраиваясь под темп лошади. Дневной переход не выдержит, но половину — легко.
Хирургия: нейрохирургическую операцию не осилит, но в боевых условиях помочь себе и товарищу сможет. Некоторые познания в фармакологии тоже имеются.
Ориентация на местности, навык чтения карт, плавание. В общем, всё, что полагается правителю и воину.

10. Виды и уровни владения магией
Свет — дзета.
Воздух — дзета.
Огонь — эпсилон.

11. Должность.
Император Южного полушария.

12. Артефакты, зелья и ценное имущество (к ценному имуществу относится недвижимость, животные, дорогие украшения, предметы старины и экзотические для данной местности, редкие книги, оружие)
Империя. Дворец и всё, что в нём находится (сокровищница, арсенал и др.). И все, кто в нём находятся.
Парные сабли: не требуется заточка, закляты на невозможность украсть или потерять, в сердечник вплетены боевые заклинания огненной школы (не только рубят, но могут и серьёзно ожечь или даже спалить).
Пирсинг в носу помимо ритуального значения является артефактом: защищает от любых воздействий на разум (нельзя внушить, убедить магией, отвести глаза, заморочить иллюзией или «промыть мозги» и т.д.)
Простые серьги-колечки являются (помимо ритуальных предметов, полагающихся Императору) простыми, но сильными артефактами, позволяющими почувствовать (в отдельных случаях и определить как именно), когда некто пытается воздействовать магически, будь то боевое заклинание или простая бытовая магия.

13. Ориентация
Натурал.

14. Как часто можете писать посты?
Минимум раз в сутки. Максимум — как пойдёт.

15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да.

16. Связь с вами (можете отправить модераторам в ЛС)
Модераторы знают, где меня найти.

Принят

17. Квесты
1. Имперская охота (тема: Заповедный лес), прокачан навык стрельбы из лука.
2. Тренировка (тема: Пред таинственным ликом луны), прокачан навык владения парными мечами.

Отредактировано Мехреж Анпуи (2012-05-06 22:35:47)

6

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя персонажа (указываются так же прозвища)
Айвер Ортега
2. Раса
Дракон
3. Возраст (реальный и на сколько выглядит по человеческим меркам)
109, выглядит на 20-22
4. Пол
Женский. Может менять на противоположный в силу расовой особенности.
5. Внешность (не меньше 700 знаков).
Это девушка приятной наружности. Линии силуэта, лишенные резких штрихов, женственные, округлые и плавные. Плечи чуть шире, чем должны быть и компенсируют такие же широкие бедра, но все же фигура выглядит гармоничной при высоком росте девушки (при 173 см роста вес 57 кг).
Мягкие черты лица, маленькие аккуратные нос и рот, большие синие насмешливые глаза в обрамлении черных ресниц, дуги таких же черных бровей – это лицо больше подходило для 20-летней озорной девушки, нежели для столетнего дракона.
Темно-русые волосы слегка вьются на концах и обычно свободно ниспадают на спину, длинная челка спадает на глаза.
Мужской облик создаёт контраст с женским – Айвер становится сурового вида юношей с жестким взглядом, брови часто сведены, как если бы он сердился, уголки губ опущены вниз. Волосы средней длины, сзади спадают до плеч.
Крепкого телосложения, рост увеличивается до 185 см.
В обоих обликах на шее носит серебряный кулон в виде дракона, на правом предплечье браслет в виде чёрной змеи, и кольцо из белого золота на безымянном пальце левой руки.

Мужской облик

http://uploads.ru/t/l/4/M/l4MG1.jpg

В истинном облике представляет собой большого фиолетового дракона высотой 3,5 метра в холке и длиной тела (вместе с  хвостом) 9 метров, с  размахом крыльев 10 метров с мощной блестящей чешуей.

Истинный облик

http://uploads.ru/t/K/s/W/KsWV4.jpg

6. Биография (не меньше 1500 знаков).
Выросла при Храме, к порогу которого была подброшена ещё в младенческом возрасте, о происхождении и родственниках ничего не известно.
С детства отличалась тяжёлым характером, который не смогла изменить даже строгая храмовая дисциплина. Обучалась магии Света и Дерева с тем, чтобы стать целителем при Храме. К учёбе относилась не слишком прилежно, предпочитая практику теории, что, впрочем, в глазах прочих служителей не было веской причиной разгильдяйства, так что частые наказания были в порядке вещей.
Айвер не представляла как совместить необходимую для учёбы усидчивость со своей импульсивностью и вспыльчивостью – энергия требовала выхода, - и она начала заниматься боевыми искусствами, чтобы стравливать напряжение.
Тянулась череда вполне себе однообразных лет, и наконец пришёл срок Айвер приступать к целительской практике. Сначала она старалась быть сдержанной. Очень старалась. Но как-то раз у неё не вышло, зато скандал вышел, в результате которого от дальнейшей практики Айвер отстранили, решив, что такой неуравновешенной особе людей лечить точно не стоит. И ничего бы, если б случай был единичным, но за время пребывания в Храме в её послужном списке значилось уже слишком много «достижений», и последнее стало финальным аккордом её карьеры целителя.
Храм Айвер покинула без малейших сожалений и направилась совершенствовать магию Дерева в Университет Магии, где устроилась подмастерьем к одному волшебнику, который брал себе в учеников только девушек. На текучку кадров у этого типа Айвер не обратила внимание, да и выбирать ей было особо не из чего. Не прошло и месяца, как руководитель активизировался и начал делать тонкие намёки, которые с каждым днём становились всё толще и похабней. Слова Айвер ещё терпела, что было непросто, но когда он дал волю своим рукам… Дальше она помнила всё как в тумане. Даже спустя годы ей с трудом верилось, что она могла настолько выйти из себя, чтобы надругаться над своим наставником, пусть и скверным и похотливым типом, посредством управления лианами, что росли в лаборатории. Конечно, эту историю замяли – какой бы мужчина стал о таком рассказывать, но дальнейшие перспективы работать при Университете превратились в прах.
Айвер продолжала искать работу, но с такими рекомендациями на многое рассчитывать не приходилось, она уже была готова взяться за какую-нибудь не слишком чистую работёнку, когда её способностями заинтересовался Майер Линг, который подыскивал себе личного помощника, владеющего магией Света и Дерева. Загвоздка была в том, что обычно под это определение подходили святоши, что с деятельностью Линга было несовместимо. Назвав её «прелестным асоциальным существом», он предложил Айвер хорошие деньги за работу, которая показалась ей вполне ненапряжной, и она согласилась.
Со временем её обязанности расширились, а вместе с ними и зарплата. В общем и целом она была довольна.
7. Характер (не меньше 1000 знаков)
В душе Айвер добрая, чувствительная, ранимая девушка... Явно, что это где-то очень глубоко, потому как окружающие знают ее как импульсивного, вспыльчивого человека. Служители Храма и учителя называли ее дикой, дерзкой нахалкой, исполняющей все наставления с точностью до наоборот.
Вероятно, где-то они были и правы. У девушки всегда были проблемы с дисциплиной и самоконтролем. Кроме того, Айвер редко подпускала кого-то к себе, держась ото всех особняком. Да и мало кто стремился к обществу девушки, которая говорит то, что думает. Впрочем, не смотря на свою прямолинейность, Айвер по большей части молчит, держа свое мнение при себе.  Ненавидит подхалимство и лесть, даже к комплиментам относится осторожно.
Упряма, помощи попросит только в крайнем случае. Сама доверяет больше своим ощущениям, нежели словам. Не любит большого скопления людей, шум, пустая болтовня вгоняет ее в скуку.
Любит и понимает мир животных и растений больше, чем мир разумных существ.
Дурные привычки: лень, разгильдяйство, вспыльчивость, сквернословие.
Сова. После заката особенно активна.
Атеистка до мозга костей.
8. Любит\ не любит
Любит:  тепло, шоколад, свежий воздух, попутный ветер, личную свободу, дерзить и всячески пакостить, книги, запах свежескошенной травы и сандала.
Не любит: обман, лицемерие, пустословие, тупость, служителей храма, представителей своей расы, холод, когда нарушают личное пространство.
9. Навыки и умения (здесь перечисляются все навыки, которыми владеет персонаж)
Знание наук: География, теософия, мифологя, литература, анатомия, зоология и ботаника.
Помимо способностей, которые дает светлая магия, знает прочие методы врачевания, которые не подразумевают магического действия.
Верховая езда.
Хорошо готовит. Левша.
Рукопашный бой - средний уровень (4 очка)
10. Виды и уровни владения магией
Стихийная магия Дерево – Дельта (3 очка)
Спектральная магия Свет – Дельта (3 очка)
11. Должность.
Личный помощник/телохранитель Майера Линга.
12. Артефакты, зелья и ценное имущество (к ценному имуществу относится недвижимость, животные, дорогие украшения, предметы старины и экзотические для данной местности, редкие книги, оружие)
Ручной питон-альбинос
http://uploads.ru/t/7/s/l/7sl9m.jpg
Серебряный кулон с заклинанием "Воздушный щит". Уровень Гамма.
http://uploads.ru/t/M/4/v/M4vxT.jpg
Браслет с заклинанием "Туман". Уровень Гамма.
http://uploads.ru/t/R/X/c/RXcMC.jpg
Кольцо с заклинанием "Огненный хлыст". Уровень Гамма.
http://uploads.ru/t/F/Y/e/FYeLl.jpg
13. Ориентация
Би
14. Как часто можете писать посты?
Раз в 1-2  дня.
15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Смерть персонажа нежелательна. Однако возможны переговоры.
16. Связь с вами (можете отправить модераторам в ЛС)
icq 484887874
Skype ayver_utoi

Принята

Отредактировано Айвер Ортега (2012-02-20 13:51:47)

7

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя персонажа (указываются так же прозвища)
Ватарэ Катакурэ (Камелия)
2. Раса
Ламия
3. Возраст (реальный и на сколько выглядит по человеческим меркам)
63/18-20
4. Пол
женский
5. Внешность (не меньше 700 знаков).
Внешне их с сестрой Мику можно отличить лишь по глазам. Ватарэ обладательница миниатюрной, плавной фигуры, у нее горделивая осанка, изящные тонкие руки, узкая талия и бедра, аккуратная грудь, круглые плечи, мягкая плывущая поступь. В лице девушки нет ни одной резкой черты, у нее бархатные карие глаза миндалевидной формы, аккуратный носик, высокие скулы, полные, карминового цвета губы с легкой обворожительной улыбкой, и этот светлый лик украшают блестящие черные прямые волосы, обязательно сплетенные в какую-нибудь красивую прическу.
Речь девушки певуча и эмоциональна, у нее красивое контральто, движения- изящны, но всегда как будто чуть-чуть не законченны, будто в следующий момент Ватарэ сделает что-то еще. Девушка большая модница и обожает примерять  абсолютно разные наряды и образы, не забывая ни об одной детали, будь то украшение или аромат. Для выступления обязательно прибавляет к любому костюму белую камелию.

6. Биография (не меньше 1500 знаков).
Вся эта история началась шестьдесят три года назад, когда впервые дворцовую комнату, где жил на тот момент телохранитель императора и его супруга, являющаяся лекарем, огласил сначала плачь одного малыша, а через пару минут и второго. Две девочки родились друг за дружкой, крошечные ламии, одна смотрела на мир просто темными глазками, другая разноцветными... Но вы ведь наверняка это уже слышали?
Ватарэ, как  и ее возлюбленная сестра ни в чем не знала отказа, они с Мику были окружены заботой и любовью родителей, которые дали им все, о чем только можно было бы мечтать маленькой девочке.  Всегда, инициатором всех шалостей и проказ была Ватарэ, а  сестричка ее всегда поддерживала , между ними была какая-то необъяснимая связь, и Ватарэ чувствовала малейшее изменение в настроении Мику.
Девочка всегда была очень музыкальным ребенком, даже лежа в люльке она пыталась вокализировать, пусть это и были лишь непонятные звуки. Когда пришло время учиться,  Мику проявила способности к магии, а Ватарэ, не обладая оными, попала под опеку своей бабушки, известной в прошлом на все Южное полушарие актрисы, и с головой погрузилась в такой прекрасный мир искусства. Как и у всех ламий,  у нее был изумительный музыкальный слух и голос, девочка училась петь, играть на инструментах, танцевать, выражать свои чувства через  актерскую игру. Будучи идеалисткой, она свято верила что идеал достижим и старалась доводить все, что делает до совершенства. Ватарэ  пела, чтобы рассказать о том, что у нее на душе, танцевала, чтобы  показать искусность человеческого  тела, играла, чтобы заглянуть в мир глазами своих героев. Не имея никаких магических способностей, тогда уже девушка отдала свое внимание клинку, а на вопрос :"Зачем юной, хрупкой девушке отягощать свою руку оружием?", ответила : " Чтобы познать две самые опасные вещи на свете - искусство Войны и душу мужчины".
Когда пришло время, Мику заняла место придворного лекаря, а Ватарэ посчастливилось поразить своим талантом придворных и получить место  императорской актрисы. Новая, самостоятельная жизнь страшила, но рядом всегда была сестра, чтобы поддержать ее и целый прекрасный мир, чтобы познать его.
7. Характер (не меньше 1000 знаков)
Ватарэ можно назвать перфекционисткой, но она не гонится за абсолютным идеалом, зная, что в маленьком недостатке может быть тот самый момент прекрасного, что так привлекает людские взоры. Это легкий, веселый, любопытный и жадный до знаний человек, девушка всегда в движении, поиске чего-то нового и прекрасного. Ее талант таков, что раньше, она замечала величественность  храма на вершине, пожар заката, цветение слив, но не заметит робкого ростка меж плит мостовой и ягод вишни на снегу, пройдет мимо паутинки в бриллиантовых россыпях росы. Замечать эту скромную, но такую важную красоту Ватарэ учиться у своей сестры и у всего окружающего. Она подобна воде, постоянна в своей изменчивости, всегда и везде верна себе. Девушка любящая сестра,  преданный друг, она способна жертвовать ради близких. Но не обманывайтесь ее милой улыбке и плавным речам, Ватарэ очень умна и по-своему хитра,  она не лишена амбиций, и достаточно проницательно для того, чтобы не ввязываться в чужие интриги и создавать свои собственные.  Это увлеченная, страстная, яркая натура, которой нужна забота и постоянное саморазвитие. без которого она не мыслит своей жизни.
8. Любит\ не любит
+
Искусство
Красота
Грозы и дожди
Снег
Красивые украшения и наряды
Редкие и интересные книги
Камелии
Интересных собеседников
Красивое оружие
Честь в других людях, новые взгляды на мир
-
Скудность воображения и бедность души
Грубость и неумение общаться
Жестокость и не справедливость 
Неопрятность и грязь

9. Навыки и умения (здесь перечисляются все навыки, которыми владеет персонаж)
Верховая езда
Танцы разных народов
Вокал
Каллиграфия 
Игра на инструментах (Чжэн,Пипа, учиться играть на флейтах Сяо и Ди)
Актерское мастерство
Владеет мечом ( 4 очка) Средний уровень

10. Виды и уровни владения магией
-
11. Должность.
Императорская актриса

12. Артефакты, зелья и ценное имущество (к ценному имуществу относится недвижимость, животные, дорогие украшения, предметы старины и экзотические для данной местности, редкие книги, оружие)
Дом 
http://images.travelpod.com/tripwow/photos/ta-00e7-4eee-8bcc/shofuso-japanese-house-and-garden-philadelphia-united-states+1152_12978704542-tpfil02aw-24311.jpg
Драгоценности имеются, хранятся в отдельной шкатулке дома.
Меч
http://www.damo.ru/content/Czyan_21may.jpg

Пипа
http://eomi.ws/img/plucked/pipa_1.jpg

Чжэн
http://otdyh-v-kitae.ru/file/920936dh%20%2830%29.jpg

Сяо
http://magazeta.com/wp-content/uploads/2011/11/2007810114950265-e1326166379534.jpg

13. Ориентация
Би
14. Как часто можете писать посты?
Каждый день
15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Готова
16. Связь с вами (можете отправить модераторам в ЛС)
480-927994

Принята

Отредактировано Ватарэ Катакурэ (2012-02-24 09:55:24)

8

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя персонажа
Рэйджин Дзышень (Больше известен, как Белый Монах)

2. Раса
Оборотень – ирбис (снежный барс)

3. Возраст
Реальный – 75 лет
Выглядит – 40-45

4. Пол
Мужской

5. Внешность
Мужчина среднего роста и даже средних лет с пронзительными льдисто-голубыми глазами. Подтянутое тело выдает в нем человека привыкшего к физическим нагрузкам и постоянным тренировкам. Движения плавные и легкие, но в то же время они могут быть и стремительными, порывистыми. В большинстве своем, на лице всегда или умиротворение или задумчивость.
На теле, к сожалению, присутствует несколько шрамов. Один на уровне сердца с обоих сторон – тонкий, но длиной где-то 5-7 сантиметров. Еще один, почти такой же – на животе.
Татуировок на нем нет, как и прочих украшений. Разве что постоянно носит с собой белые четки и посох.
В одежде предпочитает простоту, легкость и свободу. Но в основном все это сходится в одном единственном монашеском стиле. Так что зачастую это белое кимоно, на голое тело, с широкими рукавами. Свободные штаны того же цвета, по стилю больше похожие на шаровары. Обувь или перчатки… разве что зимой, да и то, далеко не всегда, лишь во время переходов через горные перевалы, разве что. А в остальное время предпочитает ходить босяком.
Голова и лицо всегда чисто выбриты. Во время путешествий за плечом все время висит мешок со всем необходимым для каллиграфии, оказания первой помощи, благовониями и прочими полезными мелочами.
В облике зверя – примерно стандартных размеров ирбис с довольно контрастным окрасом. В нем нет оттенков серого. Только белоснежная шкура и черные пятна. Но даже в облике кошки у него все те же льдисто-голубые глаза. И да… его маленькая гордость – длинный и пушистый хвост.

6. Биография
Родился Рэйджин в семье таких же оборотней как и он, в заснеженных горах одной из провинций южной империи. Да, он чистокровный оборотень, которому не суждено познать радость отцовства, но несмотря на это – он все таки плод любви двух сердец. Воспитание ему дали очень неплохое. По крайней мере научили (как могли) отличать добро от зла. Пусть и не, как это могло бы быть. Но еще в детском возрасте, пока ему еще даже пятнадцати не было, Рэйджин банальным образом – потерялся. Они с семье отправились в ближайшее поселение, чтобы закупить продуктов на ближайшую неделю. Но разве можно уследить за непоседливым и любопытным ребенком, которому все интересно? Конечно же нет… Может быть, не будь тогда в городе труппы странствующих артистов, все могло бы повернуться совсем иначе, но теперь об этом смогут сказать только самые старые и мудрые предсказатели и гадалки. Тот день для родителей Рэйджин стал самой настоящей трагедией. Их единственный сын просто исчез, едва они на секунду отвлеклись. Рэйджин не слышал как его звали, не видел как его искали – он только бегал в толпе, воспринимая все это как обычную игру. Только когда он проголодался, начало темнеть и представление закончилось – он понял, что что-то не так. Рэйджин и родители сбились с ног в поисках друг друга. Наверное это очень комично смотрелось со стороны, когда молодая пара наворачивает по городу круги в поисках ребенка, а через некоторое время история повторялась в обратную сторону – маленький ребенок идет весь в слезах и пыли, стараясь найти родителей.
Тогда он решил попытаться дойти домой сам и, конечно же – заблудился. Где-то в лесу его нашел монах из одного из храмов. Так и не услышав вразумительного ответа старик принял решение взять мальчишку с собой. К тому же – и возраст у Рэйджина был вполне подходящий для того, чтобы начинать учиться.
С тех пор прошло много лет. Рэйджин стал жить в храме и познавать искусство владения собственным телом и духом. Он научился читать, писать… и конечно же… не обошлось и без каллиграфии. В тридцать лет Ржйку все таки решился отправиться на поиски своих родных. Как ни странно он нашел их в той же провинции. Память все время подсовывала ему картины прошлого, того самого дня… Он расспрашивал прохожих о своей семье и нашлись те, кто подсказал где их искать. Да, тогда состоялось счастливое воссоединение семейства. Но Рэйджин тогда так и не остался с ними. Но все таки – они нашли время поговорить и попросить друг у друга прощения. А заодно он познакомился со своим младшим братом.
После всего этого он вернулся обратно в Храм, но теперь уже с легким сердцем.
Магия давалась не так легко, как боевые искусства, но даже так – он познал тело и теперь познавал свой дух, углубляя свои знания. Через пять лет после воссоединения с семьей он покинул храм. Когда лишился статуса ученика и стал полноправным монахом. Он отправился «в люди» делиться мудростью и знаниями. Он хотел просто помогать людям всем, чем умеет и чем сможет. Разумеется, что он просто не мог без приключений. Вот только они сами его находили. Одно из таких приключений завершилось довольно плачевно. Рэйджин шел вместе с торговым караваном и на тот напала какая-то шайка местных разбойников. С численным перевесом не поспорит даже монах. Но Рэйджин понял это слишком поздно, когда из его живота уже торчало обломанное древко копья. Странно, что его так и не оставили умирать в пыли, посреди леса. Тогда его добили. Кто-то скажет, что это был удар милосердия, а кто-то, что это лишь мера предосторожности. Трудно судить и тех и других.  Да и какая разница? Ведь это все равно убийство… это всего лишь… смерть.
Наверное, на этом могли бы и закончиться похождения Белого монаха. Да и сам он, если бы мог, так и подумал бы. Но, как выяснилось - мир не без добрых людей. Тело Рэйджина забрал хозяин каравана с собой, как и всех остальных охранников. Попадись на пути Монаха кто-то чуть более скупой, не было бы уже больше никаких "после", но человек заплатил в Храме за воскрешение Рэйджина. И только благодаря ему Монах смог продолжить свой путь. Разумеется, что он не остался в долгу. Пусть даже и, во многом, хозяин каравана отнекивался и говорил, что сам вернул долг. Ведь благодаря умению Монаха драться - было сохранено жизней куда больше, чем он смог бы оплатить, даже продав свой товар полностью.
Кто бы знал каких трудов стоило вернуться обратно на ту дорогу после такого. Да и взгляд в глаза Духам… как ни странно, но Рэйджин после этого почти не изменился. Только стал глубже познавать философию, может быть… он стал мудрее? Но то что он стал осторожнее – факт. Совершенствовать боевое искусство пусть было уже и не куда, но никто ведь не запрещал стараться делать это. Но вот магическая стезя – по этой лестнице Рэйджин взбирался стремительно. И взбирается до сих пор. Несколько лет назад ему открылась тайна достижения высшего мастерства магии. Рэйджин отправился в долгое паломничество к каждому из храмов, чтобы достичь просветления. Последним пунктом был тот храм, который было проще всего найти. И именно туда направился Рэйджин – Храм Золотого Бога-Тигра. Вот только простое паломничество обернулось куда большим: в этом храме отсутствовал настоятель, потому Рэйджин решился попробовать себя в этой роли, да и нужно ведь было присмотреться к остальным монахам. Ведь отказаться от этой должности никогда не поздно?

7. Характер
он мудрец, хотя и с весьма идеалистическими взглядами. Политика его никогда не интересовала, в отличие от простых людей. Он с радостью делится своими знаниями с теми кто об этом попросит. Помогает всем, кому нужна его помощь в любом ее проявлении. Будь то простой разговор, чтобы облегчить душу, будь то какая-то материальная помощь… Все что угодно. Но, наверное, почти не осталось того места в Южном полушарии, где бы он не побывал, где бы не слышали о Белом Монахе из храма Небесного Грома. Он всегда жизнерадостный, хотя и нельзя сказать, что наивный. Но многие о нем подумают, скорее всего, именно так. Читать проповедей насильно он не станет. Все свободное время он занимается магией, каллиграфией, тренировками и музыкой.

8. Любит\ не любит
Любит:
Медитации, философские беседы, помогать другим, чай, музыку, танцы, боевые искусства.
Не любит:
Лицемерие, ложь, бессмысленные кровопролития, несправедливость.

9. Навыки и умения
Боевые искусства:
Рукопашный бой: Αα Альфа
Остальное:
Оказание первой помощи. Приготовление чая. Навыки выживания и следопыта. Игра на флейте. Танцы. Приготовление суши (да и вообще готовка). Каллиграфия. Рисование. Немного – наука. В остальном – как и все «простые смертные».

10. Виды и уровни владения магией
Стихийная магия - Воздух: Γγ Гамма
Спектральная магия - Тень: Γγ Гамма

11. Должность.
Настоятель Храма Золотого Бога-Тигра

12. Артефакты, зелья и ценное имущество
Оружие: Бамбуковый посох
Имущество: Набор для каллиграфии и письма, благовония, личная одежда, белые четки, комплект для приготовления суши, походный чайный набор, бамбуковая флейта.

13. Ориентация
Гетеро

14. Как часто можете писать посты?
от нескольких часов до двух суток. Но в среднем 1-4 поста в день

15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Может быть и готов. Все зависит от обстоятельств, в которые попадет персонаж. Так что… сперва предупредите об этом, хотя бы.

16. Связь с вами
ICQ: 354-040-224

Принят

Отредактировано Рэйджин Дзышень (2012-06-26 13:52:23)

9

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя персонажа
Лиайра Рэнерис Арден
Прозвища: Лиа или Рэнэ

2. Раса
Оборотень - пантера

3. Возраст
Реальный: 38
Выглядит на 20-22

4. Пол
женский

5. Внешность.
Нельзя сказать, что Рэнерис высокая – скорее среднего роста (170 см). Кожа довольно светлая с легким оттенком загара. Природа даровала девушке изящные округлые формы и стройную фигуру, поддерживаемую тренировками. Благородная осанка и грация в каждом движении невольно выдают в ней кошачью сущность, собственно как и характерные гибкость и пластичность. Длинные волосы цвета темного шоколада собраны в элегантную прическу либо, что бывает чаще, распущены и крупными локонами ниспадают на спину. Черты лица же мягкие и аккуратные. От звериной формы девушке достались выразительные кошачьи глаза насыщенного медового оттенка, придающие образу некую таинственность и опасность.
На правом плече имеется татуировка в виде крадущейся пантеры – традиционный знак, отличающий всех представителей ее рода.
Предпочитает одеваться в черную рубашку с коротким рукавом и такого же цвета штаны, чуть собранные снизу. Такая одежда не стесняет движения, да и цвет наиболее подходящий при специфической работе Лиа. Во время «охоты» также надевает черную повязку, скрывающую нижнюю половину лица. Парные мечи, с которыми девушка никогда не расстается, закреплены на поясе по обе стороны.
В обычное же время старается не выделяться из общей толпы горожан, облачаясь в изящное длинное кимоно нежных оттенков фиолетового в сочетании с белым.  Тем не менее, чаще всего наряд покоится в сумке на плече Рэнерис вместе с кошельком и веером.
В звериной форме обращается в пантеру с шерстью благородного иссиня-черного цвета.

6. Биография.
Родилась в небольшом городке, не столь далеком от столицы, в чистокровной семье оборотней-пантер. Родители Лиа промышляли охотой, регулярно снабжая город и окрестности отборным мясом и ценным мехом. Безусловно, сущность хищника делала из них непревзойденных мастеров своего дела, что в итоге принесло роду Арден славу лучших охотников на всю округу и, разумеется, довольно влиятельное положение в местном обществе. Свою дочь Керон и Тирия воспитывали в любви и достатке, стараясь дать ей необходимое образование и, насколько возможно, передать свой собственный опыт. Уже с малых лет девочку начали учить грамоте наравне с искусством охоты. Отец тренировал ее каждый день, объясняя как выслеживать добычу, бесшумно и незаметно подкрадываться и, наконец, быстро и ловко совершать атаку. Чем больше Рэнэ доверяла своему телу, тем проще и быстрее улавливала след жертвы. К двадцати годам, она уже могла достойно соперничать с собственными родителями в охотничьем ремесле, причем как в звериной, так и в человеческой форме. На силу, скорость, когти и клыки, разумеется, оборотень могла положиться лишь в облике пантеры. Но и как человек была вовсе не беззащитна. День ото дня уделяя значительное количество времени тренировкам с клинковым оружием, Лиа достигла довольно высокого уровня владения парными мечами. Помимо всего прочего, неплохих успехов удалось добиться и в магии. Проще говоря, все, чему бы Рэнерис ни обучалась, было направлено на саморазвитие и непосредственное использование в деле.
Вот только на животных охотиться девушке довольно быстро наскучило -  хотелось выйти за рамки, достигнуть чего-то большего. Впрочем, куда интереснее оказалось выслеживать не животных, а людей. Страсть к шипионажу дошла до того, что спустя буквально год в городе не осталось ни одной тайны, которая могла бы утаиться от Лиа. Вдоволь натренировавшись на горожанах, девушка начала устраивать втайне от родителей короткие вылазки в столицу, поначалу изредка, затем – все чаще и чаще. Зачем? Все просто. Именно в Шамбале она чувствовала себя по-настоящему свободной и открытой приключениям. А авантюристка Рэнэ, нужно сказать, еще та. И, к слову, поездки те были далеко не бесполезными, поскольку позволяли «оттачивать» мастерство, да и доход приносили, пусть и не большой. Принимаясь за очередной заказ, Лиайра всегда подходила к делу со всей серьезностью, благодаря чему в скором времени в неофициальных кругах уже была известна как мастер слежки, способная незамеченной «вести» цель, добыть необходимую информацию и ликвидировать (за что бралась крайне редко и крайне неохотно), действуя при этом бесшумно, легко и грациозно.
Постепенно развлечение переросло в профессию, причем профессию, которая действительно пришлась Лиа по душе. Риск. Опасность. Азарт. Однако же заказы подворачивались далеко не всегда, да и на дорогу из родного городка в столицу уходило довольно много времени, что в конечном итоге подтолкнуло младшую пантеру рода Арден переехать в Шангри-Ла в поисках постоянной работы и более увлекательной жизни, чем была прежде.

7. Характер
Лиайра, бесспорно, добра и общительна. С легкостью может найти подход к любому человеку. Однако не лишена доли коварства, как и любви манипулировать окружающими. В незнакомом обществе чаще всего держится чуть в стороне, предпочитая сначала понаблюдать и понять, кто ее окружает. С теми же, кому относительно доверяет, ведет себя вполне естественно и открыто, позволяя себе порой поддаться игривому настроению.
Эмоции старается практически не проявлять, держа их в себе и заменяя выгодными на данный момент «масками». Производит впечатление загадочной благородной леди, чарующей но при этом опасной. А ведь злить действительно не стоит. Как бы спокойно и невозмутимо она ни выглядела внешне….что называется «зря, голубчик, зря ты это сделал….».
Рэнэ довольно самоуверенна, полагается исключительно на свои силы и мало кому по-настоящему доверяет. Однако готова поставить свою жизнь на кон ради защиты того, кто ей действительно дорог. Весьма упряма и своенравна. Тяга к авантюрам не позволяет сидеть на месте, заставляя двигаться вперед навстречу все новым поворотам судьбы.
Обладает творческим потенциалом, креативна, но не лишена и аналитического мышления. Умна и рассудительна. Впрочем, не стоит раскрывать все карты в начале партии.

8. Любит\ не любит
Любит:
Грозу и ливень. Летние ночи. Ощущение свободы и безмятежности, находясь на горной вершине или возвышенной местности. Ценит вкусную пищу. Солнечные блики на стали клинков. Красоту боя, как и танца. Целеустремленность, искренность и ум в людях. Долгий и сладкий сон.
Не любит:
Ложь. Зависть. Подлость. Предательство. Холод. Грязь. Людей с ограниченным внутренним миром. Однообразие. Тех, кто пытается навязать другим свою волю.

9. Навыки и умения
Грамотность.
Умение готовить пусть довольно простую, но весьма вкусную пищу.
Хорошо видит в темноте (стоит отдать дань расе)
Навыки охотника и следопыта.
Владение клинковым оружием (парные клинки) – Гамма (4 очка)

10. Виды и уровни владения магией
Стихийная магия Огонь – Дельта (3 очка)
Стихийная магия Воздух – Дзета (1 очко)
Спектральная магия Свет – Эпсилон (2 очка)

11. Должность.
Вольнонаемная шпионка и мастер слежки.
В поисках постоянной работы.

12. Артефакты, зелья и ценное имущество
В качестве парных клинков использует два вакидзаси.
Длина клинка — 60 см.
Общая длина с рукоятью - 80 см

вакидзаси|вакидзаси

http://img.ii4.ru/images/2012/02/25/191894_vkdz.jpg

13. Ориентация
Гетеро

14. Как часто можете писать посты?
Ежедневно

15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да (исключительно по договоренности)

16. Связь с вами
Отправлено в ЛС

Принята

Отредактировано Лиайра Рэнерис Арден (2012-02-29 13:33:33)

10

Анкета|Скрыть анкету

1.Имя персонажа
Адан, Аданириэль Голдинун, Аданир

2.Раса
Золотой дракон.

3. Возраст
80 лет. Выглядит примерно на 18.

4. Пол
Мужской

5. Внешность.
Стройный, энергичный юноша выше среднего роста (183 см), крепкого телосложения. Светлая кожа и золотистые волосы, густыми прядями струящиеся ниже плеч. Длинные цепкие пальцы словно у музыканта, легко и умело перебирают страницы древних книг, когда он занимается в библиотеке, но обольщаться не стоит: эти пальцы вполне способны раздавить кисть взрослого мужчины крепким рукопожатием, если тот будет достаточно глуп чтобы насмехаться над юным драконом.
Перевоплощаясь в женщину внешне почти не меняется, так что незнакомые люди часто считают его братом и сестрой. Талия сужается, а бёдра и грудь увеличиваются, обретая очертания юной девушки. Голос утрачивает мужскую хрипотцу, делаясь звонче. Разумеется, скрытые под одеждой (обычно) особенности половой принадлежности так же перевоплощаются в полном соответствии. Черты лица утончаются, создавая обманчивое ощущение невинности, чему не мало способствуют большие золотистые глаза с удлинившимися ресницами.
Из одежды предпочитает качественные дорогие вещи, но без излишеств и броских украшений. Путешествует налегке, не обременяя себя лишним грузом. Радужки глаз цвета тусклого золота выдают его нечеловеческую форму, хотя истинный облик зверя Адан принимает не часто.
В обличии дракона: 8 метровый золотой дракон. Размах крыльев 12 метров. Высота в холке – 2 метра. На голове мощные рога, морда короткая, глаза цвета расплавленного золота без зрачков.
http://uploads.ru/t/B/S/g/BSgKy.jpg

6. Биография
Огромный красный дракон ещё раз оглядел поле боя. Тело золотой самки продолжо дёргаться в конвульсиях, заставляющих трепетать порванные перепонки крыльев, словно разорванное шёлковое платье. Кровь стекала по камням, заполняя трещины в граните. Под широким скальным карнизом в груде щебня драгоценным блеском горела скорлупа. Красный обнюхал кладку, и презрительно наступил на золотое яйцо. Не родившийся дракончик умер, не увидев неба. С хрустом исчезло под окровавленной когтистой лапой второе яйцо. Дракон разворошил кладку, но третьего яйца ни где не было. Яростный рёв лавиной пролетел по ущелью и сотряс горы. Человек, закутанный в плащ, осторожно пробирающийся по узкой тропе над пропастью, прижимая к груди тяжёлую ношу, прислушался, и поспешил укрыться в тени скал...
Родителей своих Адан не знал, будучи младенцем отданным в приёмную семью. Опекун, хотя и имел собственную семью, с радостью принял из рук странствующего монаха корзину со странным ребёнком, окружив наречённого Аданом малыша ни чуть не меньшей лаской и заботой, чем могли бы дать родные отец и мать. Будучи магом, он сумел распознать его сущность, и ни когда ничего не скрывал от мальчика. Старый Голденун Тариакасский, огненный чародей, уже давно не практиковал, найдя себе спутницу жизни и воспiтывая семерых детей. Адан был восьмым. Позже трое старших братьев отправились искать приключения, и более вестей от них не было. Сёстры быстро вышли замуж, будучи красивыми и умными девушками, целиком копиями матери. Два младших брата так же как и Адан учились у отца волшебству, но не преуспели особо. Время шло, годы улетали словно осенние листья, и вскоре (по меркам юного дракона) приёмные отец и мать ушли вслед за своими предками в мир иной. Как бы ни было хорошо в старом доме, как бы ни любили "братика" уже давно повзрослевшие братья и сёстры, но оставаться в семье далее Адан не мог, и решил постараться выяснить своё происхождение. Путь его лежал в хранилища знаний и библиотеки магов. За одно он надеялся продолжить своё обучение, и расширить познания в искусстве колдовства.

7. Характер
Как и всем подросткам, Адану свойственны некоторые противоречия, но как правило, он доброжелателен и приветлив, так как получил хорошее воспитание. Искренне считает всех людей хорошими, потому что плохих либо давно убили, либо убьют очень скоро. Обижается, когда оказывается неправ. В дружной семье всегда было место для розыгрышей, шуток и веселья, но в большом мире не все готовы оценить его подтрунивание. Всегда позитивный и довольный как собой, так и жизнью. Вообще, юному дракону характерен некоторый максимализм, хотя за долгие годы жизни в человеческой семье он видел и впитал многое от этой расы. Он видел смерть близких, и ещё ни раз в будущем увидит, хорошо осознавая это. Может быть по этому в минуты одиночества его глаза наполняются тоской.
Однако, где то глубоко в его душе сидит хищный зверь, притаившийся в засаде. В человеческой форме он горит маленькой искоркой, словно золотистая звёздочка, но, преобразившись в истинную сущность, он просыпается, и нечеловеческая энергия заставляет нестись наперекор ветру. Могучие мускулы под сверкающей бронёй кожи ноют и требуют действий, борьбы и победы. Приёмный отец всеми силами старался направить эту мощь в благотворное русло, приучая усмирять хаос и обучая холодной сосредоточенности и трезвому уму. Может быть по этому Адан так редко принимает крылатую форму.

8. Любит\ не любит
Любит вкусную еду, дорогое вино и красивых девушек. Обожает ничего не делать, созерцать водную поверхность или игру пламени в камине. Любит читать, тишину и покой уединения.
Не любит плохих людей и нелюдей. Вообще, считает, что зло должно было умереть ещё вчера. Терпеть не может хамства и тупости. Презирает мужланов, не способных понять и оценить красоту и совершенство прекрасных дам. 

9. Навыки и умения (здесь перечисляются все навыки, которыми владеет персонаж, а так же указываются виды и уровни владения магией либо технологией)
Воспитан, знает тонкости этикета, умеет и любит готовить что нибудь вкусное (от свинины в соусе из тёмного пива до сахарных пончиков с ягодами клубники), умеет, но не любит шить и чинить одежду. Вообще, при необходимости, вполне самостоятелен.

Навык Рукопашный бой – Дзета (1 балла)

10. Уровни владения магии
Стихийная магия огня – Дельта (3 балла)
Стихийная магия воды - Дельта (3 балла)
Стихийная магия воздуха - Гамма  (4 балла)

11. Должность

12. Артефакты, зелья и ценное имущество

Кошелёк денег, вполне увесистый, чтобы не чувствовать себя нищим, но не достаточно полный для роскошной жизни. 
Личные вещи, предметы гигиены. Маленький кусочек золотой скорлупы.

13. Ориентация
Не зависимо от собственной формы предпочитает только женщин, считая их самыми совершенными и красивыми созданиями.

14. Как часто можете писать посты?
Могу.

15. Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Все мы умрём рано или поздно.

16. Связь с вами (можете отправить модераторам в ЛС)
ICQ, номер телефона, скайп, сайт, адрес квартиры - можно узнать через личку или у модератора.

Принят
17. квест №1 защита каравана от Путынных разбойников (Воздушная магия).

Отредактировано Адан (2012-03-18 23:31:55)

11

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя персонажа
Дитрих Грин, по прозвищу Змей (из-за магической татуировки змеи на левом плече)

2. Раса
Черный дракон

3. Возраст
110 лет, выглядит на 24-26

4. Пол
м

5. Внешность
Ростом  175 см. Немного худощав, но с хорошо развитой мускулатурой тела. Кожа светлая, с легким, ровным загаром золотистого оттенка. Черные, как смоль волосы, достигающие молодому мужчине пояса, собраны в хвост на затылке. Иногда убираеются в косу или в конский хвост на макушке головы.  Лицо с плавными переходящими чертами, не ярко выражены скулы, аккуратный нос и, по женский, очерченные губы. Но не стоит слишком сильно обманываться миловидностью этого лица. Дитрих  с одинаковой улыбкой может осыпать любого комплиментами и лестью, как и воткнуть нож в брюхо противника.
В общем, молодой мужчина ни чем не отличается от обычного человека, обычные руки, обычные формы... вот только глубоко посаженные миндалевидные глаза, алого оттенка, выдают в нем совсем не человеческое существо. Манящие, еле заметно разгорающиеся во время особо сильных эмоций они могут быть, как и теплыми, так и колюче холодными. Глаза хорошо видят в темноте, но очень чувствительны к яркому прямому свету. Так же на левом плече, татуировка змея, плавно обвивает и переходит головой на грудь.
Обращаться в женщину Дитрих не любит и не видит в этом никакого смысла, но вполне может.
В женском облике он теряет 10 сантиметров роста, приобретает третий размер груди и постоянный ПМС.
http://uploads.ru/i/R/Q/k/RQkuc.jpg

Из одежды предпочитает носить удобную одежду, которая по минимуму стесняет движения.
http://uploads.ru/t/q/R/U/qRUpC.jpg

В облике дракона: 3 метра в холке, 8 в длину, размах крыльев 6 метров. Морда узкая, шипастая, пасть одарена несколькими рядами острых, ядовитых зубов. Относится к расе мелких драконов, долго держаться в воздухе не может, но за счет мощных когтей на изгибе крыла, отлично лазает по деревьям, скалам, ведет преимущественно ночной образ жизни, неплохо плавает.
http://uploads.ru/t/E/N/A/ENAZK.jpg

6. Биография
Дитрих появился на свет в тихой темной пещере, скрытой от посторонних глаз. Племя черных драконов было малочисленно не только из-за превосходства более крупных представителей драконьего рода, но и потому что, самка за всю свою жизнь могла отложить только одно яйцо. Поэтому место для гнезда выбирали особо тщательно и в самых глубоких пещерах. Всю свою юность маленький дракон провел с матерью, которая обучила его всем основам, которые необходимо было знать каждому дракону. Рассказала об обустройстве мира, законах и порядках, которые царили за пределами пещеры. Обучила первым основам магии, и умению выживать. Рассказывала легенды и мифы, которые мальчик впитывал, словно губка. Дитриху не терпелось покинуть пещеру и посмотреть на внешний мир, он с нетерпением ожила 40-летия, когда наконец-то сможет принять свой истинный драконий облик, и расправить крылья.
Вот только в один прекрасный день, мать не вернулась с охоты. Напуганный юноша, еще не способный к трансформации все-таки рискнул выбраться на поверхность в ее поисках. Открывшийся перед ним мир, не только поразил Дитриха своим прекрасным великолепием и разнообразием красок, но и разбил все хрупкие надежды и мечты.
Несколько дней юноша блуждал среди скал, в поисках матери, но его попытки не увенчались успехом, после этого он решил спуститься к подножию горного хребта и расспросить местное население.
При виде хрупкого, бледного мальчишки с густой шевелюрой черных волос и красными глазами, жители сперва приняли его за демона и моментально забросали камнями. Дитрих сумел убежать, но израненный и истощенный он свалился в первой же роще без сил.
Его нашла старая женщина из соседней деревни, она пожалела мальчика и забрала в свой дом на воспитание. 20 лет Дитрих прожил со старухой, помогал ей в поле сажать и выращивать растения. Каждый день он отправлялся в горы в гнездо, в надежде, что мать все-таки вернется. Там же произошло первое превращение в дракона.
Наконец оставив всякую надежду, Дитрих решает двинуться дальше, вглубь страны. Старуха выделила ему немного денег на первое время и отпустила на все 4 стороны.
Долгое время Дитрих путешествовал, нигде по долгу не задерживаясь, попутчики встречались разные, от некоторых он кое-что перенял, от другим пришлось улепетывать на всех 2 а то и четырех..
Дольше всего юноша задержался в Индире, устроившись на работу, он пошел обучаться грамоте и письму. Спустя несколько лет, его приметил один, падкий на мальчиков, маг. И за право обладать его телом, мужчина предложил Дориану покровительство. Юноша сразу же отказался, он был хорошо наслышан об извращенных предпочтениях старого мага.. но подумав как следует, ему пришлось согласиться. Дитрих выдвинул условие, свое тело взамен знаний.
Этот период жизни был одним из самых трудных и  унизительных  в жизни молодого дракона. После того как обучение наконец-то закончилось и парень овладел достаточным количеством знаний, старый маг не пожелал отпускать от себя любимую игрушку. Поэтому Дитрих самолично перерезал ему горло.
Оставаться в городе парень уже не мог, во-первых его преследовали за убийство влиятельного мага, во вторых ему было просто противно оставаться там, где его так долго использовали в плотских утехах.
Дитрих отправился обратно, в родные края, посетил старое гнездо, побывал в деревне, в которой рос, изучил местность более тщательно. Но ничто не указывала на существование других представителей его расы.
Отдохнув и собравшись с новыми силами, Дитрих снова отправился в путь, с целью найти представителей своей расы, таких же драконов, как и он сам.

7. Характер (не меньше 1000 знаков)
Дитрих замкнут, холоден, иногда циничен и в меру жесток. Всегда держится особняком, старается избегать многолюдных мест, ведет себя тихо, сдержанно и особо не выделяясь. Редко говорит то, что думает, но если скажет, то правду матку, какой бы она ни была. Расчетлив, всегда знает чего хочет. С врагами жесток, но лишних неприятностей не ищет, ненужных драк избегает.
Несмотря на бронированную кожу, внутри Дитрих не лишен сострадания, он умеет радоваться простым вещам, искренне улыбаться и смеяться, но эти проявления мягкости бывают не часто и только к определенным личностям, которым он безгранично доверяет. Доверие же Дитриха завоевать весьма сложно, легче попасть в его постель, чем пробиться сквозь защитную скорлупу его сердца.
Но единственным исключением являются представители его же расы - драконы. К ним у Дитриха особое отношение. При встрече с подобными себе, барьер защиты моментально падает и из угрюмого циника Дитрих превращается в доверчивого мальчишку. Вот только не советую предавать оказанного доверия, таким обидчикам Дитрих мстит люто и с особой жестокостью.
Рассудительный, но подвластен слишком сильным эмоциям. Когда парню выгодно он может быть вежлив и галантен

8. Любит \ не любит
Любит: корицу, ваниль, тишину, темные, уединенные места. Гулять под дождем, горячую острую еду. Искусство, красивую музыку.
Секс с оттенками боли, запах чистых вещей и тела.
Не любит: яркий солнечный свет, шум, особо людные места. Насмешки, предательство, откровенных (раздевающих) взглядов, наглость и хамство.

9. Навыки и умения (здесь перечисляются все навыки, которыми владеет персонаж)
В облике дракона плюется жидким огнем. В силу особенности расы, хорошо видит ночью, но глаза очень чувствительны к яркому свету. Хороший охотник, умеет сливаться с толпой и оставаться незамеченным. Может поджарить на углях убитого зайца, куропатку или оленя, но как таковой повар из него не получился. Наблюдателен, хорошая зрительная память. Имеет навыки наемного убийцы.

10. Виды и уровни владения магией
Спектральная магия Тень - 3(дельта)
Спектральная магия Свет - 3(дельта)

Боевые умения:
контактное оружие (пара ножей) - 4 (гамма)

11. Должность.
Садовник императора. А так же служит ликвидатором в тайном отделе при дворе.

12. Артефакты, зелья и ценное имущество
Магический амулет (принудительно дарованный  старым магом)
Амулет настроен на поиск денег в земле, потерянных или зарытых кладов.
Две пары ножей
http://uploads.ru/t/c/Z/F/cZF4v.jpg

13. Ориентация
би

14. Как часто можете писать посты?
каждый день, в зависимости от скорости отыгрыша.

15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
да

16. Связь с вами
303676153

Принят

Отредактировано Дитрих Грин (2012-03-21 20:53:22)

12

Анкета|скрыть анкету

Автор хочет заметить, что аватар и костюм персонажа рисовал сам и настоятельно не рекомендует заблудшим пользователям использовать это где-либо ещё во избежание скандалов и обвинений.
Так же автор просит прощения у администрации, он искренне пытался не писать бред, но не получилось.

1. Имя персонажа (указываются так же прозвища)
Ннар Моррок. Прозвища: Ящерица, Зелёная Шкура, Прохвост.

2. Раса
Химера хладнокровная, подвида ящеридного.

3. Возраст (реальный и на сколько выглядит по человеческим меркам)
43, выглядит примерно в диапазоне 20-25 лет.

4. Пол
Мужской.

5. Внешность (не меньше 700 знаков).
Ннар не слишком высокий для мужчины – 170 сантиметров ровно. И внешность его…достаточно привлекающая. Заметьте – не привлекательная. Сильно загорелая и обветренная кожа – не то что бы до черноты, но где-то около того. На фоне такого чудесного цвета особенно выделяются, белеют, старые и не очень шрамы, ибо тысячи их по всему компактному химерному телу. Особенно выделяется один – вторая «улыбка» на шее, мерзостный длинный шрам, который коварный Ннар не желает скрывать. Слегка вытянутое лицо, острый подбородок и острый же, однако, чуть вздёрнутый нос. Глаза миндалевидные, большие, уголками вверх и они кажутся ещё больше, из-за своего «кошачьего» строения – автор анкеты пытается сказать, что белок данного глаза виднеется, только когда Ннар усиленно косит куда-то. Как у кошек, собственно. Следует сказать, что целый у него только левый глаз – правый он скрывает бонданоповязкой, впрочем, из-под ткани всё равно ползёт ещё один шрам, строго вертикальный. Уши чуть заострены, но не особо сильно, и испещрены пирсингом: в левом ухе серёжек шесть и одна постоянная, в виде черепа птицы; в правом их пять. Руки у парня длинноваты для своего роста, но это не сразу бросается в глаза. Просто создаётся впечатление, что что-то…не так. Примечательно то, что руки четырёхпалые, когтистые, что ни разу не мешает Ннару жить.
Телосложением худощав и поджар, не слишком широк в плечах, но в общем-то, за трепетную даму со спины его принять сложно. А если честно, то с пояса у него начинается самое интересное. К примеру, хвост. И не жалкое хлыстоподобное кошачье нечто – а сильный, мускулистый, даже толстоватый подвижный чешуйчатый хвост. Кстати говоря о чешуе – она зелёного цвета, кое-где переходящего в бледную синеву. Находится на области скул, слегка обводит уголки глаз; имеется в небольших количествах на плечах и более заметна на рёбрах и боках, внешних сторонах бёдер – здесь она «ползёт» до колен, где полностью «захватывает»…лапы.
Ибо ноги Ннара деформированы, что причиняло ему неистовую боль во время мутации. С колена ноги слегка загибаются назад, а ступня больше напоминает лапы динозавра, с длинными тремя активными пальцами и внушительными когтями, которые приходится подпиливать, потому что Ннар начинает характерно ими клацать по полу. Стоит ли говорить, что эти лапки полностью покрыты зелёной чешуёй? Как ни странно, с такими ногами-лапами, Ннар не только спокойно ходит, но и быстро бегает и ловко прыгает. Видимо, хвост помогает равновесие держать…
Но на этом сюрпризы не кончаются! Рот Ннара полон острых, треугольных мелких зубов, а язык у него чёрно-синий, как бывает у некоторых змей и ящериц. Он нормальной ширины и толщины для человека, хотя несколько длиннее и вообще раздвоенный. От того Ннар обожает его всем демонстрировать. Периодически.
Рога у Ннара тоже имеются – их шесть штук. Только они небольшие, конусообразные и по три штуки растут над бровями. Следует добавить, что растительности на теле парня, кроме головы, не наблюдаются. Волосами Ннар брюнет, чёлка запущена и немилосердно лезет в глаза, зато затылок подстрижен под горшок – однако ж у перехода в шею этот малый перевязывает красной поношенной лентой приличный хвост.
Вся одежда на нём – серо-коричневых оттенков.
http://s19.radikal.ru/i192/1203/0b/89b6e5f077b1t.jpg
Любит, что бы всё было при себе, так что помимо мешка, у него тысяча и один карман и потайная складка.

6. Биография (не меньше 1500 знаков).
Вообще-то, Ннар родился на Северном континенте, аж в Альбионе, и тусовался он со своей большой семьёй в маленьком хлипком домике в трущобах. Помимо него, в семье присутствовало две старших сестры и один старший брат, папа-мама, дядя, дед и целых две бабушки, да ещё плюс муж и два ребёнка старшей сестры. И в общем это был не дом, а полный…кошмар в общем. Ор и вопли начинались с утра и иногда до следующего утра. Тут работал девиз «увидел – съел», «кто не успел, тот не съел», «седалище поднял – место потерял» и прочие милые фразочки, что заставляли каждый день задорно бороться за лакомый кусочек и тёплое одеялко. Отец был торговцем. То есть, он пытался им быть, но дела у него шли неважно и каждый раз несчастного мужика пилила мама Ннара – боевая баба, не знающая жалости.
Ещё бы – в такой-то обстановке.
Дед поддерживал семью, конструируя механические игрушки (что приносило, вообще-то, больше всех доходов), а бабки шаманили что-то среди воров.
Проще говоря – в этой семейке всегда кто-то что-то делал. Ннар частенько чувствовал себя обделённым вниманием, особенно, когда его организм начал изменятся – а это приносило ему немало проблем. К примеру, деформация ног, выпадение зубов обычных и появление новых, острых, к которым надо привыкнуть. И ещё много мелких и неприятных деталей.
Поскольку матери было не до него, мальчишку приватизировали бабки и завертелся наш Ннар в криминальных кругах. Сначала бегал и разносил посылочки, потом из карманов воровал, шины протыкал, машины поджигал – в общем выполнял мелкую, но уголовно наказуемую работёнку. Конечно, по мере взросления и рыбку он ловил покрупнее, и навыки его нехило повышались, и на публику он играть научался. В начале юношеской поры, лет в 30, он был уже изрядной занозой в понятном месте не только у представителей закона, но у большинства окружающих. Тогда один из «бывалых» воровской шайки решил химеру обучать тому, что знал сам – владению парными клинками. Ящерид был искренне бестолков во время обучения, но в конце концов, его пожилой учитель остался им доволен. А Ннар всё рос и росла его карьера, пока наконец, на «вора, афериста и мошенника» не устроили настоящую охоту. Ибо надоел этот клоун, ну сил нет.
Ннар был вынужден покинуть семью и босса и благополучно самоудалиться в сторону Южного континента. Он не был механиком, так что справедливо полагал, что терять ему там, на далёком и таинственном особо нечего.
Ну, все его девайсы развалились в первую же неделю и «начать новую жизнь» у Ннара не вышло. Из плюсов было только то, что климат здесь куда больше подходил ящероподобному парню. Солнышко, песочек и всё такое.
На Юге парень действовал более осмотрительно и аккуратно. Магом он ни разу не был, зато умел владеть парными клинками, кои приобрёл в первый же воровской рейд. К сорока годам аферист и мошенник совсем освоился на Юге и даже думать не думал о возвращении в столь неприветливый конкретно к нему Север. С криминальными группировками Ннар не контактирует и как следствие, не делится, так что часто его пытаются поймать, помять, продать за то, что он «охотится» на чужих территориях. Мороку приходилось так часто драться, что он до невозможности полюбил это дело, конечно, предусмотрительно никого не убивая.
Но как-то раз химера всё же влип в такое опасное дело, что пришлось ему выплачивать крупную сумму денег (и остаться практически без штанов) в храм. Ага, где воскрешают. И сделал он это своевременно – через неделю его поймали, попытали недолго да и перерезали глотку. Уж больно говорлив был этот нахальный ящер. Элементаль Ннара притащил, жрецы воскресили, но поездочка в потусторонний мир была столь незабываема, что Моррок стал вдвое осторожней.
Тем не менее, его ловкие пальчики имеют свою репутацию уже и здесь. Возможно за него назначена награда, но вряд ли слишком большая – куда больший зуб на него имеют всякие криминальные дельцы. Ибо нечего, Ннар, по чужим карманам лазать, да ещё и на чужой территории. Так что сейчас химера старается вести себя прилично. Особенно с краденными вещами в наплечном мешке…

7. Характер (не меньше 1000 знаков)
Ннар у нас – наитипичнейший клоун. Жизнь для него игра и сплошное развлечение, его мимика богата ужимками и гримасами, а насмешливый хрипловатый голос сыпет обидными или же глупыми шуточками. В близком окружении химеру считают чудаком. Ибо иногда только ему смешно и понятно то, что он ляпнул. Любитель потрепаться во время драки, словесно унизить противника, вывести его из себя и поглумиться ещё больше. Его шутки бывают просто до идиотизма просты – вроде известной фразы «Мы уже пришли», которой он может изводить спутника до тех пор, пока спутник не метнётся чистить ему морду.
Намеренно представляет себя глупцом, или хотя бы, недалёким человеком и с удовольствием пользуется самоуверенностью противника.
Любитель флирта, отчего порой у него тоже бывают проблемы. Крадёт всё, что плохо лежит, стоит, сидит или хотя бы существует. И кстати, ваша с ним дружба не спасёт вас от дружеского изъятия ценной вещицы. Хотя к предательству спутников Ннар не склонен.
Очень подвижен, что отражается и на его характере. Ннар может болтать часами, может молчать днями, редко говорит по существу. Легкообидчив и злопамятен. Не то что бы труслив, но от серьёзных проблем старается держаться подальше или хотя бы подготовится к ним. Считает, что лучше переоценить противника, чем недооценить его. Изрядный выпивоха и во время опьянения…мирно спит. Хотите заткнуть Ннара? Суньте ему бутылку. Можно сразу в рот. Ннар крайний любитель острых ощущений и динамичной жизни, так что когда проблемы не сыпятся на него слишком долго, он бережно сыпет их на себя сам.

8. Любит\ не любит
Любит мясо. Много мяса. Разного,  даже сырого. Так же Ннар любит алкоголь и чем крепче, тем лучше. Как говорилось ранее – он любит шутить, даже если смешно только ему. Погоду у нас Ннар предпочитает тёплую. Но лучше бы влажную, впрочем, пустыня тоже сойдёт. Любит на солнце нежиться и молоко попивать, хаха. Обожает рептилий. Всяких-разных. Страдает арахнофобией. Любит поплавать. И путешествовать. Так же любит пробовать всякую страшную жрачку - жаренных насекомых, змей, вонючие корнеплоды - в общем экспериментатор.
Больше всего ненавидит бездействие и скуку. Хотите свести его с ума? Не надо пытать – заприте в малюсенькой комнате и ничего не делайте. Он свихнётся от скуки за неделю. Не любит замечания о своём внешнем виде, когда его без спроса лапают за хвост (хвостом же можно по лицу получить). Так же не любит когда трогают шрам на шее - ощущения не приятные. Он вообще не любит что бы на шее что-то было - ошейники, тугие воротники, шарфы. Приказ заставляет сделать его всё с точностью наоборот, кроме особенных случаев конечно. Любит развлечения, всякие разные – от драки до секса, а можно и всё сразу.
Крайне не любит наркотики. Ну вот очень не любит.

9. Навыки и умения (здесь перечисляются все навыки, которыми владеет персонаж)
Кусается.
Но это не главное.
С магией не дружит. Насмерть.
Уровень обращения с техникой, но в общем-то, зачем ему техника на Юге?
Владеет парными клинками, Гамма (4 очка)  – чаще дерётся саблевидными мечами, хотя в некоторых случаях использует кинжалы того же вида. Стрелок из него паршивый, уровень владения Дзета (1 очко) – неважно из какого оружия.
http://s018.radikal.ru/i520/1203/06/9962be533183.jpg
Навыки карманной кражи. От разоблачения никто не застрахован но в людном месте сделает всё на отлично.
К навыкам карманных краж смело добавляем навыки взлома.
Высоко прыгает. Высоко – это почти в свой рост.
Умеет имитировать вопли животных. Любимый издаваемый звук напоминает звук, который издаёт «настраивающийся» на человеческую речь говорящий попугай – присвисты, щелчки.
Скажу сразу, что красть у игроков и воображаемых персонажей налево и направо не буду. И буду смиренно просить разрешения у администрации на прибавление золотых в кармане персонажа путём кражи «у вон того чувака».

10. Виды и уровни владения магией
Не знаем мы такого слова «магия».

11. Должность.
Посему выходит, что отсутствует.

12. Артефакты, зелья и ценное имущество (к ценному имуществу относится недвижимость, животные, дорогие украшения, предметы старины и экзотические для данной местности, редкие книги, оружие)
Механическая птичка от любимого дедушки, безнадёжно сломанная, но бережно хранимая.
На себе и в мешке данный субъект таскает огромное количество порошков, зелий, ядов. Некоторые из них не подписаны и он почти не пользуется этими вещами, так же, он не знает назначения многих из них. Обычно вся эта дребедень, наворованная и надлежит экстренному случаю – когда срочно нужны деньги и надо продать что-то ненужное. Есть ряд противоядий, купленный и бережливо подписанных.
Итого, зелий 10 штук, причём 4 – неизвестного персонажу действия.
Ядов – 4 штуки, медленный, быстрый, парализующий. 1 неизвестного действия. На баночке мило написано «Йад» и всё. Возможно вообще не отрава.
Порошочки на медицинские нужды – около двадцати небольших мешочков. Тут есть всё – от головной боли, до антибактериального действия для опасных ран.
4 купленных (честно) бутылочки ещё дома со взрывной смесью. Ага, десятилетней выдержки. Неизвестно, подействуют ли вообще.
На данный момент имеет с собой украденную драгоценную статуэтку в виде дракона и 50 золотых, 12 серебрянных монет. Конечно, тоже честно украденные.
Передвигается на своих двоих.
Оговорю то, что в мешке. Спальный мешок, плащ на всякий случай, вяленое мясо, вода, набор отмычек, запасная одежда.
Такое количество барахала объясняю тем, что у Ннара нет своего дома, а так тем, что он шляется по местности, из города в город.

13. Ориентация
Гомосексуалист, при настроении универсал.

14. Как часто можете писать посты?
Раз-два в неделю точно.

15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Готов, но прошу предупреждать заранее.

16. Связь с вами (можете отправить модераторам в ЛС)
606200095

Принят

17. Квесты  (здесь вы указываете название квеста, а в скобках какое умение качали)

Отредактировано Ннар Моррок (2012-03-06 21:11:19)

13

Анкета|Скрыть анкету

1.Имя персонажа
Эльвир Калиф Драйн’даркор.

2.Раса
Серебряный дракон.

3. Возраст
235 лет. Выглядит на человеческие средние года (40+).

4. Пол
Мужской.

5. Внешность.
Очень высокого (1.97м) роста мужчина среднего телосложения. Его можно назвать скорее подтянутым и в хорошей физической форме, чем худым. Длинные ноги и довольно крепкие руки с длинными пальцами. Светлая и довольно мягкая кожа, за которой явно ухаживают. На ощупь кожа – довольно прохладная. Плохо берется загар и потому - мажет специальным зельем, чтобы сохранять ее вид.
Волосы длинные, прямые и густые. Достигают колена и всегда тщательно расчесаны, ухожены и уложены. На лицо или плечи иногда сброшены «небрежно выбившиеся» пряди волос. Цвет – белая платина. Волосы чаще всего собраны в хвосты (низкий, свободный или высокий) или косу.
Черты лица мужественные, хотя в них и присутствует плавность. Глаза очень выразительные, с длинными ресницами и разных цветов – желтый (левый) и фиолетово-серый (правый, соответственно). Иногда у глаз присутствует косметика для подчеркивания их формы и цвета, хотя и не сильно броская-яркая.
По внешности сложно сказать сколько ему лет.
Украшений особо не носит, кроме артефактов.
Одевается в изящные и свободные одежды разных тонов и стилей-направлений.

В обличии дракона: 12 метровый белый дракон с серебристым отливом. Размах крыльев – 9 метров. Высота в холке – 5 метра. Морда удлиненная с фиолетово-желтыми (как и в человеческой форме) глазами без белков и с вертикальными зрачками. На голове корона рогов, плавно переходящая в гребень почти до середины хвоста. Лапы когтистые
http://uploads.ru/t/r/V/b/rVbfK.jpg

6. Биография
Родился Эльвир в горах (на южных окраинах Шамбалы), где был сохранен старый храм, который возвели лжебоги, терроризировавшие много лет назад близлежащие деревушки, но которые были изгнаны его кланом. После того события, клан серебряных драконов обосновался в этом храме. Первое время люди их почитали и возносили дары, но вскоре, все же, была оговорена помощь и работа, за плату со стороны старейшин драконов. При старом храме, и ныне – доме, было много слуг, так что Эльвир вырос и привык ко всей многогранности рас.
Эльвир родился младшим, третьим, ребенком в семье, где и так уже было два мальчика. Поэтому Эльвир рос в более спокойной обстановке, без изматывающих тренировок. В детстве он был довольно миловидным и женственным, от чего его мать, довольно часто обряжала сына в наряды и носилась как с дочкой (ведь ей так хотелось дочь!). Как и ее подружки, кузины и личные служанки. Поэтому можно точно сказать, что Эльвир рос в окружении женщин, окруженный их вниманием, восхищением, умилением и интересом. Не смотря ни на что, это не повлияло на характер мужчины в сторону подражания женщинам, скорее наоборот – зная их желания и психологию, умело находить подходы и правильные ухаживания. Женскую свою ипостась же он отвергал, расстраивая мать. Но Эльвир очень хотел быть таким как отец, который его гипнотизировал своей величественной силой.
Разница с братьями была велика не только из-за возраста, роста, но и от положения. Они представали прямыми наследниками, продолжателями рода и гордостью отца. Но не потому, что младшего он не любил, а просто потому что почти 50 лет он занимался вначале с одним, потом с двумя сыновьями, когда появился младший, не попадающий в его график.
Но, не смотря на возраст, разницу в нем, постоянную занятость – старшие находили время общаться с Эльвиром. Немало разбавляя его быт, такие вечера очень нравились Эльвиру. Именно они в свое время начали учить его, вначале от скуки, затем с интересом, фехтованию (не особо удачно) и дистанционное оружие (плеть и кнут по большей степени). С физическими нагрузками в этом плане все было достаточно уравновешено, так как Эльвира обучали преподаватели. Гуманитарные и математические знания чередовались между собой, уступая в нужное время место для физических нагрузок. Отдельным же уроком шло оттачивание магии, что постепенно распускалась и становилась витиеватей.
И если с отцом Эльвир виделся довольно редко и непродолжительно, то мать продолжала с сыном проводить вечера искусства, когда они выбирались в город.
Но однажды все в их доме стремительно переменилось. Началось все со свадьбы старшего сына, Алоина, на знатной женщине из родственного клана. И довольно скоро этот брак дал свои плоды – близняшек Киру и Миру, охотно меняющих свои облики. Дом наполнился топотом и криками. А через время и еще двумя от среднего брата, Ульхана, тоже вскоре женившегося и ставшего отцом вначале одного, а  затем и второго ребенка. Детские голоса, ажиотаж, шум, возня и гамм начинали просто таки переполнять дом Эльвира. И в удвоенном количестве довольно часто, так как подруги матери довольно часто стали приходить со своими детьми или внуками.
Все это постепенно и неспешно, но валом нагнетало обстановку вокруг Эльвира. И в какой-то момент не выдержав, мужчина собрал свои вещи, отправляясь в путешествие, для того чтобы и дальше познавать мир. Или если проще – подальше от этой семейной какофонии, которая больше раздражала Эльвира, чем привлекала.
Так начались странствия Эльвира по миру людей. Первое время он очень сильно увлекался философией и историей мира, на некоторое время идя в ученики то к одним Учителям. То к другим. Хотя через время это сменялось на изучение социологии и психологии, которые он как познавал от людей, так и из книг с севера. Время шло, года сменялись. Так же как и люди, с которыми был знаком Эльвир, не задерживающийся на одном месте 5-10 лет, скрывая свою расу. Какие-то Эльвир додумывал и окончательно расставлял точки, сам. А где-то, все же подпитывал свои познания уже из книг, коих читал довольно много. Хотя повышал он свои знания не только в этих областях, но и по части магии. Хотя для практики мало времени находил. Но капли воды – камень точат. И у дракона – точили..
То, что он дракон и это надо скрывать, Эльвиру привила еще его мать. Точнее было бы сказать не скрывать, а не афишировать, но со временем у мужчины это перешло в такое мировосприятие. Хотя  с несколькими драконами он и встречался.
Некоторое время, надолго (15 лет) засидевшись в одном из городов, он и сам увлекся тем, что становился Учителем для людей. Но такой образ жизни довольно скоро наскучил. Тогда, решив все переменить в своей жизни, Эльвир совершенно переменил свой образ и решил перенаправить свои силы красноречия на более физический путь. Хотя с  этим было так же сложно, по части поиска учителей, способных так же искусстно владеть оружием, как его братья.. как и с поиском настоящих Учителей Философии.
Учителя и знания сменялись, но дракон их тщательно хранил в своей памяти, запоминая все нужное и оттачивая свое телок правильности движений. На что ушел не два и не три года. Предпочтения его были отданы фехтованию на саблях и владению хлыста.
Не смотря на то, что Эльвир являлся довольно сдержанным и отчасти консервативным всегда человеком, в те или иные моменты своей жизни (большую часть которого, уже, составляло путешествие), он оглядывался вокруг, осматривая то чем он живет уже длительное время и все менял. Что случилось и в этот раз.
Вооружившись несколькими бумагами от своих Учителей, Эльвир устремился туда, где сможет постепенно двигаться по уже более ощущаемой лестнице знаний. Он стал учеником у Императорского Советника. Обучаясь и помогая ему, дракон все больше погружался в этот мир, который с этой высоты» смотрелся уже несколько под другим углом. Когда ж настал момент перенять должность на себя, дракон только улыбался.

7. Характер
Держится прямо, сдержано и величественно. Воспитание и осознание своего положения чувствуется в каждом движении, взгляде и мимике.
Всегда старается придерживаться ясности и непоколебимости сознания. Действовать предпочитает логично, разумно, собранно и обдумано, не поддаваясь каким-то порывам или эмоциям. В крайнем случаем – ограничить свидетелей такового, так как непоколебимость образа который он создает у окружающих, важно для него. Честен, справедлив, непредвзят, и всегда действует по правилам и по расчерченным законам. Педантично и напористо относится как со своим обязанностям, так и ко всему в жизни, вплоть до мельчайших деталей. Постиг все таинства умиротворенного состояния души и сознания.
Щепетильно относится собственной внешности, одеждам, вещам, подчинено-приближенным и покою. Эстет.
Не смотря на свою должность, предпочитает слову дело. Но в силу обязательств – краснословно подталкивает к тому, чтобы действие было осуществлено. Свои мысли отстаивает смело. И как не странно, вне своих обязательств – довольно молчалив.
Самовлюбленный эгоист – одна из основных его черт, но преимущественно завуалирована.
Нейтрально относится к тому проводит ли он время в  одиночестве или в оживленном зале. Выборочно не игнорирует, по части ответа, обратившихся.
Улыбаться и смеяться – умеет. Но чаще – не добро.
Чаще про него можно сказать «Себе на уме». Хотя сам предпочитает придерживаться кредо «Все что ни делаю – хорошо»
Предпочитает быть первым в курсе всех событий и для этого предпринимает все меры по части осведомления и новостей. Свои методы и люди-нелюди.

8. Любит\ не любит
Любит: Женщин, во всех возрастных категориях. Женщины вообще на первом месте и внимании.
Природу во всех ее чистых проявлениях. В особенности птиц и цветы, в чьем окружении чувствует себя наиболее спокойно. Потому что спокойствие – то в чем он нуждается.
Мех, перья и тепло.
Пение и чтение, музыка и танцы (наблюдение), искусство и творчество.
Секс, холод и кровь. Подчинение и доминирование над партнером, давая ему прочувствовать как оргазм, так и преддверья смерти. Но границы помнит и не переступает. Сам. Так как в этом уединение, может полностью раскрыть не ожидаемый от него пыл и жар.
Не любит: Мужланство и тугодумие с ограниченным мышлением. Бессмысленность, грубость и глупость.
Вандализм, порчу вещей и искусства. Прерывания диалога или даже какого-то процесса.
Попыток его унизить, зацепить или подавить.
Детей. Крикливых и шумных детей.
Лысых.

9. Навыки и умения (здесь перечисляются все навыки, которыми владеет персонаж, а так же указываются виды и уровни владения магией либо технологией)
Подкрашивание лица.
Обоерук.
Базовые знания математических и гуманитарных наук.
Разбирается в искусстве музыки, рисовании, стихосложении, пения, танцев и театра. Хотя и в более классическом.
Философия, психология, история, политология, социология.
Навык оружия дистанционного типа – Бета (5 балла)

10. Уровни владения магии
Стихийна магия Воздух – Дельта (3 балла)
Спектральная магия Тень – Дельта (3 балла)
Духовная магия Разум – Эпсилон (2 балла)
Эмпатическая магия – Средний уровень (родовое). Подпитка (восстановление сил) идет за счет чувства боли у окружающих.

11. Должность
Советник Императора Шамбалы.

12. Артефакты, зелья и ценное имущество
Имущество:
-крупный персидский кот кремово-белого оттенка с янтарными глазами и презрительным прищуром, по имени Щербет;  http://uploads.ru/t/t/o/2/to2QA.jpg
-крупный ездовой кот песочного оттенка, по имени Большой Щербет. Ездовые принадлежности прилагаются;
-две хрупкие девочки-близняшки (28 лет) химеры-кошки Чин и Лин. Служанки. С Эльвиром по своей воле, но по сути -  рабыни и часть вещей (своего хлама у них тоже наберется);  http://uploads.ru/t/o/Z/b/oZbVS.jpg
-меховые шкуры разных животных и поделки (несколько шкатулок, гребней, украшений для волос) из костей, бивней и зубов разных тварей;
-несколько старых свитков

Артефакты:
-тонкий ошейник из прозрачного материала. Стихийная магия воздуха. На Щербете (на обоих котах);
-серебряные 3 кольца. Стихийная магия воды.
-2 серебряных перстня. Стихийная магия огня.
-широкий витиеватый браслет с самоцветами. Астральная магия.

Зелья:
- Зелье восстановление магической силы (5 бутылочки)
- Зелье бодрствования (3 бутылочки)
- Зелье лечения средних (1 бутылочка).

13. Ориентация
Активный би (насчет последнего – познает по мере игры)

14. Как часто можете писать посты?
В зависимости от скорости соигрока. Пост в день – точно.

15. Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да.

16. Связь с вами (можете отправить модераторам в ЛС)
Отправил.

Принят.

17. Квесты
№1. Императорская охота (Воздушная магия)
№2. Библиотека (Воздушная магия)
№3. Квест на набережной у моря (Воздушная магия)
№4. Бой в Бойцовском клубе против Abe Suiin (Воздушная магия)

№1. Теневые фигуры. ФБ. (Теневая магия)

№1. Тренировка (Кнут)

Отредактировано Эльвир Калиф Драйн’даркор (2012-09-13 21:10:53)

14

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя персонажа: Лааур Де Эльвен, коротко Лааур
Прозвище: «детка», Скай, кактус
2. Раса: Ламия
3. Возраст: 48 выглядит на 16-17 лет.
4. Пол: Мужской
5. Внешность: можно легко перепутать с девушкой. Невысокий рост, как он считает (165 см). Чуть смугловатая кожа, длинные шелковые рыже-золотисто-русые волосы до копчика, обычно завязанные в косу, но и часто бывают распущенные волосы, тонкая линия бровей, большие завораживающие глаза, постоянно меняющие цвет, но чаще всего янтарного цвета, обрамленные длинными черными густыми ресницами, маленький аккуратный, чуть вздернутый носик. Пухлые, но тем не менее красиво очерченные светло-розовые губки. Голова миндальной формы с острым подбородком. Тонкая изящная шея. Не очень широкие плечи, длинные руки, маленькие ладошки с наманикюриными ноготками. Плоский, чуть впалый животик, на спине большая татуировка дракона от начала спины до копчика. Татуировка серебристого цвета и покрыта чешуей. А так же у него длинные стройные ножки. Одет он всегда по разному, так как очень трепетно относится к тому, как он выглядит, но чаще все наряды в восточном или западном стиле. В "истинном облике" у него волосы приобретают блондинистый цвет, а вместо ног у него золотистого цвета хвост.
6. Биография: Родиться Лаауру посчастливилось в довольно знатной семье, но его болезненная мать довольно скоро умерла, после его рождения. И от этого, и так не сильно добродушный или мягкий, отец стал совсем отстраненным, словно чужим. Няньки у мальчика не было и он был полностью предоставлен себе и одиночеству, так как слугам запрещалось его баловать. Так же как и учителям, которые занимались образованием наследника крупной фирмы. Лааура обучался грамотно и строго как гуманитарным, так и точным наукам. Хотя точные науки он не любил, а больше склонялся к гуманитарным. Но так же учителя не забывали и про физические упражнения, с которыми наседали на юношу. Ему и здесь повезло. Он был достаточно гибок и силен. Особенно ему хорошо удавалось совладать с клинковыми оружиями. Настолько, что его водили к учителям на частные занятия.
Не обошла его и магия, но тут юноша не особо усердствовал. Он не понятным даже ему причинам не любил магию. Научился он ею намного позже. 
Однажды ночью, когда ему не спалось, он проходил мимо кабинета отца, где услышал его диалог с одним из старых приятелей-коллег, что гостил у них. Они обсуждали его. Юноша жадно приник к щели и с ужасом для себя понял, что там разыгрывается его жизнь. Как по шахматной доске. Куда и на кого пойдет учится, с кем будет помолвлен и где начнет работу, постепенно поднимаясь по карьерной лестнице и набираясь опыта. Кому-то это может и показалось бы удачным раскладом жизни. Но не нашему герою. Он не желал жить в неволе, он желал иметь свое мнение.
В ту же ночь он сбежал из дома и стал скитаться по странам в поиске идеального места, где он был бы счастлив. Как было сказано ранее магии он научился значительно позже. Он в маленьком городке познакомился с бывшим преподавателем в Академии Магии. На то время Лааур хорошо понимал, что без магии ему не выжить, поэтому он стал просить бывшего преподавателя научить его магии. Но тот очень долго не соглашался, но все же сдался уступив Лаауру. Учил его маг не так долго, так как был совсем не молод, он умер и Лааур похоронил его вместе с магией, которую он перестал после смерти учителя учить. 
Перед тем, как оказаться в Шамбале он приобрел двух друзей —  Руру
и Вилл. Зверьки являлись простыми домашними животными, но Лааур к ним очень привязался. 
7. Характер: характер очень гибкий, каким вы хотите его видеть таким он и будет. Лааур может быть милым ласковым котенком, а может быть и дикой кошкой, готовая убить ненавистника. Он может вести себя, как ребенок, а может начать философствовать, что он очень любит делать. Он старается найти к человеку правильный подход и завоевать его дружбу. Он скрытный, мудрый, мечтательный и хороший. Но когда смотришь в его глаза, то можешь увидеть тоску и одиночество, ведь он терпеть не может непостоянство, хотя сам часто бывает не постоянен. Он пацифист и мечтает о мире во всем мире. Он никому не желает зла и смотрит на мир с долей позитива, хотя бывает, что он разочаровывается в поступках людей и ему вспоминается фраза:"Человек - самое мятежное существо". Он может резко поменять свое мнение о том или ином существе. Лааур никогда не судит книжку по обложке и ему очень важно, что в душе живого существа. Так же он может быть язвительным, а бывает и очень стеснительным. Его нельзя назвать эгоистом, он беспокоится о других, больше чем о себе.
8. Любит/ не любит
Любит:
до сумасшествия кошек, всякие безделушки, статуэтки, историю, философию, алхимию, красивую музыку, рисование и пение.
Не любит:
рыбу, морепродукты, грязь, математику, пауков, бессмысленную музыку
9. Навыки и умения: специализируется в основном на боевых искусствах. Владеет холодным оружием (клинковым) - бета (5 очков). Хорошо знает историю, филосовию и психологию. Специализируется только на гуманитарных науках в основном. Имеет божественный голос и танцует, играет на флейте. Владением холодного оружия он научился еще, когда жил с отцом, так же, как и гуманитарным наукам.
10. Виды и уровни владения магией: магия воды - дельта (3 очка), магией практически не пользуется. Магии его учили тоже во время путешествия. Его учил бывший преподаватель в Академии Магии.
11. Должность: путешественник. Не работает и живет на нажившее ранее состояние, которое он заработал, когда только начала путешествовать, хотя ему бы хотелось найти себе какую-нибудь интересную работу.
12. Артефакты, зелья и ценное имущество:
Кошка Вилл, которую он до безумия любит.
http://s018.radikal.ru/i519/1202/dc/b14d9a8f66f5.jpg
Шиншиллкин Руру
http://m.vgorode.ru/media_image/1026570/1355295/6.jpeg
Особенных зелий у него, как таковых нет, так как он терпеть их не может.
Имеет красивую музыкальную шкатулку.
http://www.bagon.ru/published/publicdata/ARESSTOKRATBAGON/attachments/SC/products_pictures/2.jpg
Изогнутый меч
http://img689.yfrog.com/img689/1024/mieczarwenapokrowiec2.jpg
клинок
http://www.blankewaffe.com/f20-26feb2003.jpg
кулон
http://i91.carguru.ru/28/59/45928/7/776007/pics1b.jpeg
13. Ориентация: Гей, но все же свято верит в свою натуральность, при этом часто заглядывается на красивых мужчин.
14. Как часто можете писать посты?: буду стараться, как можно чаще.
15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?: готов, но с воскрешением!
16. Связь с вами (можете отправить модераторам в ЛС): ICQ: 632014730, ну и почта)

Принят

Отредактировано Лааур Де Эльвен (2012-09-13 23:33:45)

15

Анкета|Скрыть анкету

1.Имя
Саймия Тео Ло-Амис. Для женской ипостаси используется первое имя, для мужской — второе.
2.Раса
Серебряный дракон
3.Возраст
120 лет — молодая девушка/парень. Девушка выглядит лет на 17-19, парень — 20-23.
4.Пол.
Двуполая, используются обе ипостаси. Основная ипостась - женская, но облик зависит от безопасности положения. В пути или когда дракон не чувствует себя в безопасности, используется мужская ипостась. Если ему кажется, что положение абсолютно безопасно - женская.
5.Внешность.
Женская ипостась: невысокая, худенькая девушка с длинными (до пояса) серебристыми волосами, заплетенными в косу зеленой лентой. Коса часто расплетается, растрепывается, и пряди свободно падают на лицо. Глаза ярко-зеленые, нос тонкий и немного курносый, губы узкие и бледные, брови и ресницы светлые. Лицо кажется почти детским из-за величины глаз. Фигура очень стройная, формы плавные,  небольшие. Рост 168 см.
Мужская ипостась: высокий худощавый парень. Мускулатура развита по плечам, груди и животу. Прическу чаще всего носит ту же, что в женской ипостаси, иногда вовсе распуская волосы (темнее, чем в женской ипостаси) или заплетая их в хвост. Глаза уже, чем в женской ипостаси, приподняты уголками к вискам, миндалевидной формы. Нос прямой и тонкий, губы узкие, как и у женской ипостаси. Рост 178 см.
Одежда: предпочитает носить короткое черное кимоно с серебристым узором, широкий зеленый пояс, широкие штаны (хакама) серого цвета, расшитые тапочки из ткани. На плечи обычно накинут плащ, чтобы сберечь драгоценное тепло. Запасной комплект (для смены пола) обычно находится в сумке.
Метательные ножи -- в рукавах, мечи - за спиной, рукояти торчат из-под плаща.
Драконьи параметры: три метра в высоту, пять метров в длину. Плюс ещё пять — на хвост. Размах крыльев — восемь метров. Морда узкая и длинная, на голове ряд из рожек, продолжающийся до самого кончика хвоста, два уса, помогающих чуять и осязать. Чешуя серебристого цвета, крылья крепятся на отдельном суставе в плече, лапы четыре. На подбородке чешуя чуть темнее, уши закрыты чешуинками, что позволяет при необходимости опускать голову в воду.

Драконий облик|дракон

http://uploads.ru/t/P/X/x/PXxG8.jpg

6.Биография
Родилась в горах, на побережье, в небогатой семье. Единственный ребенок. С детства обожала музыку, писала стихи, песни, сама их пела. Обладая хорошим голосом в обеих ипостасях, умудрилась найти почитателей таланта даже в этом малонаселенном месте. Кроме игры на гитаре, занималась фехтованием, обучалась владению метательными ножами, магии, верховой езде: родители стремились передать все, что умели сами, в том числе чтению и письму.
Роду Ло-Амис характерна склонность находить приключения даже там, где их по определению быть не может, путешествовать, летать часто и помногу, даже когда погода не располагает — именно поэтому семья поселилась в горах у моря, где много неба. И оба родителя погибли во время шторма, летая над морем. Девушке в то время было 100 лет. Оставшись одна, она какое-то время пыталась вести хозяйство сама, справится с горем, но это было тяжело, да и родовая склонность к путешествиям дала о себе знать. В конце концов, Саймия распродала почти все, что было, включая сам дом, забрала из конюшни лошадь, из своей комнаты — гитару и записи стихов и песен, взяла сумку с припасами и всем необходимым, и отправилась в путь, надеясь заработать себе на жизнь пением и увидеть как можно больше в пути. Кроме того, она слышала, что где-то в Южном полушарии живет дальняя родственница по линии матери. Жить одна девушка не смогла, и надеялась поселиться у родни.
Однажды в одном городе на базаре она увидела необычную птицу — белую ворону в клетке. Денег у неё оказалось ровно столько, сколько просили за птицу, и девушка решив, что это знак судьбы, купила птицу, выпустила из клетки, но та не улетела, осталась с ней. Так у Саймии появилась ещё одна «зверушка».
Девушка продолжает путешествовать. По дорогам перемещается в мужской ипостаси, потому что так безопаснее, в человеческой форме. В конце концов, она оказалась в Шамбале…
По приезде через некоторое время встретилась с Лаауром де Эльвеном, путешественником, удачно выступила с ним на базаре, но в результате случившегося инцидента была вынуждена покинуть площадь с малой толикой заработанных денег в кошельке и одним-единственным золотым, украденным вороватой вороной. Далее встретилась с наемницей Рэнэ, в ходе последующего небольшого приключения выяснилось, что Саймия - пропавший младший родственник Министра культуры при императорском дворце - Soleil Froid Satori. Спустя несколько часов после этого и Лааур, и дядя пропали, девушка направилась искать место, где можно расслабиться и все обдумать, подальше от поместья, где остались все её вещи, и встретила Смотрителя императорского зверинца - Навру Нак'хара.
7. Характер
Ипостаси немного различны по характеру. Обеим свойственно некоторое упрямство, любопытство, склонность совать нос, куда не просят, обе романтичны.
Саймия — дерзкая, игривая, смелая, несдержанная, яркая, но вместе с тем заботливая, мягкая, привязчивая. Девушка иногда не склонна промолчать там, где стоило бы, может вмешиваться не в свое дело, но способна признавать свою неправоту. Может быть вредной. Не умеет долго хранить обиду, злиться, быстро «перегорает» и всем все прощает. Обычно старается при конфликтах действовать словом, а не мечом, и язык у неё довольно острый. Песни пишет порывами, отчего они могут сильно различаться по настроению и содержанию. Саймия очень компанейская.
Тео склонен к сдержанности, старается не провоцировать конфликты, но обид не спускает, запоминает их надолго. Обычно не вмешивается в дела окружающих, если только что-то не покажется ему вопиющей несправедливостью. В этом случае в ход идут мечи и ножи. Для написания песен ему нужна соответствующая атмосфера, настроение у него полностью зависит от обстоятельств и окружения. Склонен к одиночеству. Ключевая черта характера для него: благоразумие.
Привычки: греться при каждом удобном случае, внезапно срываться с насиженного места и переезжать в другое место, поглощать сладкое и кофе в любых количествах, жечь свечи для стимулирования вдохновения. В человеческих обликах разграничивает ипостаси как отдельные личности и даже может говорить о второй ипостаси в третьем лице, в драконьем - воспринимает себя как единое целое, независимо от пола в этот момент.
В драконьем облике редко разговаривает.
8.Любит/не любит
Очень любит тепло, огонь, ибо метаболизм истинно змеиный (при очень низких температурах может впасть в анабиоз). Обожает дождь, особенно летний, ветер, летать. Саймии очень нравится заводить новые знакомства, дразниться, Тео — читать книги, сидеть на окне. Из блюд — Саймия любит курицу и сладости, Тео — рыбу и крепкий кофе.
Девушка обожает рассматривать украшения, часто забирает с собой мелочи, которые кажутся ей красивыми: камушки, ракушки, перышки, цветы, среди последних особенно любит ирисы. Тео склонен к созерцательности, любит размышлять и одновременно делать что-то руками: точить мечи, перебирать запасы. Обожает оружие и лошадей, впрочем, Саймия тоже к ним неравнодушна. В обеих ипостасях очень любит музыку. Обожает, когда с её волосами кто-то возится.
Саймия ненавидит резкие запахи, грубость, не пьет алкоголя. Тео к запахам относится так же, но ещё и недолюбливает резкие звуки, не переносит обмана, но пропустить стаканчик-другой очень не прочь.
9.Навыки и умения.
Фехтует в обеих ипостасях, умеет обращаться с метательными ножами. Играет на гитаре, сочиняет песни. Готовить умеет, но не слишком хорошо — одинаково в обеих ипостасях. Хорошо ездит верхом. Может быстро собираться и сниматься с места, походные навыки. Саймия отлично умеет завязывать знакомства, Тео — делать несложные украшения.
Клинковое оружие 3 Дельта
Метательное оружие 2 Эпсилон
Рукопашный бой 2 Эпсилон
10.Виды и уровни владения магией
Воздушная магия — 3 Дельта
11.Должность
Странствующий бард
12.Артефакты, зелья и ценное имущество (к ценному имуществу относится недвижимость, животные, дорогие украшения, предметы старины и экзотические для данной местности, редкие книги, оружие)
Оружие: парные клинки; два метательных ножа.

Меч - два таких|Мечи и ножи

http://uploads.ru/t/G/D/K/GDKw5.jpg
http://uploads.ru/t/D/7/d/D7dHE.jpg

Животные: мышастый жеребец Штрих, белая ворона Таро (плюс все, что надо для ухода за ними, амуниция).

Любимцы|Любимцы

http://uploads.ru/t/j/h/R/jhRye.jpg
http://uploads.ru/t/y/I/U/yIUVR.jpg

Кожаный браслет на левой руке с зеленым камнем.
Гитара в чехле при седле.
13.Ориентация
Гетеро (в зависимости от облика). Тео очень сильно зависит от эмоций, поэтому если какой-либо мужчина серьезно повлияет на его душевное состояние определенным образом, дракон может проявлять гомосексуальные наклонности.
14.Как часто можете писать посты?
Раз в два-три дня, возможно, чаще.
15.Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да.
16.Связь с вами (можете отправить модераторам в ЛС)
Электронная почта: Saimiya @yandex.ru; sharu.s@mail.ru

Принят

Отредактировано Саймия Тео Ло-Амис (2012-06-06 23:57:10)

16

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя персонажа (указываются так же прозвища)
Татхагата. Скоращенно – Татха. Фамилии нет. Иногда просто зовут – монах или странник.
2. Раса
Пустынный дракон.
3. Возраст (реальный и на сколько выглядит по человеческим меркам)
203 года. В мужском обличии – возраст определить трудно. В женском – около 30-35.
4. Пол
Активно использует свою возможность менять пол.
5. Внешность (не меньше 700 знаков).
Мужской облик. 190 см, среднее телосложение, мягкие, плавные движения. У него довольно приятное лицо, на котором возраст отразился едва ли – легкие морщинки в уголках глаз и у губ, и больше ничего, - но из-за татуировок, заходящих на скулы, лицо приобретает немного строгое выражение. Прямой, аккуратный нос, тонкие губы, чуть приподнятые внешние уголки бровей. Золотая радужка глаз.
Женский облик. 187 см, спортивное телосложение, небольшая грудь. Чуть припухлые губы, длинные ресницы, темные брови легкой дугой. Мягкие черты, никакой резкости. Выражение лица всегда кажется спокойным, если не сказать – умиротворенным. Аккуратные ушки. Глаза темно-зеленые, глубокие и спокойные. Осанка прямая, движения часто немного резковаты, что, впрочем, не выглядит нервно, скорее – решительно.
Общее для обоих обликов – отсутствие волосы и вязь татуировок. Две полосы на щеках, заходят на скулы. Три полосы на черепе – крайние короче, начинаются чуть выше внутреннего уголка бровей и заканчиваются на затылке, центральная, потолще, прикрывает «третий глаз» и спускается по шее вниз, доходя до лопаток. Полосы на плечах, по внешней стороне руки от ключиц до запястий, в районе локтя – тремя полосками обхватывают руки, словно браслеты. Полосы на ногах – от середины ягодиц вниз по внутренней стороне ноги, около ступни тонкая полоса обхватывает ногу, от нее идет хитрый рисунок по типу менди на верхней стороне ноги до самых кончиков пальцев. Все полосы черные.
Драконий облик – 2 метра в холке, 13 метров в длину, 10 метров размах крыльев. Довольно «тощий» - не сказать, чтобы он производил сильное и пугающее впечатление. Чешуя – песочного цвета, некоторые татуировки из человеческого облика сохраняются. Длинный хвост с массивными шипами, крепкая шея. Глаза разноцветные – один золотой, другой зеленый. Имеет шесть конечностей – четыре лапы и крылья.

http://uploads.ru/t/Q/v/U/QvU5J.jpg

6. Биография (не меньше 1500 знаков).
Где-то на окраинах Индиро, в суровой пустыне, в которой, казалось бы, никто не мог обитать, испокон веков живут песчаные драконы. Много тысяч лет назад они отделились от других кланов и прочих существ, наполняющих Дарганелу, и приняли кочевой образ жизни. Отделенные от цивилизации, они свято хранили и передавали своим потомкам заветы предков, в то время как в остальном мире что-то менялось, какие-то идеи забывались, на их место приходили другие, открылись колодцы на Северный полюс… К тому времени, когда тысячу лет назад песчаные драконы пришли к мнению, что пора восстанавливать контакт с остальным миром, их культура настолько отличалась, что жители цивилизации решили, будто те основали какой-то свой культ, что эти кочевники – никто иные, как монахи, у которых где-то в пустыне есть свой храм… Такого, разумеется, не было. Но, что странное – через какое-то время к ним стали проситься в ученики существа, очарованные старыми заветами. Незаметно песчаные драконы перемешались с теми, от кого когда-то так смело оторвались – кто-то приходил к ним учиться из других рас, кто-то уходил из клана узнавать новый мир, пробовать его на вкус. И вскоре песчаные осели на окраине пустыни, и через пару поколений действительно построили храм, и стали называться уже настоящими монахами, главной идеей религии которых были гармония с миром и любовь к окружающим…
Татхагата родился в храме в период его расцвета и величия. Его отцом был глава храма, матерью – одна из Просветленных, жрица. Они зачали его во время ритуала в праздник дня равноденствия, и его рождение стало не только хорошим знаком, но и вовсе – благой вестью. Он рос среди прочих детей в храме, его учили читать, писать и, разумеется, молиться. Татхагата знал, кто его родители, но сам смысл слова «родители» он понимал очень смутно – его воспитывали как монаха с другими будущими монахами, и он любил своих наставников и ровесников точно так же сильно, как главу храма и ту самую жрицу. Светлой любовью, чистой, которая не привязывает и не принуждает, потому как – свободна. Именно той любовью, которую проповедовали песчаные, их потомки и последователи.
После инициации в сорок лет, мальчик получил свое истинное имя, и его начали обучать магии и боевым искусствам, тренируя в обоих обликах. Учился он охотно и прилежно. И продолжалось обучение около семидесяти лет. В сто десять лет Татхагата должен был пройти вторую инициацию и принять звание Просвещенного, но вместо этого молодой парень попросил отпустить его посмотреть мир. Он чувствовал в себе это призвание – ходить по миру и помогать тем, кто находится в беде, учить тому, что сам знает… И с ним не стали спорить, отпустив с миром.
С тех пор Татха путешествует. Сначала он объехал почти всю страну Индиро, потом посетил Мальдивию, и совсем недавно оказался на территории Шамбалы. В пути он много с кем познакомился, многое повидал, многое узнал. Чего только не случилось за это время! Но свое странствие он прерывать не имеет никакого желания, и потому продолжает путь в поисках просветления.
Не так давно, примерно месяц назад, Татха повстречался со странным существом, которое согласилось проводить его до Шангри-Лы. Звали его Морган, и почему-то монаху казалось, что тому нужна его помощь, хотя он никогда о ней не просил… Так или иначе, Татха приложил все силы, чтобы хоть немного сблизится со своим попутчиком.
7. Характер (не меньше 1000 знаков)
Вы когда-нибудь видели море рано утром, на восходе, когда солнце серебрит спокойные волны и кажется, будто в этот момент все незыблемо и неизменно, вечно и прекрасно? А доводилось ли вам ходить по теплому песку, согретому за день под лучами солнца и мягко согревающему ступни? Такова душа Татхагаты – нечто спокойное и незыблемое, мягкое и невероятно теплое. Он сам – будто свет, и дело тут вовсе не в его любимых желтых и оранжевых одеждах. Но свет этот никогда не обожжет дружественной руки. Татха уверен, что каждый имеет право на прощение и в каждом есть Любовь, которая объединяет всех живых существ и весь мир. Он славит жизнь, но не верит в смерть, уверенный – после нее будет новое рождение, переход на иную ступень бытия.
Но не стоит путать спокойствие с медлительностью – на происходящее Татха реагирует незамедлительно, его ум быстр. Другое дело, что в некоторых ситуациях монах предпочитает не ввязываться в происходящее, считая, что так должно быть. Впрочем, чаще всего он, конечно, помогает, если это в его силах.
У него интересное отношение к эмпатии – в отличие от многих других эмпатов, Татха не боится отрицательных эмоций, они не вызывают в нем чувство неприязни, поэтому он легко находится в людных местах. Скорее наоборот – он воспринимает это чувство как дар, как подсказку, кому действительно нужна помощь и может ли он ее оказать. Его же магия разума – это нечто, что нужно укреплять так же, как и тело, и то, вершин в чем нужно достигать, как в просвещении. Он много медитирует и тренируется, развивая в себе все свои способности.
И, да, особой разницы в характере между ипостасями нет.
8. Любит\ не любит
Любит: живых существ, весь мир, помогать, медитировать, молиться, чувствовать единение с миром, общаться, дружелюбное отношение, посиделки у костра, дорогу, путешествия, храм, пусть тот и остался далеко, узнавать новое, вспоминать старое, встречать бывших знакомых, теплый песок, пустыни, море, закаты и восходы, теплый ветер, землю под ногами, небо над головой, жизнь, непостоянство жизни… И еще многое.
Не любит: моменты, когда нельзя обойтись без драки, причинять вред, оказываться бессильным что-либо изменить.
9. Навыки и умения (здесь перечисляются все навыки, которыми владеет персонаж)
Писать, читать, готовить (на походном уровне и по вегетарианскому меню), ставить палатку, медитировать, уговаривать, слушать, оставаться спокойным в самых странных ситуациях, прощать.
Холодное оружие (ударное) – гамма.
10. Виды и уровни владения магией.
Духовная магия Разума – гамма.
Спектральная магия света – дельта.
Стихийная магия Дерево - дзета
Эмпатическая магия – низкий.
11. Должность.
Странствующий монах.
12. Артефакты, зелья и ценное имущество (к ценному имуществу относится недвижимость, животные, дорогие украшения, предметы старины и экзотические для данной местности, редкие книги, оружие)
Боевой шест, на концах которого вырезан какой-то цветочный орнамент. Оружие явно не новое, однако в хорошем состоянии. В обычной жизни помогает Татху взбираться в горы, преодолевать разные неудобные рельефы, а так же служит просто палочкой-выручалочкой.
Деревянный кулон, в центре которого вырезан изящный дракон, свернувшийся знаком бесконечности – символ храма песчаных драконов.
Сумка со всякими необходимыми в походе вещами вроде одеяла, запасной одежды и так далее.
13. Ориентация
Любит весь мир, однако, увы, не в том смысле. К плотским утехам равнодушен.
14. Как часто можете писать посты?
Зависит от соигрока, буду стараться отвечать быстро.
15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да.
16. Связь с вами (можете отправить модераторам в ЛС)
В ЛС модератору.

Принят
17. Квесты  (здесь вы указываете название квеста, а в скобках какое умение качали)

Отредактировано Татхагата (2012-07-10 01:55:46)

17

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя персонажа
Кэтрин Деоли’Эр
Сокращенно - Кэт

2. Раса
Ламия

3. Возраст
82/ 23-25

4. Пол
женский

5. Внешность.
Фигура девушки стройна и подтянута. Среднего роста - около 170 см. Округлые формы и плавные линии выгодно подчеркивают красоту и изящность Кэтрин. Нежная кожа с легким золотистым оттенком загара выдает в ней истинную южанку, как и длинные темные волосы ниже поясницы. Благородные черты лица мягки и аккуратны. А глаза…смотря в ее глаза, будто бы утопаешь в изумрудной бездне, не в силах отвести взгляд.  К слову, такого же насыщенного изумрудного цвета становится и чешуя хвоста в истинном обличии ламии, длина которого около 6 метров. После трансформации острые ухоженные ноготки преобразуются в длинные крепкие когти, и появляются ядовитые клыки.
Из одежды обычно выбирает черные платья и кимоно, а всем прическам предпочитает распущенные волосы. В присутствии посторонних всегда прячет лицо и фигуру под длинным темным плащом с капюшоном. Но когда приходится играть роль наследницы знатного рода, Кэтрин заметно преображается:  черные одеяния сменяются дорогими кимоно ярких оттенков (чаще красные), а волосы собираются в изящную прическу. Да и манеры, движения, осанка становятся подстать положению. В целом, образ меняется настолько, что вряд ли кому-то и в голову придет заподозрить в девушке благородных кровей ведьму-отшельницу.

6. Биография.
Являясь наследницей знатного рода Деоли’Эр, Кэтрин родилась и выросла в городском поместье  родителей. На протяжении многих лет ее семья верно служила Императору, занимая далеко не последние должности при Дворе. Родителям девушки часто приходилось совершать поездки как в провинции Шамбалы, так и нередко в Авалон. Развившийся в результате интерес к северной культуре и стал, по сути, причиной выбора столь нетипичного для Южного полушария имени дочери. С малых лет Кэтрин начали обучать необходимому «комплекту знаний»:  этикету, грамоте и различного рода наукам, танцам и пению... Особенно юной ламии нравились занятия верховой езды, что не осталось незамеченным родителями, и вскоре ей подарили собственного коня. Стоит ли  говорить, что восторгу девочки не было предела. Но счастливое и беззаботное детство длилось недолго, вплоть до того момента, когда у Кэтрин проявились способности к эмпатии и магии разума…
В лесу недалеко от столицы жила пожилая отшельница, молва о которой ходила весьма неоднозначная. Кто-то считал ее провидицей, Темным Оракулом, а кто-то – ведьмой, не знающей пощады; одни боялись и ненавидели, другие уважали. Отчасти обе версии были правдивыми. К старухе довольно часто заглядывали горожане с особыми пожеланиями: некоторые просили рассказать об их будущем, другие – помочь найти решение проблемы, третьи, к примеру - навести проклятие на знакомого, что не вернул долг. Разумеется, за подобного рода услуги она брала плату, хоть и небольшую, но на жизнь хватало. К слову сказать, среди «клиентов» были и довольно высокопоставленные персоны, от одного из которых ведьма и узнала о способностях молодой ламии семьи Деоли’Эр. Вспыхнувший интерес старухи к юной деве оказался крайне велик и объяснялся довольно просто: Кэт идеально подходила на роль преемницы, которую женщина уже довольно давно себе подыскивала. Вскоре ведьма решилась выкрасть девочку, подгадав удачный момент, когда та совершала конную прогулку за пределами города. Внушив коню молодой госпожи ускориться и оторваться от сопровождения, заставила его привезти пленницу в свой домик в чаще леса. С тех пор ламия стала воспитанницей ведьмы, не имея возможности покинуть ненавистный дом и вернуться к родителям. Однако спустя лет пять-шесть девушка стала понемногу привыкать и даже входить во вкус обучения. Признаться, ей даже стало нравиться жить вдали от всей помпезности и напыщенной важности аристократической жизни. Да и в старухе Кэт давно перестала видеть ведьму, а лишь довольно добрую одинокую женщину, имевшую подобную славу лишь из-за своих способностей. День ото дня девушка все меньше и меньше скучала по отчему дому и даже не думала бежать, хотя могла бы в любую минуту. Словно бабушка внучке, старуха передавала своей подопечной весь опыт и все свои знания. Ламия довольно быстро освоила магию Тени, практиковалась в магии разума и эмпатии. Кэтрин оказалась способной ученицей и вскоре смогла овладеть даже волшебством стихии Дерева. И как бы парадоксально это ни звучало – заключение обернулось полной свободой, как физической, так и моральной.
Но не будем забывать и о родителях Кэт, все эти годы безуспешно пытавшихся отыскать свою пропавшую дочь. Отказываясь верить в худшее, они отчаянно предавались поискам. Тщетно. Однажды до них дошли слухи о старой отшельнице, Темном Оракуле, которая возможно  могла бы помочь. Словно за лучик надежды, супруги Деоли’Эр ухватились за последнюю возможность узнать хоть что-либо о судьбе Кэтрин. Стоит ли описывать их удивление и ярость, когда именно в доме ведьмы они лицом к лицу столкнулись с дочерью, как ни в чем не бывало упражнявшейся с кинжалом и магией. Обрушив весь свой гнев на старую женщину и, разумеется, лишив ее жизни, глава семьи забрал Кэт из лесной обители старухи в родной дом. Но не прошло и месяца, как все заметили те перемены, что произошли с молодой госпожой. Стоит признать, ведьма воспитала себе достойную замену. Даже родители стали бояться Кэтрин, не говоря уже о прислуге. Однако за пределы дома не был пропущен ни единый слух о том, где была девушка все эти годы, за исключением, конечно же, непосредственно радостного известия о ее возвращении. Об убийстве Оракула также все поклялись молчать – ни к чему их семье лишние сплетни. Однако этот факт сыграл на руку Кэтрин. Она вернулась в домик в лесу и стала благополучно жить там в компании своего змея Шана и верного коня. Вместо своей покойной наставницы, девушка стала новым Темным Оракулом и впредь продолжала ее дело. Однако преимуществ для подобной профессии у Кэт оказалось куда больше: как ни крути, приходилось время от времени играть роль наследницы знатного рода и появляться при Дворе. Зная многие тайны и личные качества благородных особ, она умело обращала их себе в пользу, когда те же самые особы приходили к ней как к ведьме. Впрочем, двойная жизнь устраивала ламию как нельзя лучше.

7. Характер
Кэтрин горда и своенравна, ненавидит жить по чужим правилам и следовать чьим-либо указаниям.  Спокойствие и уединение в лесу предпочитает роскоши городской жизни. Все-таки тут она вольна быть сама собой, не прикидываясь выскомерной дамочкой из высшего общества. Стоит признать, довольно вспыльчива и ревнива. Да и впринципе злить ее крайне нежелательно, если учитывать, кем она является. Недаром ее опасаются даже члены собственной семьи.
Девушке доставляет бесценное удовольствие наблюдать в глазах собеседников страх и чувство опасности. Пусть уж лучше ее боятся и обходят стороной, чем докучают бесконечным ворохом глупых эмоций и назойливостью. С людьми предпочитает не сближаться, что считает бесполезным и осложняющим влияние на их сознание. Не желает тратить силы на контакты с этими существами, презирая их мелочность, жадность и эгоцентризм.  Бывает хладнокровной и жестокой. Если понадобится навести проклятие – рука не дрогнет.
Единственными своими друзьями ламия считает лишь верного коня Лина и змея Шана, общаясь с последним посредством магии. Лишь только они могли слышать чарующий голос девушки, когда та поет. Кэт не способна делать что-либо вполсилы, поэтому даже в песню вкладывает всю душу, что делает ее просто волшебной и завораживающей.
Понапрасну причинять вред не станет, если не видит в том необходимости или же выгоды. Скорее выберет влияние на разум и припугнет тенью, чем прибегнет к магии крови. Но и последнее тем не менее использует не редко.
Статус наследницы дома Деоли’Эр Кэтрин вопреки логике не считает своим истинным обличием, прибегая к нему лишь по необходимости и используя как прикрытие, чтобы разузнать нужную ей информацию. Одеваясь в дорогое платье и скидывая плащ, ламия становится типичной представительницей высшего общества, такой же слащаво-любезной любительницей светских разговоров и интриг.
Единственное, чего девушка опасается – раскрытия тайны того, что Темный Оракул, живущая уединенно в лесу, и госпожа Кэтрин Деоли’Эр являются одним и тем же лицом.

8. Любит\ не любит
Любит: Уединение и спокойствие. Ночь. Музыку. Искренность. Животных. Цветущую сакуру. Журчание воды. Теплый летний ливень. Изумруды. Преданность и верность.
Не любит: Предательство. Ложь. Алчность. Мелочность. Малодушие. Людные места. Слабоволие. Глупость. Холод.

9. Навыки и умения
Обучена гуманитарным наукам и этикету. Красиво поет и танцует. Уверенно держится в седле. Неплохо готовит. Умеет пользоваться косметикой и делать прически. Разбирается в растениях. Знает основы немагической медицины.
Владение оружием клинкового типа – эпсилон (2)

10. Виды и уровни владения магией
Стихийная магия Дерево – эпсилон (2)
Спектральная магия Тень – дельта (3)
Духовная магия Разум – дельта (3)
Эмпатическая магия – средний (Подпитывается любыми сильными эмоциями. Особенно предпочитает страх, возмущение, ярость и чувство вины)

11. Должность.
Темный Оракул

12. Артефакты, зелья и ценное имущество
-Уютный домик с садом, расположенный в лесу не столь далеко от Шангри-Ла. Рядом с домом есть небольшая конюшня.
-Городской дом семьи Деоли’Эр. Обставлен со вкусом и не лишен роскоши. Вокруг дома раскинулся красивейший сад, за которым, разумеется, постоянно следят и ухаживают.
-Шкатулка с украшениями. Хранится в тайнике в лесном домике. Все остальные же украшения находятся в особняке.
-Кинжал. Обычно закреплен на поясе кимоно и чуть прикрыт одеждой.

кинжал|закрыть

http://uploads.ru/i/1/w/d/1wd8I.jpg

-Конь Лин

красавец Лин|закрыть

http://uploads.ru/i/L/h/e/Lhec7.jpg

-Змей Шан (род – Тайпан, семейство аспидов)

Шан|закрыть

http://uploads.ru/i/t/U/o/tUogQ.jpg

13. Ориентация
Гетеро

14. Как часто можете писать посты?
Ежедневно

15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да, но не желательно

16. Связь с вами
Отправлено в ЛС

Приянт

17. Квесты  (здесь вы указываете название квеста, а в скобках какое умение качали)

Отредактировано Кэтрин Деоли'Эр (2012-03-25 20:36:40)

18

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя персонажа.
Солеил Фроид Сатори
2. Раса.
серебрянный дракон
3. Возраст.
220/30-32
4. Пол.
дракон, следовательно двупол
5. Внешность.
дракон: длина – 13, высота – 3, размах – 11. Не слишком высокий, но длинющий, поджарый, как ящерица. Длинная узкая морда, над глазами два небольших роговых нароста, от макушки до спины густая, жесткая и крайне пышная грива.Крыла – два, лапы – четыре, хвост – один.
http://s019.radikal.ru/i630/1204/43/e06df80f2f68.jpg
И в мужской и в женской своих ипостасях Солеил обладатель серебристой, жесткой копны волос, длиннющей, до самых колен. Волосы без особых проблем укладываются в практически любую прическу, однако дракон, как правило, предпочитает носить их просто распущенными. Темных зеленые глаза, умные, ироничные, твердые, однако без гнетущего властного устрашения. Довольно резковатые, не отличающиеся особой мягкостью и плавностью, черты – узкое лицо,прямой, островатый нос, хищные брови вразлет. Голос грудной, довольно низкий, с легкой хрипотцой и бархатной вкрадчивостью даже в женском варианте, хотя и значительно мягче. Бледная кожа, на которую так плохо ложиться загар. Длинные, сильные пальцы рук. Общий вид ухоженности и эдакой небрежной аккуратности, что для самого Солеила давно стало привычкой и требовала минимального приложения усилий.
Солеил-мужчина отличается завидной высотой – 193 см., умеренно широкими, мужественными, плечами, соответственно тонкой талией, узкими бедрами, ну и вполне себе прямые ноги тоже имеют место быть. Особой внушительностью телосложения он не отличается, скорее поджарость и ловкость гончей.
http://s019.radikal.ru/i625/1204/f8/687755be8cbb.jpg
Солеил-женщина немногим ниже своей мужской ипостаси – 186 см. Особой пышностью и мягкостью форм она не отличается. Небольшая грудь, округлые бедра, не отличающиеся крутостью изгиба. Женственность, но не хрупкость. Даже будучи женщиной, Солеил не нуждается в опеке или защите.
http://s019.radikal.ru/i614/1204/64/bd636e094afb.jpg
6. Биография.
Не сказать, что род, в котором родился Солеил был таким уж состоятельным, но вполне себе уважаемым и особой нужды не испытывал. Любящие родители, умница и красавица старшая сестра, в общем, мир и благодать в доме.В ранней своей юности Солеил, будучи нормальным ребенком, особой усидчивостью не отличался, доставив родителям немало хлопот и время от времени ковыряя стену в углу для морального наказания. Лет в 70 любимое дитятко сбагрили в Академию, постигать науки. И Солеил их постигал с удивительной прилежностью, почти не прогуливая занятия, и следя, что бы разудалая академическая жизнь не мешала серьезному делу обгрызания гранита науки. Окончив, наконец, Академию, Солеил, почувствовавший ветер свободы, в родительское гнездо возвращаться не захотел и отправился постигать мир, так сказать, чисто практически. Лет 20 прошло в брожении по миру, давшие, на взгляд самого Солеила, ему бесценный опыт а так же кучу желчи. Именно в этот период жизни он и обзавелся доброй третью своей коллекции, порой обнаруживая удивительные экземпляры в каких то захудалых деревеньках, порой впахивая, как раб на галере, что бы выкупить такую красоту у очередного засранца, а порой и целенаправленно залезая в сомнительные авантюры по разгрому разбойников или в подвалы древнего храма.
Вернувшись домой, он обнаружил, что любимая сестра его успела выйти замуж за какого то прохвоста, страстно, впрочем ею любимого и, столь же страстно, ее любящего. Родители, в самой что ни на есть родительской манере, стенали, но Солеил снова махнул хвостом, в прямом и переносном смысле, и снова покинул дом.
Новое пристанище он обрел в старой знакомой Академии. Сумев пробиться в секретари ректора, он взялся за новые обязанности с крайнем рвением и энтузиазмом. Даже сам ректор порой не мог скрыться от потрясающего бумагами и целеустремленного секретаря. В Академии прошло еще лет десять его жизни, после чего с какой то инспекцией туда заявился министр культуры, мужчина статный, видный и вообще не дурак. Присмотревшись к настырному дракону, он переманил его к себе на службу, на должность не слишком высокую, но, тем не менее, дворцовую, а это вам не пирожки с котятами. Солеил согласился, а ректор облегченно вздохнул.
Во дворце энергичность Солеила и не думала идти на убыль и министр, понаблюдав и убедившись, что из парня можно что-то лепить, взял его под крыло. К временами очень странным дворцовым нравам Солеил привык быстро, тем более министр относился к нему с отеческой теплотой и просто таки деспотичной требовательностью. Дракон злился, но пахал, министр видел и радовался. Со временем, и, собственно, временем довольно приличным, министр проникся настолько, что приспособил Солеила как своего личного помощника, сбагривая на него все больше и больше обязанностей, а потом и вовсе пожелал уйти в отставку, сославшись на радикулит, плоскостопие, внуков и отвратительную овсянку дворцового производства, окончательно испортившую ему желудок. Бремя ответственности, должности и чести он, не долго думая, возложил на Солмеила, даже взгруснувшего от такого закидона вредного мужика, к которому, чего греха таить, он успел привязаться. Тогда правивший император подумал куда основательнее, но нового министра культуры утвердил.
С тех пор прошло 30 с лишним лет, срок не очень большой для драконов, однако за это время успел смениться император, а Солеил окончательно и бесповоротно втянулся в дворцовую жизнь родного отечества, мало интересуясь интригами и прочими подводными перипетиями элиты Шамбалы.
7. Характер.
Как правило уравновешен, спокоен, холоден. Его сложно вывести из себя, даже убивать он будет размеренно, умиротворенно и не торопясь. Тем не менее довольно доброжелателен, он прекрасно знает себе цену и до высокомерия или лжи не опускается. Скрытен, дипломатичен, предпочитает оставаться сам себе на уме и, как правило, чуть-чуть в стороне. Он не любит скандалов, это, по его мнению, глупо, бессмысленно и не рационально. Ответственен, требователен, упрям и дотошен, причем в дотошности своей может порой довести до белого каления. Никогда не пользуется этим специально, но прекрасно об этой своей черте осведомлен и смягчать ее ни коим образом не намерен, принимая как вынужденное, неизбежное зло. Его не назвать особо самоуверенным, скорее твердо, с абсолютной искренностью, уверенным в себе. К окружающему миру относиться несколько цинично, насмешливо и с долей необидной снисходительности. Умен и, местами, коварен. В процентах восьмидесяти каждому деянию Солеила есть до одури практичное и рациональное объяснение, правда как правило окружающим не очень понятное. Остальные двадцать процентов приходятся на странную, не поддающуюся объяснению, практически колдовскую, страсть к коллекционированию холодного оружия и драгоценных камней.
Женская ипостась не особо отличается от мужской. Солеил вообще не видит между своими ипостасями принципиальной разницы, хотя и предпочитает в большинстве случаев, мужскую. В женской же чуть больше легкости, эдакой материнской опеки и чисто женской хитрости. Женщина не пытаеться быть сильной, как мужчина, мужчина не пытается быть мягким, как женщина. Обе ипостаси более, чем самодостаточны сами по себе.
8. Любит\ не любит.
Любит: драгоценные камни, холодное оружие, лошадей в частности и зверей в целом, хорошие книги, поэзию, старое вино.
Не любит: скандалы, шум, грязь, наглость,когда вмешиваются в его дела.
9. Навыки и умения.
Читать, писать, естественно, умеет. Прекрасный наездник.В делах бытовых удивительно безрук, даже сделать себе чаю или зашить дырку на одежде целая проблема.
Холодное оружие – 5 бета
10. Виды и уровни владения магией.
Стихийная магия Вода - 3 дельта
Стихийная магия Огонь – 2 эпсилон
11. Должность.
Министр культуры
12. Артефакты, зелья и ценное имущество.
Особняк в столице
http://s019.radikal.ru/i632/1204/cb/e47127da8cfet.jpg
Конь светло-серый Ринвэ, скотина умная, наглая и нахальная.
http://s47.radikal.ru/i117/1204/dc/2014396c5f0ft.jpg
Коллекция холодного оружия: катаны – 3, одноручные мечи – 2, двуручник – 1, кинжалы – 5, шпаги – 2, ятаган – 1, сабли – 3.
Коллекция камней: 
Алмаз 2
Хризолит 3
Эвклаз 1
Сапфир 3
Аквамарин 5
Изумруд 4
Гиацинт 2
Демантоид 4
Цаворит 3
Альмандин 2
Дымчатый кварц 2
Опал 4
Топаз 1
Нефрит 4
Янтарь 12
Агат 4
13. Ориентация.
би
14. Как часто можете писать посты?
ежедневно
15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
да
16. Связь с вами.
Админство все знает

Принят

Отредактировано Soleil Froid Satori (2012-04-07 00:29:24)

19

Открыть свиток|Свернуть свиток

1. Имя персонажа.
Неорин де Танталл
2. Раса.
Оборотень (Ирбис)
3. Возраст.
33 года, выглядит на 20 человеческих.
4. Пол.
Женский
5. Внешность.
Среднего роста (172 см), телосложение немного стандартное, крепкое. Довольно светлая кожа, чуть вздёрнутый нос, немного пухлые губы. Её волосы светло-русые, средней густоты и спускаются Неори на пять сантиметров ниже лопаток. Глаза золотисто-карие, тёмные дугообразные брови. С виду она кажется наивной, послушной и робкой, чем весьма часто пользуется в общении с малознакомыми личностями. В темноте она может показаться хрупкой - но при даже слабом освещении эти мысли развеиваются в прах. Выглядит она очень гибко, хотя это не так. Её отличительная особенность - татуировка на внешней стороне левой стопы (изображение пятна снежного барса) а так же порванное левое ухо, которое Неори пытается всячески скрывать от глаз прохожих. В одежде она чаще всего предпочитает не очень широкие штаны, хорошо пропускающие воздух. Верх, как правило, состоит из различных туник, чаще всего выше колена. Часто одевает короткую жилетку и плащ. Так же Неори любит кимоно и платья Северных образцов. Аксессуаров практически не носит, только на официальные приёмы или праздники  - кулоны, цепочки, серьги и браслеты. Есть один браслет-талисман на правой ноге, который не снимается никогда. Из обуви выбирает крепкие тапки с  задником (И всё равно, как они выглядят) и закрытым носком, чтобы скрыть тату. Чаще всего Неори можно встретить с не менее 10-ю маленьких косичек, реже - с пучком волос, захваченных заколкой.
Часто любит носить на левой руке широкий браслет-щиток.
Голос довольно нежный, в пору ярости - с прирычанием.
Во второй ипостаси - снежный барс с такими же золотистыми глазами и порванным ухом.
*Ирбис*
6. Биография.
Отец Неорин приехал на Юг с земель Севера, где был графом де Танталл.  Изначально он собирался путешествовать по всему миру и раскрыть тайну Разделительного пояса. Ему нравились сражения, вечные передряги, дорога, неизвестность и риск. Но всё это разбила в одно мгновенье молодая и резкая оборотниха-кошка. Да, отец влюбился в неё с первого её слова... Оно, правда, было нецензурным, но кто будет придираться? Потом он часто рассказывал как она вылила ему на голову грязную воду, увидев у сея на окне полуголого мужика. Хоть мать Нео была резка и довольно груба, но и её сердце оказалось покорённым неизвестным странником (Тем более что он предложил в качестве свадебного подарка домик в столице). Они обвенчались и отец купил обещанный домик... На границе Старого и Нового города. То есть в доме постоянно что-то происходило - лезли воры, пьяницы и бродяги заходили в дом случайно или обкидывали его камнями. В принципе такая жизнь вполне устраивала отца, привыкшего к приключениям. Его жена тоже отрывалась по полной, выметая (в прямом смысле) чужаков из дома и участвуя в уличных драках. Вскоре в доме появились дети - двое старших сыновей, Нео и две малютки-близняшки, младшие сестрички. Не сказать чтобы дети остепенили родителей - они по прежнему участвовали в заварушках (При этом у графа оставались владения на Севере, откуда иногда его сестра, оставшаяся у владений присылала деньги), только теперь кто-нибудь постоянно оставался с детьми. Отец стал работать наёмником, просто потому что ему было очень уж скучно, и часто уходил из дома на задания. Казалось бы у Нео есть всё что угодно для счастья - семья и жильё, но судьба преподнесла ещё несколько подарков - первым была маленькая девочка, встретившаяся однажды Нео возле дома. Её звали Нериолин, и она была похожа на саму Неорин. Нео было тогда всего шесть, но ту встречу она помнит отчётливо. Нер было 9. Разница в три года совсем не мешала им дружить, да и общего у них было очень много. Семья де Танталл с радостью принимала у себя полубродяжку Нер, так что ничто их дружбе не мешало.  Чуть позже, в 11 лет, отец Нео решил научить девочку рукопашному бою, но сильно далеко это дело не продвинулась - негодница постоянно сбегала гулять с Нер. Обучившись лишь первому уроню рукопашки, Неорин продолжила счастливую и беззаботную жизнь ребёнка.  Отец, как более образованный житель Севера, учил все детей письму и математике с 10 лет. В том же возрасте девочки сильно поиграли на рынке, Нер сумела сбежать, не заметив что отстала Нео. Её  почти поймали стражи, как некий добрый мужчина в летах остановил их, сказав что девочка помогает ему. Стража недоверчиво их отпустила, и смотрителю пришлось отвести девочку к зверинцу чтобы стража больше не нападала на неё. Он немного рассказал Нео о разных животных и отпустил.  Потом Нео каждый раз высматривала смотрителя в городе и помогала донести что-нибудь во дворец, за что смотритель благодарил полезной информацией о братьях меньших, а потом, в 20, она и вовсе стала его учеником. Ей выделили место во дворце, об этом позаботился смотритель, совсем маленький уголок. С этого времени Нео совсем перестала общаться с Нер. Она не могла её найти, а на месте старого жилья был виден лишь пепел.  Она пыталась искать её, но одновременно учится и обшаривать город было невозможно, и пришлось избрать путь ученика. За бытность ученицей Нео выучила ( с помощью наставников) магию Дерева, воды и воздуха чтобы уметь постоять за себя. Магия давалась девочке лучше чем материальное оружие. По настоянию отца она начались управляться с кастетами, кинжалами и сюрикенами. Но на большее её не хватило. В тайне от всех, обучалась у бродячего в Старом городе мага спектральной чёрной магией. В 25 родители подарили дочери ещё подарочек - рыжего мерина, отличавшегося большой храбростью. 32 года. Внезапно умер, без права воскрешения, старик-смотритель. Он был очень дорог Нео, ведь за годы они стали хорошими друзьями. Но теперь её назначили смотрительницей королевского зверинца. То, к чему она стремилась много лет, к чему направлял ей Смотритель. И она очень скучает по Нер...
7. Характер.
Характер у Неорин весьма простой - она старается быть спокойна, не выдавать своих чувств на публику. Самой собой она становиться только в своей комнате или с родными. Она любит пошутить и посмеяться,  ещё не до конца выросла - совсем ребёнок в душе. Пусть с лица она и не подаст эмоций, зато побыв с нею пару недель можно начать разузнавать о её настоящих чувствах по жестам. Её не так-то просто вывести из себя, но бывают моменты когда это можно сделать одной фразой. Её порок - излишнее любопытство, заслышав шум ночью она не сможет уснуть пока не узнает что это было. При этом любопытство наглухо перекрывает инстинкт самосохранения, логику или интуицию. Она скрытый романтик, но так же эгоистична (Хотя и пытается исправится). Нео не тянет ни к шуму битв, ни к тихой жизни, ей нравятся перемены и непостоянство. Она способна хладнокровно действовать в серьёзных ситуациях, спонтанно принимать решения. У неё почти никогда нет чёткого плана действия, её девиз - действовать по ситуации и интуиции. Не смотря на эгоистичность, Нео всегда бросит монетку нищим, потому что привыкла к этому - так её воспитали. Уважает тишину и покой. Она зачастую немного витает  в облаках, думая всякую ерунду. Действительно, если рассказать это кому-нибудь, то и в больницу положить могут...
8. Любит\ не любит.
Любит дождь, гулять по ночам, запах трав и лекарств, одиночество, обучатся магии, животных, воровать по-мелкому (Яблочко, леденец, монетка), очень любит фрукты, свою подругу.
Не любит: много пыли, ссоры с близкими людьми и рыбу.
9. Навыки и умения.
Повышенные зрение, слух, обоняние
Увеличенная скорость реакции
Ладит с животными (и без магии Дерева)
Верховая езда (на среднем уровне)
Плаванье (Только по кошачьи)
Чтение, письмо, счёт...
Рукопашный бой - Дзета 1
Контактное оружие - Дзета 1, исключительно кастет
Метательное оружие - Дзета 1, кинжалы, дротики
10. Виды и уровни владения магией.
Стихийная магия Вода - Дзета 1
Стихийная магия Воздух - Дзета 1
Стихийная магия Дерево - Дельта 3
Спектральная магия Тень - Эпсилон 2
11. Должность.
Главный смотритель императорского зверинца
12. Артефакты, зелья и ценное имущество.
Конь (Мерин),кличка Егор, масть рыжая, возраст - 11 лет. Сильный,очень смелый и упрямый. Грива и хвост чуть светлее шкуры, кротко подстрижены. На лбу белое пятно между глаз. Тяжеловоз.
Из оружия - пять метательных ножей, двадцать дротиков, три вида кастетов.
Кулон на цепочке с изумрудом, в виде капли. Тонкий серебряный браслет на запястье. Одна серёжка с неизвестным камнем, вторая потеряна. 
Очень уж красивое кимоно чёрного цвета, с широким красным поясом, который завязывается сзади на огромный бант. Любимое.
Широкий железный браслет, символ дружбы с Нер. Часто используется как парирование ударов. Заговорён на прочность.

Фото

http://cs1873.vkontakte.ru/u33844736/a_41a77747.jpg
http://evil-island.ucoz.ru/avatar/96/777331.jpg
http://s43.radikal.ru/i102/1012/aa/a1d97ba3b708t.jpg

13. Ориентация.
Традиционная
14. Как часто можете писать посты?
Почти каждый день
15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да
16. Связь с вами.
Ася - 610056418 - только представляться не забывайте)

Принята
17. Квесты.

Отредактировано Неорин де Танталл (2012-05-04 22:25:36)

20

Развернуть свиток|Свернуть свиток

1. Имя персонажа.
Нериолин де Васта ди Триноте Мандело
Никогда не говорит полного имени. Представляется мужским «Нер». Прозвище "Изворотливая"
2. Раса.
Химера - тигр
3. Возраст.
36 лет, выглядит на 18
4. Пол.
Женский, прячется под мужским
5. Внешность.
Нериолин никогда не любила выделяться, и поэтому очень хитро приспособилась прятаться. Хотя, скажем так, это и не всегда выходит. Благодаря бледной, с персиковым оттенком, коже ее легко заметить среди людей. Рост у нее средний – 165 сантиметра, а из-за того, что она привыкла сутулиться, немного, то где-то на вид 163 сантиметра. Формы приятные, округлые, хотя грудь второго размера она предпочитает прятать за бинтами. Бедра округлые, плавно переходящие в не менее округлую пятую точку, а дальше стройные ноги. Тело само по себе выглядит хрупко, как у ребенка, и только некоторые знают, насколько она проворна, сильна и гибка. Черты лица довольно приятные, мягкие. У нее красивые большие серые, с фиолетовым отливом почему-то, глаза, тонкие губы, которые как будто застыли в холодной усмешке. Светлые русые волосы, больше похожие на блонд, чаще всего собраны в косичку под названием «рыбий хвост», реже в слабый хвост, но суть в том, что прическу она перебрасывает на правое плечо. Отращена довольно длинная челка. Как доказательство расы «химера», имеет рыжие ушки, которыми забавно шевелит, и большой пушистый хвост, которым иногда обращается как оружием. Отличительной особенностью является татуировка в виде тигриной полоски за правым ухом. Упорно ее прячет и, вообще, только она знает, что означает эта тату. Также умело прячет ужи под повязкой, и хвост – под жилетом и рубашкой.
Одевается она так, как ей надо, а то есть как мужчина. Чаще всего выбирает узкие штаны, чтоб не мешали; рубашки без тесьмы или нашивки, самого простого покроя, у которых рукава заужены к низу. Также предпочитает короткие жилетки. Часто их закатывает до локтя. В качестве обуви выбирает сандалии с закрытой пяткой из кожи, закрепляющиеся ремешками.
6. Биография.
Родилась Нериолин в Шамбале, в старом городе, в доме простого горожанина. Всю работу по дому, в общем-то, выполнял либо отец, либо она. Самостоятельной была с довольно раннего, по крайней мере для нее, возраста - семи лет. Мама умерла сразу после ее рождения, так что она совсем не помнила ее лица. С младых когтей знала, что она химера, ей об это рассказал, и даже показал, отец. Уже с десяти лет, хотя у нее еще и не проявлялись уши и хвост, но отец учил ее навыкам боя и умению «как правильно себя спрятать». Больше всего внимания уделял рукопашному бою и бою на катанах. Позади домика был маленький дворик, где и происходили "уроки". Так же он учил ее письму, счету и чтению, чтобы было «проще жить».
На границе Старого и Нового городов жила довольно-таки хорошая семья, которая не обращала внимания на их происхождение. С одной девочкой по имени Неорин и подружилась Нериолин когда ей было 9 лет. Характеры и даже в какой-то сути имена завязали между ними крепкую дружбу. Но в 20 лет та начала примечать себе место на смотрителя зверинца, и, хотя Нер и общалась с ней, но уже порядком реже.
С 13 лет начала одеваться как мальчик, аргументируя это тем, что в такой одежде риск выделяться меньше. В 22 года она осталась без дома и отца, так как его подожгли. Кто – известно не было, но говорят, что произошла случайность. В семью подруги она идти не хотела, так как думала, что доставит этим лишь неприятности. Поэтому, собрав аккуратно свои оставшиеся вещи, а как ни странно, то «выжило» только оружие и некоторая одежда, она стала бродить по миру. Благодаря способности привыкать к ситуации, она быстро научилась принимать и понимать жизнь. С возрастом она наловчилась делать любую работу, а чтобы устроится куда-то и завладеть расположением... это было легко благодаря честности девочки и какому-то странному, убаюкивающему и успокаивающему голосу. Прибежище она искала там же, где работала. Благодаря довольно миловидной внешности это было раз плюнуть. Так и текла ее жизнь. Меняя места жительства и работу, она получила множество умений, закалила дух и тело, развила свой ум и умения в разных, так сказать, областях. Больше всего ей удавалось учиться творчеству. За пять лет она научилась превосходно играть на пианино и гитаре, а также писала душевные стихи.
На одной конюшне, где она раньше работала, купила коня по кличке Лорд и, как ни странно, нашла котенка, которого назвала Мин. Что самое интересное, то они практически сразу признали в ней хозяйку, а вот с остальными, почему-то, не ладили.
Связь с подругой после 25 лет была потеряна, поэтому на данный момент она решила заняться ее поисками.
С пятнадцати лет, как и у всех химер, прорезались тигриные уши и хвост, которые она усердно прячет, как и тату за ухом.
За довольно долгие годы она приобрела какие-то мужские повадки. Но, как она говорит, так даже легче, ибо слабые в этом мире не выживут. Ее не часто раскусывают в том, что она девушка, потому что даже речь приобрела какую-то «мужскую» интонацию.
Одной из отличительных черт является широкий металлический браслет, который она носит на левой руке - доказательство дружбы, и тигриная полоска за правым ухом. Также знак дружбы, а еще метка их семьи - Химера-тигр. Сделана была в 34 года, как доказательство и попутно обещание отцу. Но какое, правда, забыла даже она.  Метка выполнена обычными чернилами, это не тату.
Рукопашный бой она учила только с отцом, доведя его до довольно хорошего уровня. Поскольку в Старом городе, да и вообще в Шамбале, опасно, множество стычек повышали ее умения. С контактным оружием также учил обращаться отец. Но, после пожара, на первой же работе ей попался довольно хороший мужчина, который вызвался дальше развивать ее умения, поскольку увидел в ней потенциал. Учения происходили на заднем дворе таверны, где она работала. Буквально за три года она также хорошо обращалась с катанами и ножами. У этого же мужчины была жена, которая научила ее владеть дротиками. Но, поскольку, метательное оружие Нер не очень любила, то до высокого уровня доводить мастерство не решилась.
На работе, где Нериолин купила Лорда, там она научилась обращаться с арбалетом. Арбалет был подарен от отца, но химера решила его использовать как серьезное оружие. У хозяина того дома была дочь, которая и вызвалась быть учителем. Но, поскольку, тренировки проходили очень редко, метко стрелять Нер так и не научилась. Зато может просто ударить арбалетом по голове, тоже ведь действенный способ. Боевые умения, в общем, находятся на среднем уровне, но, чтобы выжить, этого вполне хватает.
На данный момент она хочет снова вернутся в Старый город, туда, где она раньше жила. Дорога, как она предполагает, будет лежать через степь в центр города. Это для начала, чтобы убедиться, что там нет подруги. Дальше, как и было сказано, Старый город, а на потом она отложила осмотр территорий вокруг. В кармане деньги есть, прокормить себя и коня сможет. Мелкие стычки и воровство (по-мелкому) тоже помогают ей жить. Но она хочет наконец где-нибудь обосноваться, "осесть", хотя, тогда жизнь уж не будет такой интересной....
7. Характер.
Если не знать ее, то психологический портрет складывается сам собой: реалистка, пофигистка с элементами эгоизма, которая не обращает ни на кого внимания и пройдет мимо того, кому очень надо получить маленький кусок хлеба. Ни с кем не общается, замкнута, строга, может ударить не по делу. Но лишь близкие люди знают, какая она на самом деле. Реалистка и пофигистка останется, но чуткая натура ей присуща. Очень хороший союзник и опасный враг, обладает острым умом и может незаметно провернуть дельце. Обводит вокруг пальца только так, но при этом, на самом деле, врать не любит. Любит выпить, но на деле очень серьезна и не так строга, как казалось раньше. Что бы ни случилось, придет на помощь не только близким друзьям, но и голодающим, и обедневшим. Говорить привыкла сладким, убаюкивающим голосом, который имеет, и без магии, некоторое внушение. Где и когда появилось такое странное умение – не знает даже она. Любит поспорить, это на ней сказывается дух природы и свободы. Да и вообще, Нер не любит ограничения и запреты, но чтобы свободно жить в Меридиане, приходится им следовать. Смеется не часто, но в глазах иногда можно увидеть огонек. Слез, так же, ты не увидишь совсем. Предельно вежлива, но если пошлет, то это будет выглядеть цивилизованно и без мата и тому подобных выражений. Немного, иногда, бывает жестока.
Как уже стало ясно, эмоции отображаются только в глазах. 
8. Любит\ не любит.
Любит: когда на улице дождь с громом и молнией, луну, гулять по крышам и вообще, яблоки и клубнику, драться (иногда), выпить, пообщаться с лучшей подругой. Также поворовать по мелочи (монетка, яблоко, безделушка). Но больше всего предпочтет одиночество и темную комнату с интересной книжкой.
Не любит: приказы, запреты, шумное общество и большие сборища народу.
9. Навыки и умения.
Письмо, счет, чтение… Все, что надо в обыденной жизни. Играет также на гитаре и пианино, пишет стихи. Имеет немного гипнотический, но успокаивающий голос. Умеет ездить на лошади, хорошо плавает, лазит по деревьям, хороший стратег. Хорошо договаривается с людьми.
Рукопашный бой – Дельта 3
Контактное оружие – Гамма 4 (катаны, ножи)
Метательное оружие – Эпсилон 2 (дротики)
Стреляет из арбалета/лука – Дзета 1

Оружие

http://uploads.ru/t/p/7/1/p71fr.jpg
http://uploads.ru/t/5/j/R/5jRDH.jpg
http://uploads.ru/t/w/d/C/wdCul.jpg
http://uploads.ru/t/o/H/1/oH1Kn.jpg
http://uploads.ru/t/X/z/0/Xz0vm.jpg

10. Виды и уровни владения магией.
Не владеет магией
11. Должность.
Она не имеет должности. Просто ищет подругу и бродит по городу, иногда мелко воруя.
12. Артефакты, зелья и ценное имущество.
Две катаны и два «неприметных» ножика, с которыми девушка не расстается. Также легкий арбалет, который она таскает не так часто. В своем распоряжении имеет жеребца по имени Лорд и котенка по имени Мин. Так же в ее распоряжении браслет-щиток, который она носить как знак доказательства старой дружбы. Очень ценит его.

Ценное имущество

http://uploads.ru/t/4/u/B/4uBTP.jpg
http://uploads.ru/t/f/u/P/fuPhH.jpg

13. Ориентация.
Традиционная
14. Как часто можете писать посты?
Каждые два-три дня
15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да
16. Связь с вами.
634400201 – чаще всего можно найти здесь

Принята

17. Квесты.

Отредактировано Нериолин (2012-05-06 11:04:00)

21

Анкета|Анкета

1. Имя персонажа.
Инсанирэ Сатура. Уменьшительно ласкательные: Инс, Сан и Нирэ(позволяет называть так только любовникам).

2. Раса.
Химера. Овцебык.

3. Возраст.
51. Выглядит на 25.

4. Пол.
Мужской.

5. Внешность.
Симпатичный. Никогда не считал себя красавцем, да и не стремился к внешней красоте. Нормальный, для парня, рост, а если в сантиметрах, то 181. Телосложение стройное, но не худощавое, как и особой развитостью мускулатуры не отличается. Но сказать, что он слаб – нельзя.
От парнокопытных ему достались: большие «бараньи» рога обычного костного цвета, чёрные «бычьи» уши, маленький, чёрный хвостик и, чёрные же, копыта. Шерстка на теле имеется вдоль хребта и, начиная от колен вниз, на ногах и небольшой пушок в интимном, для мужчины, месте. Вся растительность на его теле чёрная с  головы до копыт.
Инс никогда не носил длинных волос, считая их неудобными и бесполезными, поэтому всегда обрезал любыми доступными острыми предметами, когда видел, что кончики уже касаются плеч. Из-за такой своеобразной стрижки на голове царит вечный беспорядок из прядок разной длины и объема.
Густые, но ровные брови оттеняют немного раскосые, карие глаза. Пышные ресницы визуально делают глазки больше, хотя и маленькими их не назовёшь. Прямой, чуть длинноватый нос и припухлые бледные губы.
Туловище ничем, почти, не отличается от человеческого, разве что пальцы на руках длинноваты, но если не заострять на этом внимания, то почти незаметно. И в довершении загорелая, но от природы бледная кожа.
Что самое запоминающееся в Инсе, то это голос. В обычной жизни: низкий,  обволакивающий, бархатистый, успокаивающий и тихий, такой, что невольно прислушиваешься к каждому сказанному слову. Но когда понадобиться, вас огорошат властной, хорошо поставленной и заставляющей подчиниться речью. В обоих случаях вы будете его слушать. Он никогда не кричит. Такой голос он приобрел методом упорных тренировок, да и врожденные  характеристики этому хорошо поспособствовали.
По жизни имеет три комплекта одежды, из которых по мере изнашивания заменяет детали. Швы представляют собой шнуровку, которую можно при желании или утянуть или припустить.
Первый комплект включает в себя хлопковые, большие шаровары и тунику без рукавов, коричневого цвета. Надевает на работу, то есть почти всё время.
Второй – зелёную рубаху и бриджи. Использует для прогулок.
Третий – прямые белые штаны и свободную рубаху. Для официальных мероприятий.

6. Биография.
Родился в семье Церемониймейстера Владыки Южного полушария. Там до двадцати лет рос как шумный и неуправляемый бесёнок всё время пропадающий в  местах, где есть хоть какое-то скопление животных. Самое странное, что домашних питомцев маленькая химера иметь категорически отказывалась, хоть родители ему не раз это предлагали, объясняясь тем, что не готов взять на себя такую ответственность ему и так хорошо! В Конце концов, родителям надоело что их чадо пропадает неизвестно где и приставили к нему учителей чтоб они сделали из этого неугомонного создания подобие на представителя знати к которому он и относился, а уж когда раскрылись его способности к магии, то у мальчика не осталось днем ни одной свободной минуты. Поэтому он использовал ночь, чтоб всё равно бегать в конюшни, императорский зверинец и иногда сбегал в Новый город. Разумеется, тайно. Но всё тайное становится явным. Его сдали стражники, которым надоело прикрывать такие ночные походы, ведь им тоже могло достаться. По возращению Сана обругали, заперли в его покоях, но на следующий вечер предложили идею пойти в обучение в зверинец, раз уж способности и желание имелись в достатке, можно сказать даже в избытке. И юноша согласился.
Там юношу, а потом и уже взрослого парня обучали обращению с животными, заставили выучить виды и их особенности, способам и методам тренировок, к какому животному, что лучше применить и как. В общем, туча разных знаний и умений, которые постороннему человеку не пригодятся никогда.
Помимо обучения, любознательная натура желала нового и неизведанного. Поэтому гулянья продолжались, но уже днём и в Новом городе. Как он объяснил это родителям: - «Надо знакомиться с обычной жизнью, людьми, их бытом… не все мне за книжками, да в тренировках с животными сидеть. А то вырасту у вас замкнутым, хмурым, неразговорчивым, никогда не женюсь и закончится на мне наш славный род». Инс не знал, что из монолога больше подействовало, но своё чадо в почти вольное плавание они отпустили.
Можно сказать, что Инс познал жизнь через постель. Так он узнал и обучился флирту, спасибо подружкам из района любви и ласки(да, да, в Старом городе Сан тоже побывал). Разным премудростям житейского быта, прибывая у очередной любовницы, смотрел, как они убираются, готовят и даже торгуют и многое другое.
У любовников он навидался драк, пьянок, разборок, серьёзных переговоров, наслушался разных поучений, музыки и пополнял свой тайник украшениями, некоторые сразу после разрыва продавая. Благодаря такому визуальному опыту химер и не пьёт, и не ввязывается в драки, так как понял, что это глупое, бесполезное, а главное травмоопасное занятие, которое ни к чему хорошему не приводит.
Окончив обучение несколько лет назад, сменил на посту старого дрессировщика, который подарил ему новый, именной хлыст, и по сей день занимается любимым делом.
В криминальных и антиправительственных делах не замечен.

7. Характер.
Существо с большой силой воли, несгибаемым характером, но полагающееся на чувства в большей степени, чем на мысли, хотя в нужный момент с лёгкостью возьмет себя в руки. Может долгое время находиться наедине с самим собой, но в порыве эмоций пойти куда-нибудь и с размахом развлечься в большой компании, даже если всех в первый раз видит. Причём развлекаться будет на трезвую голову, так как никогда не пьёт, за чужой счет и не факт, что другим после этого будет хорошо.
Никогда не ввязывается в драки и в заведомо проигрышный бой. Даже если где-то будут избивать или насиловать девушку он спокойно пойдёт мимо. Жестоко? Да, но он считает, что ему достаточно тех увечий, которые получает пока «общается» с животными. А если это будет дорогое ему существо? Ещё ни одного не появилось, да и когда влюбляется, то никогда в такие ситуации не попадает. Если же нападут на него, то сначала сбежит с помощью магии, а потом натравит на обидчика кого-нибудь. Если же такой план не сработает, то будет биться по последней капли крови. Чужой.
Легко может заговорить с первым встречным. Хоть и предпочитает слушать, но и болтать как последняя балаболка умеет мастерски.
Никогда не скрывает своих истинных чувств, но и близко к себе не подпускает. А если накапливается куча мыслей и волнений, то спокойно найдёт какого-нибудь пьяницу и выскажет ему всё, что наболело. И сам выговорился и собеседник на утро всё равно ничего не вспомнит.
А если судить по простым характеристикам то Инс легко увлекающаяся, обидчивая, вспыльчивая, любопытная, любознательная, открытая, любвеобильная, жизнерадостная натура.
Отрицательные черты характера, конечно же присутствуют. Жуткий неряха, не любит убираться и всячески от этого отмазывается, в основном прося хорошеньких служанок. Не хам и не язва, но увидев как забавно реагируют на его слова, уже не может остановиться. Обучен хорошим манерам, но предпочитает ими не пользоваться. А самый большой минус – надо постоянно поддерживать его интерес. Если ему становится скучно, то, неважно человек это или какое-нибудь занятие, он сразу это бросает.
Единственное исключение это его работа, которую он любит и переходить на какую-то другую категорически отказывается. Ведь с животными никогда не бывает скучно?

8. Любит\ не любит.
Любит:
Животных, всех животных разом и по отдельности. Сладости, но много сразу съесть не может. Секс, доставляет ему поистине большое удовольствие, так как имеет множество эрогенных точек и очень отзывчив на ласку. К остальному интерес то вспыхивает, то пропадает.
Не любит:
Варёные овощи, рыбу(и всё что с ней связано), алкоголь, убираться, бессмысленный мордобой и надоедливых людей, а также оборотней, химер, драконов и ламий.

9. Навыки и умения.
- Дрессировка животных.
- Умеет оказывать первую помощь, в основном животным, но и на людях пару раз тренировался.
- Играет на флейте на уровне любителя(поучился пока был с любовником менестрелем)
- Владение хлыстом – Гамма

10. Виды и уровни владения магией.
- Магия разума – дельта
- Магия дерева – дельта
- Эмпатическая магия – низкий уровень (врождённое, не повышается) Подпитывают магию радость, оргазм и любопытство.

11. Должность.
Дрессировщик.

12. Артефакты, зелья и ценное имущество.
Артефакты: нет
Зелья:
- Лечение сильных ран – 2 бутылочки
- Отбивающее запах – 1 бутылочка
Ценное имущество:
- Личная заначка в оценивающаяся в 1000 золотых, в которую входят как несколько ожерелий, колец и серёжек, так и просто золота.(а вот где заначка не скажу)
- Дорогой, именной хлыст

13. Ориентация.
Би. Очень влюбчивая натура. Фраза «это моя любовь на всю жизнь!» произносилась им не меньше ста раз и, что самое удивительное, он сам в это верил. Но как быстро влюбляется, также быстро остывает. У него не было ещё ни одной любовницы или любовника, с которым он встречался больше двух месяцев. В постели может принять совершенно любую позицию. Совершенно спокойно побудет и «пассивом» и «активом», может даже женщине уступить лидирующую позицию, если она этого захочет.
14. Как часто можете писать посты?
Зависит от того есть ли партнёр по игре или нет. Если есть, то могу тут хоть каждый день зависать, а если нет, то смысла не вижу.
15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Готов.

16. Связь с вами.
Скайп yasino48, но можно и не застать. Телефон дать?

Принят

17. Квесты.

Отредактировано Инсанирэ (2012-05-04 23:18:04)

22

Анкета|Скрыть анкету

1. Имя персонажа (указываются так же прозвища)
Акума, среди ее сородичей фамилии не приняты.
2. Раса.
Химера ( семейство кошачьих)
3.Возраст (реальный и на сколько выглядит по человеческим меркам)
40 (выглядит на  20)
4. Пол.
5. Внешность
Достаточно высок, для справки ростом примерно 187 см, имея довольно худощавое телосложение, хотя выглядит достаточно грациозно, видимо дает о себя знать кошачья сущность. Цвет волос пепельный, ближе к белому, длиной ниже плеч, волосы распушены, любит, что б они развивались на ветру. В цвет волосам торчат аккуратные кошачьи уши, вечно навостренные, как будто прислушивается. Глаза у Акумы отдельная история - у него единственного, из своей деревни, были глаза зеленого цвета и не просто зеленого, а ярко насыщенного. Глаза, в которые долго смотреть невозможно, когда смотришь в них, кажется, что ты проваливаешься в самую глубину их сущности. Излюбленная часть тела Акумы - это его хвост, благодаря которому его тело при передвижении балансирует на грани кошачьих и человеческих движений. Цветом он (хвост)также пепельный и гладкошерстный как у настоящего тигра в расцвете лет.
Одет чаще всего Акума в свой излюбленный костюм: обтягивающие рубашка и штаны с небольшими ремешками для 4 метательных ножей по 2 с каждой стороны, на ногах полусапожки из мягкой, но прочной кожи (зашнурованные спереди), на ремне закреплен походный мешочек. Торс, крест-накрест, охватывают ремни служащие креплениями для двух кинжалов находящихся за спиной, и все это дело закрывает походный плащ. На шеи весит кулон в виде клыка, о нем чуть позже. На руках перчатки, плотно облегающие руку, создавая впечатления второй кожи. Вся одежда мрачно черного цвета. Вообще надо сказать, что Акума с детства обожает черный и белый цвета, связанно это с тем, что Акума никогда не хотел выделяться, оставаясь всегда в тени. Так ведь спокойнее. Однако есть у него один костюм, совершенно не похожий на весь его скудный гардероб. Он его хранит очень бережно, так как его сделала его Мать, и костюм в одном экземпляре. Костюм предназначен для свадебного торжества. Костюм белоснежно белого цвета – свободная и легкая , шелковая рубашка с штанами, широкий красный пояс с вышитым золотыми нитями именем Акумы, высокие сапоги в тон к одеянию.
6. Биография
Вырос в деревни химер-тигров, отец единственный в деревни владел магией тени но в племени не знали об этом, Вообще надо сказать магия Тени была под запретом согласно приданию деревни, с появлением сына отец начал чаще бывать в разъездах, желание отца сводилось к тому чтоб сын был обеспечен  всем, Мать, магиня Света, занималась целительством, снятием проклятий с жителей деревни. Когда Акума было 30, с семьей произошел  трагичный случай. Старейшина деревни, Фаагрн каким то образом узнал о том, что Отец использует  магию Тени, и семья была изгнана с позором из деревни с запретов возвращения.
После изгнания Отец семейства стал перед выбором  либо перебраться в столицу, как этого хотел сам Акума,  либо попробовать устроиться во всеми любимом и родном лесу. Отец не оч хотел перебираться в города людей и поэтому решил, не смотря на протесты Акумы остаться в лесу. Акума пришлось смериться с мнением Отца, но он четко решил что, здесь, не останется… Общими усилиями они  соорудили достаточно неплохое жилище. Вот тут то и пришлись, кстати, сбережения Отца накопленные  в «разъездах». Шло время, Мать в меру своих возможностей научила Акуму владению магией Света, она научила его использовать магию, чтоб он мог исцелить свои раны, полученные при охоте. Раны хоть и были не значительные, но зато позволяли быстро вернуть себе прежнюю физическую форму.  Но самое интересное началось, когда Отец начал обучать Акума тому, что умел и чем зарабатывал на жизнь. Находясь в разъездах. Вообще надо сказать, что, Отец долгое время скрывал  свои умения от сына, и причиной была Мать, которая не хотела, чтоб  Акума использовал, что то подобное. Отец с Матерью долгое время  сорились на этой почве, но в итоге мать сдалась под его (Отца) доводами.
В очередной раз  после, относительно удачной охоты, в результате которой Акума получил ранение левой руки, к ним подошел Отец, он наблюдал как Акума пытается самостоятельно исцелить себя и видя как у него уже  достаточно  хорошо, получается,  справляться с легкими ранения, сказал:
- А если  на твою рану наложат проклятия, что ты будешь делать - сказал Отец, дотронувшись до раны  Акума,  произнес непонятные для него фразы.
   Рука Акума сразу же отнялась, он,  вытаращив глаза, смотрел то на отца то на свою, беспомощно болтающуюся руку, и не понимал что происходит
-Зачем ты так пугаешь нашего сына, я  его еще не учила как можно снимать проклятия – Хмуро  сказала Мать,  направляясь к ошарашенному Акума.
- Сейчас все пройдет, потерпи немного- сказала Мать, прислонившись к руке Акума и также начала произносить непонятные, для него, фразы.
После произошедшего случая, Отец, наконец, решился открыться перед Акума  и рассказал   чем, он, зарабатывал, находясь в разъездах. Отец Акума оказался наемником, так и началось обучение Акума, как магии Тени, так и   боевому искусству.
Охота отца, вообще была не похожа на охоту в понимании  Акума,  обнаружив  добычу отец манипулируя руками, и при этом произнося, пока еще непонятные фразы,  заставлял появляться из тени непонятные теневые лапы которые  бесшумно хватали добычу, либо просто произнося фразу заставляли животное идти к Отцу   на верную для себя смерть…
Когда Акума исполнилось  40 лет, Отец  подарил необычный подарок. За  несколько дней до этого Отец уехал в Столицу по делам. А когда приехал, вслед за отцом шла большая и могучая кошка напоминающая пантеру, но цветом была серебристым с металлическим оттенком.
- Это мой подарок тебе в день твоего рождения, эта Молния, она будет твоим верным спутником . Теперь ты у нас совсем взрослый  и готов плыть по волнам Жизни самостоятельно -  подошел Отец и обнял сына крепко крепко.
Подарком матери было 3 стихийных кольца  обладающие магией  создающей щит свойственной определенной стихией.
По прошествии еще пару месяцев Акума все таки решился покинуть отчий дом. Собрав свои пожитки, отправился в путь к неизведанным далям
7.Характер.
Акума  достаточно неординарная личность, химера любящий  одиночество, но в тоже  время, как бы это парадоксально не звучало , не может долго оставаться без компании. Очень весёлый малый  в компании любит пошутить  и подержать веселый разговор. Очень быстро устает от людей и тогда  уже уединяется там, где его никто найти не может. Что касаемо отношения к работе, так тут он царь и бог,  в работу уходит с головой, возможно, так пытается уйти от лишнего общения с людьми, продумывая все нюансы, со стороны может показаться, что он обожает работать, но это только со стороны Работа для него необходимость, средство для достижения Цели. Спросите какой... да он и сам не знает, знает одно, что надо работать и зарабатывать. Вообще он надо сказать скупой в отношении себя старается,  траться по минимуму, лишь  самое необходимое. Однако для товарищей всегда щедр, можно сказать даже слишком, зачастую просто  даря а, не давая в долг. Находясь на людях, всегда кажется открытым и жизнерадостным "вечный позитив». Но это всего лишь маска за которой , скрывается вечно одинокий и задумчивый парень. Размышления его направленны в основном в одном направлении - Семья. Семья  это, то к чему наверно неосознанно стремиться Акума. Всегда мечтал быть похожим на отца, Суровым мужественным и непреклонным Тигром , и в тоже время очень нежным со своей женой ? Вот это наверно его заветная мечта повторить путь Отца. Стать профессиональным наемником и найти свою ту единственную кошечку , в присутствии которой он бы мог снять свою маску сурового Тигра и стать мягким и пушистым котёнком. Понятие Семья для него святое, выросший в тёплой семейной обстановке и видя безграничную любовь между его родителями, стремиться обрести именно такую семью.
8. Любит. /Не любит
До безумия любит свой хвост, который помогает ему успокаиваться . Книги – ведь  в них целая бездна знаний . Акума очень теплолюбивый, любит поваляться на травке тёплым летним деньком, зиму  ненавидит, старается по возможности не покидать теплых мест. Очень любит девушек , но вследствие ограниченного общения с ними  очень их стесняется, делая вид безразличного парня. Не терпит  подлиз  и хитрых людей стараясь сразу отсеивать  контакт с ними. Разговоры с ними оставляет неприятное ощущения. Любит  очень мясо поджаренное на косточке. Не любит спать, ведь столько времени  тратиться в пустую.  К выпивке относиться нейтрально, потому как знает что пить он совершенно не умеет. Очень не любит пьяных людей начинает беситься когда пьяный начинает приставать к людям и это одно из немногих что может вывести его из себя
9. Навыки/Умения
Отличные охотничьи навыки, владение акробатикой на высоком уровне благодаря природным способностям.
Кулинарные способности на уровне необходимости себя прокормить в походных условиях
Профессиональное владение клинковыми видами оружия - уровень Дельта
Начальный уровень владения метательными  кинжалами – уровень Эпсилон
10. Магия. Виды и уровни владения
Спектральная магия Тени - уровень Дельта
Спектральная магия Света - уровень Эпсилон
11. Должность
В свободном полете
12 Артефакты, зелья, ценное имущество .
3 стихийных кольца с защитными заклинаниями, парные клинки, 4 метательных ножа  на теле закреплены и  еще 12 в походной сумке, походный мешок в котором  Зелье бодрости 1 флакон 6 из 10 глотков, 1 склянка зелье восстановления магической энергии 8 из 10 глотков, 11 серебряных монет.
Походная сумка  со  2м комплектом  одежды надетой на  нем,  свадебный костюм, точило.

Главное имущество  это  Молния  ездовая кошка.
http://uploads.ru/t/u/p/x/upxsG.jpg

Клинки
http://uploads.ru/t/I/2/C/I2CUK.jpg

Пример метательных ножей
http://uploads.ru/t/B/l/Z/BlZzF.jpg
13. Ориентация.
Строго гетеро, очень любит женский пол
14. Как часто можете писать посты.
Писать могу практически каждый день, главное чтоб  по теме получилось.
15. Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да хотя будет очень  жалко все таки первый мой персонаж.
16. Связь с вами (можете отправить модераторам в ЛС)
Отправлено модераторам

Принят

17. Квесты

23

Анкета| Скрыть анкету

1. Имя персонажа.
Навра Атия Эсса Каттан Нак'хар
Охотно откликается на первое имя во всех ипостасях

2. Раса.
Дракон

3. Возраст.
200 лет. В человеческом виде выглядит лет на 40-42

4. Пол.
Двуполый, но является преимущественно в мужском обличье

5. Внешность.
Все три облика легко и непринужденно перекликаются между собой, поэтому, увидев Навру в каком-то одном, можно спокойно додумать детали всех прочих.
В виде дракона (pic) представляет собой совершенно необыкновенную тварь четырех с половиной метров в холке (а также 11 длиной и размахом крыльев 9,5), которую и драконом-то назвать сложно. Непонятно, какие крови смешались в Навре, и как вообще такое получилось, но факт остается фактом - его драконье тело покрыто не чешуей, а белоснежными перьями. Длинными, жесткими, о которые можно порезаться, но все-таки перьями. На шее и у основания крыльев они становятся мягче и короче, под самими крыльями и вовсе переходя в пух. Хвост, по длине сопоставимый с телом, заканчивается также пучком перьев; лапы похожи на львиные - тяжелые и когтистые. Голову венчают две пары черных рогов, верхние подлиннее, нижние - покороче. В пасти полный набор острых и порой кривых клыков и раздвоенный фиолетовый язык. Голова несоизмеримо меньше тела и на широкой шее смотрится слегка неорганично и даже несколько нелепо.
Обращаясь  мужчиной, Навра становится примерно 1.76 ростом и приобретает среднее, жилисто-подтянутое телосложение. Светлые, короткие, неровно остриженные волосы вечно растрепаны, да и вообще Навра никогда не слыл эстетом и следит за собой постольку-поскольку. Белесые ресницы обрамляют глаза, затянутые пленкой - Навра почти слеп. Он различает тьму и свет, но на последнее почти не реагирует, и воспринимает визуальную информацию в пределах едва ли 20 градусов. Он давно научился ориентироваться в пространстве с помощью осязания, обоняния и слуха, поэтому эта особенность Навру почти не тревожит и не мешает в повседневной жизни. Почти. Неадекватную реакцию окружающих никто не отменял.
По левой стороне лица от лба, задевая щеку, до подбородка тянется старый заживший шрам, который почти не виден.
Он всегда улыбается куда-то в пространство, и эта улыбка придает лицу дружелюбное выражение, спасающее положение. Черты лица у дракона тонкие, резкие, и правильными или красивыми их не назвать, но сочетание отсутствующего взгляда, вечной несходящей полуулыбки, и плавных жестов делает его в какой-то степени привлекательным. Обладатель быстрой, летящей походки и стремительных жестов - всегда аккуратных, но непредсказуемых. Голос у Навры низкий, тихий и мягкий, хорошо поставленный: было бы желание, мог бы стать неплохим оратором. Говорит на неоднозначном диалекте, который многими воспринимается странно и понимается не с первого раза. Диалект, представляющий собой ядерную смесь всех наречий Южного полушария, достался дракону из-за постоянной смены места жительства.
Навра-женщина теряет в росте 12 сантиметров, голос становится чуть выше, а в остальном она ничем не отличается от Навры-мужчины. Она не может похвастаться пышностью форм или красотой черт - так, простая женщина восточных кровей, которые проявляются только, пожалуй, в узковатом для Северного полушария разрезе глаз. Косметикой не пользуется, причесок не делает, на роль первой красавицы Меридиана не претендует.
Одежду Навра предпочитает свободную, не сковывающую движения, и в основном нейтральных природных цветов: зеленого, коричневого, песочного, бордового. Питает слабость к вышивке. Чаще всего Нак’хар появляется в длинном шелковом салатовом кимоно с вышитыми драконами на обоих широких рукавах, под которым носит белую рубаху с мелким рисунком, и бордовые широкие штаны, которые под кимоно почти не видны. На ногах в основном гэта. Кимоно перехватывает двуслойный пояс, нижняя часть которого - черная, а верхняя - алая. На концах украшен нитяными "кисточками". На поясе всегда висит неизменная кожаная сумка, в которой хранятся необходимые вещи и всякая мелочь. С собой Навра постоянно имеет крепкий потрепанный деревянный посох с множеством зарубок, больше похожий на простую обструганную палку. Но первое впечатление, как известно, обманчиво.

6. Биография.
Навра родился в Дэлии, в семье простого торговца Факхри и его жены Сани Нак'хар. Свои драконьи ипостаси оба родителя тщательно скрывали, и требовали этого же от единственного сына. Сани с самого начала знала, что у драконов их "неправильного" вида больше одного потомка не будет, и вилась над Наврой с самого его рождения, не давая и шагу ступить без присмотра. Тихий и спокойный мальчик был, в принципе, не против материнской опеки, а вот отец был таким воспитанием недоволен. Но по долгу службы дома он появлялся едва ли несколько раз в год, поэтому Навра рос, толком не видя отца и не зная иного воспитания. Сани, желая сыну добра, делала его чуть ли не затворником, запрещая играть с незнакомыми ребятами, особенно если те были человеческими детьми; в свое время всю семью Сани перебили именно люди. Да и в крупном портовом городе она осталась только по воле мужа, который хотел, чтобы сын с самых первых дней привыкал жить в пестром, шумном и любопытном мире.
По инициативе Факхри все они переехали вскорости в Шангри-Лу, где он передал дела и стал больше заниматься мальчиком. Учился Навра неохотно, да у него ничего толком и не получалось. Отец кое-как выучил сына держать в руках оружие, но душа юного Нак'хара явно лежала к другому, а именно - к магии. Сани часто уводила Навру подальше от шумного торгового города, в равнины и перелески, и обучала его всему, что знала сама, а знала она на удивление много. Сани оправдывала это тем, что у нее были хорошие учителя, но на просьбы Навры познакомить и его с ними тоже всегда отвечала отказом, ничем это не обосновывая. Поэтому по первоначалу дракон учился только у нее.
Нак'хар с самого начал пристрастился к природе - земле, травам, деревьям, и взаимодействие именно с ними удавалось ему больше всего. Но всю силу своей особой, драконьей магии он познал, когда возраст позволил ему обращаться драконом. Не сумев толком проконтролировать первое превращение, юный дракон разрушил дом Нак'харов и парочку соседних хибар да таверен: какие-то сжег неумелым пламенем, а какие-то снес массивным хвостом. Отцу за выходку сына пришлось выложить все накопленное, собрать вещи и спешно сменить место жительства - по городу, конечно же, поползли слухи, которых они так старались избегать на протяжении сорока лет.
Долгое время они семьей скитались по Дарганелу, нигде надолго не останавливаясь, и Навре такая жизнь пришлась по вкусу. Поэтому, когда родители высказали желание обосноваться в каком-то крошечном городишке, Навра отказался. Сани, успевшая за время странствий научить сына основам выживания в дороге, неохотно, но отпустила подросшего дракона попробовать самостоятельное существование. Факхри же отдал ему свою старую катану, на которой учил сына основным приемам, с наказом жить достойно и защищать честь Нак'хар. Они никогда не были великим кланом, и за спиной, покрытой перьями, не стояли души легендарных предков; Нак'хар были ошибкой то ли природы, то ли магии, которой почему-то было дозволено остаться жить.
И Навра ушел; запряг в повозку, верно служившую ему в странствиях, купленного в базарный день коня, нареченного Сабой, и пустился, куда глаза глядят - а глаза его глядели в сторону Академии. С тех пор родителей он не видел: как-то не пересекались их дороги. Зато судьба столкнула его в пути с другими, не менее удивительными созданиями. Будучи дружелюбным малым, он легко заводил новые знакомства, и так же легко со своими знакомыми расставался, если было не по пути, но почти каждого своего попутчика помнил. В дороге все знания давались легче, и процесс обучения чему-то новому давался куда менее болезненно, чем когда приходилось корпеть над книгами под строгим материнским взором. Случайные бродячие маги давали ему какие-то поверхностыне знания, отрывочные идеи, которые Нак'хар трепетно скапливал и, не расплескав, к семидесяти годам донес до Академии.
Сам процесс обучения был Навре глубоко противен и неприятен, не результат все же стоил этого бесконечного корпения над книгами - мир, казавшийся таким простым и плоским, начал играть новыми красками. Магия с каждым днем становилась все доступнее и понятнее, хотя, чем дольше дракон учился, тем сильнее понимал всю бесполезность этого занятия: всего ему все равно никогда не выучить. Параллельно он устроился подрабатывать в маленькую лавку к старухе-травнице, которая платила сущие гроши, но зато охотно делилась знаниями. Травница, как ни странно, привязалась к рассеянному и путающему названия цветов Нак'хару, и даже обещала оставить ему лавку после своей смерти, но этого печального события дракон не дождался. Учеба ему осточертела окончательно и, промучавшись в Академии еще некоторое количество времени, он покинул ее стены, не закончив обучение. Полученных знаний ему было вполне достаточно, к тому же, впереди была целая жизнь.
Когда его вновь занесло в родную Дэлию, Навра стал варить и торговать разнообразными ядами, противоядиями и лекарствами из трав, в создании которых достиг определенных высот. Объехав, пожалуй, все Южное полушарие, но так и не удовлетворив свою жажду дороги, дракон явился в Императорский дворец с предложением отловить и доставить ко двору редких и опасных животных, для пополнения коллекции зверинца. Навра, будучи сам далеко не человеком, всегда с легкостью находил подход ко всем живущим на этой земле тварям, в том числе и разумным, поэтому получил добро и снова исчез со всех карт, блуждая где-то в пустынях Дарганела. Да только теперь у него была цель.
В пути он продолжал эксперементировать со стихийной магией и магией света - теми двумя дисциплинами, что в Академии ему удавались лучше всего. Получалось через раз: в большинстве своем Нарва использал магию в простых бытовых целях или в редких случаях самозащиты. Боевая магия ему никогда толком не давалась, да он и не стремился.
Нак’хар не стремился найти приключения - они сами находили его, и ему пришлось научиться обращать их в свою пользу и выносить из них опыт и знания. Впрочем, это удавалось не всегда.
Как-то раз он начал ссору с...Навра так и не смог вспомнить, с кем. Это был дракон, знатный дракон, который, в отличие от Нак'хара, имел связи, да и оружие в руках держал получше. Из-за чего возник конфликт, он предпочитает не вспоминать, но дело дошло до драки. Жестокой, кровавой драки в драконьем обличье, в пылу которой Навра получил когтями по морде. Страшные шрамы удалось залечить, переломанные кости зажили, да только зрение стало падать, да так стремительно, что в течение полугода Навра фактически ослеп. Он вынес из этой драки ненависть к себе подобным, а также ко всей знати, которую носит эта земля, считающей для себя приемлемым творить такое.
В первые годы было очень тяжело. Навре пришлось оставить странствия и перебраться на постоянное проживание в Императорский дворец, где ему была предложена должность смотрителя зверинца – то ли из благодарности за редких зверюшек, то ли, как скептически считает сам Нак’ хар, из жалости. Многих из тамошних животных Навра излавливал собственными руками, поэтому быстро привык к уходу и присмотру за ними, хотя ночами ныло сердце и нестерпимо хотелось снова почувствовать вкус дорожной пыли. Но он терпел, скрежеща зубами, учась жить в новом для него темном мире. Дракон взялся за оружие, и смог в общих чертах овладеть отцовской катаной – насколько позволяло утраченное зрение. С этого же момента он не расставался с самым ценным своим артефактом и помощником в повседневной жизни: посохом, спасавшим его куда чаще катаны.
Навре так и не удалось насовсем уйти в Дарганел, как он изначально хоте; спустя некоторое время он сменил на посту главного смотрителя зверинца, как самый способный и полезный из прочих смотрителей и их помощников, и оказался фактически привязан к Императорскому дворцу бесконечной вереницей дел.
Последние пятьдесят лет с того дня, как он стал главным смотрителем, Навра полностью посвятил своему зверинцу и дворцу, став неким подобием местной легенды – непонятный слепой полупризрак, избегающий общества титулованных особ, да и вообще странная личность.

7. Характер.
Доброжелательный и несколько меланхоличный пацифист; Навра предпочитает слушать, нежели говорить и выжидать, нежели действовать. Вообще не болтлив, открывает рот только по делу или для соблюдения дворцовых формальностей, во всех прочих случаях ограничиваясь только улыбкой, которая может значить многое. Впрочем, иногда может пуститься в долгие, путанные и пространные рассуждения на философские темы.
Нак’хар напоминает тень, тихую и незаметную, винтик в общем механизме, но не стань его - и все пойдет наперекосяк.
Одной из его характерных черт является то, что он ни к кому из разумных созданий не привязывается. К своим зверям - да, а вот к людям и им подобным относится с некоторой долей подозрения и недоверия, хотя далеко не эгоист, скорее, наоборот - последнюю рубашку отдаст и отмахнется от ответной помощи. Друзей предпочитает не заводить, держа всех на расстоянии. Никогда и ни в кого не был влюблен – это страшное чувство обошло дракона стороной, да и о продолжении рода он тоже никогда особо не задумывался, вполне довольствуясь ролью «последнего из Нак’хар». Да и кому он нужен был такой?
Навра не злопамятен, но на память не жалуется; свое слово держит и напоминает всем прочим о нем, если они его ему когда-то давали. Совершенно равнодушен к роскоши и деньгам, бескорыстен, но далеко не честен. Навра привык лгать, делать это умеет и неплохо - ведь не нужно волноваться, что взгляд его выдаст. Уличить во лжи его, конечно, можно, но сложно. Навра скрытен и свои секреты держит цепко, четко разделяя всё и вся на "своих" и "чужих", и соответственно фильтруя свою речь и даже мысли - в какой-то степени он даже параноик. Любит потрепаться на невнятные темы с незнакомыми личностями: можно сказать, что это его хобби, что еще сильнее уплотняет ауру странности вокруг него.
Обладает крайне средними способностями в любой сфере деятельности, и добиться чего-то может только благодаря упорному труду, а трудиться не любит и, собственно, этого и не делает. Навру ленивым не назвать, но он делает что-то, только имея перед собой реальную достижимую цель. Романтичную сторону своего характера и желание служить возвышенной цели, которую, впрочем, пока еще не придумал, предпочитает не афишировать, прикидываясь простоватым прагматиком, хотя на самом деле все гораздо сложнее. Берясь за какое-то дело, Нак’хар всегда являет собой образчик перфекционизма, но впоследствии быстро остывает и часто бросает на полпути. Побившись лбом о непробиваемую стену, всегда сдается, не ища других способов ее преодолеть. Дракон легко и быстро вспыхивает: несмотря на довольно покладистый и миролюбивый характер, вывести его из себя очень просто, а гнев он не сдерживает, так же как, собственно, и радость.
Навра крайне зависим от мнения окружающих, и всегда старается всем угодить и быть для всех хорошим и добрым, что, понятное дело, получается не всегда. Но в этом деле осторожен, и грани подобострастия и лести никогда не перешагивает.
Очень любит гулять по Императорскому саду, в особенности по ночам, да и вообще предпочитает темное время суток: дневной свет неприятно режет полуслепые глаза, и вдвойне обидно, что солнца увидеть толком не получится.
Стремится всем помочь и всех спасти, иногда даже переступая через свою нелюбовь к прочим драконам и разумным созданиям.
Нак’хар из всех своих обличий отдает предпочтение драконьему, поэтому если его нет в зверинце или саду, можно с уверенностью сказать, что он летает где-то в Дарганеле.
Дракон бережно лелеет мечту лет через двести, окончательно свыкнувшись со своим положением, оставить должность и Южное полушарие, и отправиться исследовать Северное. Уйти, чтобы уже не вернуться.

8. Любит\ не любит.
Любит: животных всех цветов и размеров, особенно лошадей, детей, дороги, природу, теплые времена года. Обожает слушать чужое чтение вслух, ставшее для него единственной возможностью приобщаться к книгам, и музыку. Очень любит яблоки.
Не любит: придворных, сидение на одном месте, расспросы о его зрении.

9. Навыки и умения.
Навык оружия клинкового типа - Эпсилон 2
Отлично обращается с животными, умеет их дрессировать, но предпочитает быть на равных и относится как к братьям меньшим. Также весьма талантлив в травничестве, способен создать неплохие лекарства и яды, оказать толковую первую помощь. Навра обучен Сани читать и писать, но из-за зрения возможность наслаждаться книгами потерял, а пишет криво, на ощупь, и почерк почти не читаем. Неплохо готовит, но не фанат этого дела, экспериментировать не любит. Хорошо разбирается в географии - поневоле, столько дорог истоптал; очень увлечен историей, а также всяческими байками, мифами и легендами, которых знает с вагон и маленькую тележку - накопил во время странствий. Записал бы, да возможности нет. Еще Навра любит петь, точнее, мурлыкать себе под нос, так как особым голосом не наделен.

10. Виды и уровни владения магией.
Стихийная магия Дерево - Дельта 3
Спектральная магия Свет - Дельта 3
Духовная магия Разум - Эпсилон 2

11. Должность.
Главный смотритель императорского зверинца

12. Артефакты, зелья и ценное имущество.
Зелье сна (2 шт)
Зелье бодрствования (3 шт)
Зелье, отбивающее запах (3 шт)
5 бутылочек с различными противоядиями и 7 – с ядами.
Как минимум одну склянку каждого зелья обязательно носит в сумке.
Деревянный посох (pic), который Нарва использует для ориентирования в пространстве, когда чувства изменяют. Обладает стихийной магией Земли уровня Дельта.
Сапфировый перстень (pic) на безымянном пальце левой руки. Под камнем в капсуле спрятан смертельный яд в виде бесцветного и безвкусного порошка, подсыпаемого в напиток. На всякий случай.
Катана (pic) (61 см лезвие, 77г весом), рукоять которой перевязана алой лентой. Хранится в резных деревянных ножнах. В «мирные времена» жизни при дворе Нак’хар ею не пользуется.
Имеет коня-аппалузу (pic) по кличке Саабах-Халил (Саба) и старую повозку (pic).

13. Ориентация.
Бисексуален

14. Как часто можете писать посты?
В зависимости от востребованности и активности партеров по игре. Раз в сутки - точно

15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да

16. Связь с вами.

Свернутый текст
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Принят

17. Квесты.
-

Отредактировано Навра Нак'хар (2012-10-25 20:18:42)

24

Анкета

1. Имя персонажа.
Дарикель Ш’а-ру. Действуют два сокращения имени – Дар и Кель, на оба отзывается одинаково. По родовому имени не представляется.

2. Раса.
Русал.

3. Возраст.
66. Выглядит на 20-23 человеческих года в зависимости от ситуации.

4. Пол.
Мужской.

5. Внешность.
В человеческом виде.
При первом взгляде на Дарикеля кажется, что он тонкий и хрупкий, от ветра сломается. Этот эффект усиливается просторной одеждой, длинными накидками и плащами. Дар любит струящиеся ткани и длинные рукава и шлейфы. Предпочитает одежду однотонную, но различных цветов, главное чтобы между собой хорошо гармонировали. Однако под этой одеждой скрывается пусть не особо высокий (170 см), но жилистый юноша, чье тело выдает в нем ловкого бойца. Смуглая кожа выгодно оттеняет серо-зеленые глаза, а волосы цвета воронова крыла чаще всего заплетены в несколько косичек или же стянуты в хвост, который по всей длине перевит лентой, а то и не одной. Мало кто видел, но в распущенном виде грива ложится на плечи и спину крупными кудрями, при желании и за неимением одежды, Дарикель спокойно может скрыть свою наготу волосами – они достаточно длинны для этого. Лицо у юноши открытое, однако кажется он все время что-то ищет – взгляд редко останавливается на чем-то одном, перебегая с предмета на предмет. Дарикель в курсе, что это раздражает собеседников и иногда пытается смотреть на них, но ему быстро наскучивает. Улыбается часто и по-доброму. Редко эта улыбка превращается в оскал – в те редкие мгновения, когда приходится защищать себя или близких. Крупных шрамов, татуировок, проколов на теле нет. Разве что мелкие, оставшиеся с детства.
В «хвостатом» виде.
Телосложение остается тем же самым. Глаза наливаются цветом морской волны, волосы же меняют окрас – вместо черных с фиолетово-синим отливом они сами становятся темно-фиолетовыми и отливают более яркой синевой. Кожа становится светлей, а шейные жабры по краям окрашиваются нежно-розовым цветом. Чешуя русала темно-синяя, а перепонки на хвосте – переход из фиолетового в голубой. Такими же, только гораздо менее насыщенными оказываются перепонки на руках и измененных ушах.

6. Биография.
Родители Дарикеля – мирные жители Шамбалы, за двадцать лет до рождения русала переехали в Шангри-Ла. Отец стал продавать сделанные своими руками украшения, материалы для которых служили преимущественно дары моря – жемчужины различных видов, изумительные по своей красоте веточки кораллов, морские кристаллы, которые прекрасны в соленой воде – Ашруа научился обрабатывать их так, чтобы они не теряли своей красоты и на воздухе. Морана, мать Дарикеля, занималась добычей материалов – как красивых ярких бусин, которые можно было купить на местных базарах, так и глубоководных жемчужин и прочего. Подобные украшения не были чем-то особенным в приморском городе, но обладали своим шармом и особой красотой, поэтому их часто покупали. К тому моменту как родился Дар, его родители уже сделали себе имя и смогли отложить денег на собственную мечту – подводный дом с плантациями для жемчужных раковин и кораллов. Необходимость остаться на поверхности еще как минимум на двадцать-пять лет их не смущала.
Дарикель рос любопытным мальчишкой, непоседливым и интересующимся всем и вся. В доме не было ни одного уголка, куда бы он не заглянул, ни одной полки на которую он бы не вскарабкался, а в округе – ни одного дерева, с которого бы не свалился в попытках забраться повыше. Родители долго искали управу – Ашруа было трудно сосредоточиться на новом украшении, когда вокруг носился маленький сын. Все изменилось после того, как их давний друг пришел в гости с купленной для своего ребенка книгой – там в доступной форме рассказывалось устройство мира. Дар потихоньку стянул книгу и когда обеспокоенная тишиной мать поднялась к нему в комнату, она обнаружила мальчика с интересом перелистывающего страницы и рассматривающего картинки. Книгу вернули хозяину, но уже на следующий день в доме появился репетитор, который начал обучать Дарикеля чтению. Это заняло русала еще на пару лет – он быстро выучился читать и принялся за сказки и другие детские книги.
Первое свое превращение Дарикель помнит смутно. Его тогда привезли к воде, а потом он стал обладателем красивого хвоста. Мама тогда рассмеялась и сообщила, что ее кровь тут сильней – у нее тоже была синяя чешуя в отличие от отцовской алой.
Когда Дару исполнилось двадцать пять, Морана начала привлекать сына к своим поискам. Она учила его как и где найти жемчужину получше, с какой стороны подступиться к коралловому рифу. Сразу стало понятно, что Дарикелю это не очень нравится – он всегда выполнял просьбы матери, но частенько отвлекался в процессе. А еще учился выживать в морском мире. Родители, наконец-то, воплотили свою мечту и почти полностью переселились под воду. Отец выходил на поверхность чтобы продать свои изделия или в тех случаях когда украшение необходимо было собирать уже на воздухе. Дар не мог оставить свои книги, но и сам был недостаточно взрослый для самостоятельного проживания. Он всегда поднимался наверх вместе с отцом, уверяя мать, что не будет ему мешать.
С магией Дарикель познакомился лет в сорок пять, он наткнулся на книгу с интересной обложкой и купил не раздумывая. Это оказалась куцая методичка по теневой магии. Заинтересованный Дар начал обучение, однако велико его было разочарование, когда он выяснил сколько стоит полноценный учебник. Выяснив у отца как ему можно получить такую крупную сумму денег, они договорились, что Дар принесет определенное количество материалов, а отец отдаст часть денег с продажи украшений. С тех пор Дарикель принялся зарабатывать на свои увлечения сам. Большинство даров моря он относил отцу, изредка, когда ему попадались особенно хорошие материалы, он нес продавать другим мастерам.
Книг по магии теней ему больше не попадалось, зато он нашел отличную книгу по магии воздуха, а один из соплеменников, эксперт магии воды, согласился его обучать. Также Дар принялся обучаться владению оружием – как оказалось, магия способна защитить далеко не всегда. Из-за небольшого роста и не очень высокой силы, Дарикель выбрал себе в качестве любимого оружия кинжал – легкий клинок позволял работать быстро, а когда Дар принялся экспериментировать, мешая оружие и магию, получались весьма неожиданные результаты. Отдыхая от учебы, Дар любил наигрывать на лютне – с самого начала получалось неплохо. Возможно, если бы он принялся развивать игру, то стал бы известным музыкантом. Однако, гораздо больше его занимала магия.
Когда Дарикель стал совершеннолетним, наземный дом полностью отошел ему, родители продолжили свое дело, но теперь они почти не общались – Дар почти все время проводил на поверхности и зубрил магию. Иногда приходилось спускаться вниз за материалом, который потом продавался – на эти деньги Дар жил некоторое время, после деньги заканчивались и предстоял новый спуск.
На данный момент Дарикель живет один, изредка навещает родителей, зарабатывает на жизнь при помощи добычи различных предметов с морских глубин.

7. Характер.
В Дарикеле удивительным образом сочетается нетерпение и усидчивость. Впрочем, для того, чтобы он проявил второе качество, предмет или процесс должен быть интересен русалу. Иначе отвлекается, быстро теряет концентрацию на деле и доделывает уже через силу. Энергичный, веселый и общительный, Дар любит знакомиться с представителями иных рас, пытается понять их мышление. Несмотря на внешнюю наивность, интуитивно чувствует опасность. Правда не всегда прислушивается к внутреннему голосу, полагая, что это слишком скучно. Скучать вообще не любит, да и не умеет толком – всегда найдет что-то интересное, а если, вроде как, такого нет, то может впасть в легкой транс, изучая движение ветра или тени. Добрый, ему сложно пройти мимо несправедливости, даже если опасность слишком высока. Если же он понимает, что совсем ничего сам сделать не может – попытается помочь хоть как-то, например, вызвать стражу. Или помочь пострадавшему. Дар злится редко, но если его уже вывели из себя, то бушевать он будет долго и страшно. В экстремальных случаях вначале действует, потом думает, что приводит его к новым, но более мелким проблемам – такой обмен русала устраивает. Может влюбиться и почувствовать влечение, но ненадолго – быстро теряет интерес к партнеру. Настоящего длительного притяжения к кому-либо еще не испытал.

8. Любит\ не любит.
Любит:
- магию (ну просто жить без нее не может);
- книги (и без них тоже);
- дорогие сладости;
- играть на лютне;
- гулять в дождь по городу;
- холодное оружие;
- луки (а так же лучников).

Не любит:
- заниматься скучными и однообразными делами;
- алкоголь;
- вещества, дурманящие разум;
- собак (распространяется так же на оборотней и химер).

9. Навыки и умения.
Владение холодным клинковым оружием – кинжалом (дельта, 3 очка)

10. Виды и уровни владения магией.
Магия воды (дельта, 3 очка)
Магия воздуха (дельта, 3 очка)
Магия тени (дзета, 1 очко)

11. Должность.
Официальная должность отсутствует.

12. Артефакты, зелья и ценное имущество.
Ценное имущество:
- дедова лютня;
- с десяток подаренных отцом украшений мастерской работы;
- обширная библиотека, насчитывающая порядка пятисот книг и свитков (тематика различная, от детских сказок до учебников по магии и энциклопедий);
- дом в Шангри-Ла.

13. Ориентация.
Бисексуал.

14. Как часто можете писать посты?
Раз в два дня – минимум.

15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Готов.

16. Связь с вами.
632365742, ЛС.

Принят

17. Квесты.
-

Отредактировано Дарикель (2012-05-27 21:11:42)

25

Анкета|Анкета

1. Имя персонажа.
Неа Аякаши, Шайтан
2. Раса.
Химера
3. Возраст.
50 лет, выглядит на 25 по человеческим меркам.
4. Пол.
Мужской
5. Внешность.
Юноша с ростом 176 см. Худощавый, но не дистрофичный. На нем сказались годы, проведенные в Шангри-Ла в качестве бродяги.
В детстве был неказист и достаточно невзрачен, но потом стал "распускаться". Ни разу в своей жизни не стриг волос, и к 38 годам мог похвастаться длинной смолянисто-черной копной, которую обычно собирет в тугую косу. Пробор всегда ровный, посередине головы. Если Аякаши делает какую-то прическу, то в ней обязательно присутствуют украшения.
Его персональная мутация и принадлежность к химерам проявилась хвостом и ушами, расположившимися на самой макушке, такими же черными как и леопардовые пятна на спине. Зубы ровные, белые, клыки длинные и острые, что создает некоторый дискомфорт с которым юноша научился жить. Мочки ушей проколоты, Неа носит серьги с яхонтами, отдает предпочтение "висячим" украшениям. Концы человечьих ушей заострены и достаточно длинные.
Глаза темные, почти черные, в обрамлении длинных ресниц. Взгляд от этого становится выразительным, живым. "Улыбается"глазами - этот термин вполне применим к Неа.
Парень всегда старался скрыть свои, как он считал, "изьяны" тела. Именно поэтому его часто можно увидеть в тюрбане, темного цвета, или же с шелковой тканью, покрывающей голову. В своей одежде отдает предпочтения шароварам, расшитым жилеткам и белым рубахам со стоячим воротничком, на котором всегда бывает расстегнута пара верхних пуговиц. Цветовую гамму подбирает так, чтобы выглядеть наиболее выгодно со своей молочно-бледной, фарфоровой кожей. На тонких пальцах три или более колец, все с теми же камнями. Они обычно массивные и тяжелые, но за свою жизнь Аякаши не потерял ни единого украшения. На запястьях носит браслеты, материал из которого они изготовлены варьируется от золота и серебра до слоновой кости. Когда они бывают тонкими, тогда одеваются все разом, или же крупные с миниатюрной резьбой и декором.
На правой ноге так же бывает браслет походящий на тонкую цепочку.
Чаще всего его можно встретить босым, или в аккуратных тапочках с загнутыми кверху носками.

6. Биография.
Неа был рожден в семье Аякаши и как носитель их генов воспитывался в лучших традициях дома. Мать была родом из Северной части, отец из Южной. Все родственники некогда живущие, но покинувшие свет, за исключением бабушки, трех сестер, по маминой линии, и прадеда, были из Северного полушария, поэтому когда Неа исполнилось 13 лет родители стали искать все возможные способы, чтобы попасть из одного полушария мира в другое. Поиски продолжались не долго, и вот уже вся семья живет в своем доме, обставленном по последнему писку моды. Юный Аякаши, выросший, можно сказать, на лоне природы в считанные дни был закован в стальную клетку. Шум от колес экипажей, рев моторов, повсюду буйство прогресса. Чванливые женщины в изысканных костюмах,  деловые мужчины, дети знатных особ. Этой жизни так и не смог понять Неа, не смог ни понять, ни принять её уставы. Как только на его теле начала проявляться принадлежность к расе химер, родители отдали его в лучшую школу, чтобы именно там мальчик просвещался. Отец хотел, чтобы его сын стал знаменитым ученым, был "двигателем" научно-технического процесса, но вопреки этому Аякаши был неспособным к учебе. Первый раз его выгнали из школы в 20, отец вновь восстановил свое чадо, но так продолжалось несколько раз. За каждым новым выговором и выставлением за дверь следовало наказание родителей. Каждый день Неа видел, как он расстраивает их, он сожалел, но в глубине души яро ненавидел себя. Он прекрасно знал, что мир наполнен самыми необычными расами, но ощущал уязвимость из-за ярко выраженных признаков. Всегда сравнивая себя с одноклассниками он находил массу различий и не в свою пользу. Постепенно Неа стал замыкаться в себе, все реже разговаривал, все чаще подозрительно озирался по сторонам видя то тут, то там предателей жаждущих уловить минутку его слабости, чтобы совершить какую-нибудь пакость.
Школу мальчик закончить так и не смог, и в возрасте 24 "спутался"(как говорили его родители), с тёмной личностью, позднее он оказался торговцем, сутенером, падшим человеком, который делал все ради наживы и прибыли. Имя того человека было Аммут. Сначала он показался Неа достаточно милым, даже безобидным, но догадавшись о его планах Аякаши решил обыграть ситуацию, что ему с успехом удалось. Аммут помог мальчишке переправиться на земли, где тот был рожден, но до места назначения(портового борделя), так и не довез. Парень исчез в ночь прибытия, прихватив с собой достаточную сумму денег и провизии на первое время.
Шангри-Ла стал его пристанищем. Сначала задворки, потом и свой дом. Неа подрабатывал торговцем, наверное из уважения к тому, кто когда-то помог ему вернуться. Но путь к становлению торговцем начался с грабежей и разбоев, которые он устраивал в порту. Была пора, когда к этим грехам причислялись ещё и жестокие убийства с обезглавливанием и снятием скальпа. Именно они были первыми "учебниками" по анатомии.
Сначала один, потом и с бандой, он под покровом ночи налетал черной тучей с неба и лишал прибыли и товаров суда. Не один раз был пойман, но каждый раз находил выход из ситуации ибо отличался смекалкой и хитростью. Именно за это и стал зваться Шайтаном. Достаточно скоро такой заработок совершенно перестал устраивать, но к тому времени Аякаши уже поселился в собственном доме, и решил подумать о чем-то более легальном. На ум пришла идея связаться все с тем же портом и торговцами из других городов. Изначально дела пошли хорошо, не имея особых навыков, новоиспеченный предприниматель влился в дела, в которых полагался только на свою интуицию и смекалку.
"Бизнес" шел достаточно неплохо и поэтому мальчик катался, если не как сыр в масле, то хотя бы просто как сыр. Ткани и украшения пользовались хорошим спросом на протяжении многих лет. Аякаши оказался достаточно преуспевшим в сфере торговли. Он всегда знал у кого выгодней купить и кому лучше продать. Иногда выступал прямым посредником между торговцами и поставщиками, иногда передавал бразды правления в руки доверенных лиц, а таких было очень мало.
Так Неа и рос. Сам себе хозяин, сам себе слуга. 
Годам к 35 начал осваивать спектральную магию и, наверное, если бы он разбирался в травах и имел должное образование, то мог бы готовить простенькие микстурки от кашля и прочей хвори. Новые знания, открывшиеся ему после прибытия, стали толчком к изучению все больших объемов литературы и учебных пособий, собираемых по всему миру. Торговцы привозили книги, которые он заказывал заранее, по ним юноша изучал магию и древние языки, которые давались с трудом и в дальнейшем не пригодились, стараясь совершенствоваться с каждым днем все больше и больше. Нажитое "состояние" уходило быстро и едва ли это могло удовлетворить его голод в обучении. Именно по этой причине Неа решил полностью положиться на практику, ибо именно в ней видел перспективу своего развития. Уроки по работе с драгоценными камнями он брал у приезжающих ювелиров, некоторые из них охотно становились учителями и передавали все свои знания юному дарованию. Через несколько лет непрерывного обучения из рук Аякаши начали выходить украшения, потребовавшие кропотливой работы. На рынках, куда поставлялась продукция, Неа изучал и особенности разных блюд, помогая продавцам не только готовить, но и доставляя им качественные и дешевые продукты, то же касалось и лекарей, в лавках которых он просиживал остававшееся свободным время. Сушеные травы и уже готовые препараты, заключенные в сосуды, всегда интересовали не только своим составом, но и воздействиями на болезни и организм.
7. Характер.
Свободолюбивый и дерзкий, никогда не промолчит в ответ на оскорбление. Мальчик, знающий себе цену и имеющий чувство собственного достоинства. Этот закоренелый эгоист некогда имел при себе массу комплексов, начиная от социофобии, заканчивая высокой степенью подозрительности. Первое развивалось на протяжении всего обучения в школе, рядом с людьми и небольшой кучкой оборотней, второе появилось у Аякаши тогда же, когда он стал подозревать всех вокруг в страшных заговорах против него. Привычку озираться по сторонам оставил в далеком прошлом и теперь без зазрения совести может впиться взглядом в собеседника, забывая о нормах приличия в зрительном контакте. Говорит мягко, смеётся искренне и громко. Если ему кто-то или что-то не угодило - об этом узнают все. В приступах гнева бьет все, что под руку попадается, стараясь отшвырнуть предмет или в говорящего с ним или в стену. Не самокритичен, считает, что все, что он носит или делает - идеально и не требует коррекции, но и в этом настроении бывают существенные спады и тогда Аякаши запирается у себя в доме и рассуждает о "смысле жизни".
Привык анализировать все вокруг, начиная от цвета штанов, которые он хочет сегодня одеть, заканчивая тканями, что ему прислали. К мелочам относится очень осторожно и трепетно, считает, что именно в них заключена вся суть вещи. Вопреки распространенному мнению, что у мужчин хорошо развита дедукция, обладает как ей, так и женской логикой, что упрощает его аналитическую деятельность. Дома, по-нескольку часов может крутиться перед зеркалом или же валяться в кровати, разнеженный солнечными лучами. Чрезмерно ленив, но за дела берется охотно и всегда старается довести до конца. Жаден и считается ужасным собственником. Может ревновать любую свою вещь к чужому человеку. Во всем знает меру и предел, но иногда забывается, входя в состояние некого "транса".
Иногда разговаривает сам с собой, когда такое происходит, на людях, становится молчаливым, угрюмым. Держит плечи и голову прямо, полагая, что это - признак гордости и господства.

8. Любит\ не любит.
Любит лукум, халву, щербет, разнообразные запеченные фрукты, мед, орехи, цитрусовые.
Любит украшения, души не чает в блестящих безделушках.
Любит маленьких детей и струнные инструменты, считая, что у них прекрасное звучание.
Любит восточные танцы, сам практикует их.
Любит массаж и ароматические свечи.
Любит хорошие книги.
Любит воду, небо и огонь в камине.
Не любит спиртное, кальяны, душные помещения.
Не любит лжецов, двуликих, предателей.
Не любит холод, жару, ожидание и пустые слова.
9. Навыки и умения.
-Изготовление ювелирных изделий;
-Освоил навыки предпринимательства;
-Медицинская помощь;
-Неплохо готовит;
-Учится искусству массажа;
-Хорошо поет.
10. Виды и уровни владения магией.
Спектральная магия Свет - Дельта
Спектральная магия Тень - Эпсилон
11. Должность.
Предприниматель
12. Артефакты, зелья и ценное имущество.
Ценное имущество
- Небольшой домик;
- Изобилие украшений, с которыми никогда не расстанется;
- Кинжал в ножнах, инкрустированных яхонтами;
- Катана, украденная с торгового судна, Аякаши оставил её как память о первых пробах;
- Пятнистая гиена - Гьяаарка;
- Два коня, черный и белый - Страсть и Мустаф.
- Зелье сна 2 шт - 10 гл
- Зелье бодрствования 2 шт - 10 гл
- Зелье изменения цвета волос(золотой) 1 шт - 15 гл
- Зелье лечения сильных ран 2 шт - 10 го
- Зелье лечения средних ран 2 шт - 10 гл
- Зелье изменения цвета волос(винный, темно-красный) 1 шт - 15 гл
13. Ориентация.
Би
14. Как часто можете писать посты?
Ежедневно, если "затянет"
15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да
16. Связь с вами.
icq 645148314

Принят

17. Квесты.
Пока нет

Отредактировано Неа Аякаши (2012-07-02 19:29:23)

26

Анкета|Анкета

1. Имя персонажа.
Найгерт Ришкаан. Просто Найгерт.

2. Раса.
Оборотень. Змей.

3. Возраст.
40 лет реальных, выглядит на 26 человеческих.

4. Пол.
Мужской.

5. Внешность.
Выше среднего роста, как раз из тех, кто смотрит на собеседника не снизу вверх и не сверху вниз, а прямо в глаза. Темные волосы длиной до середины шеи, сам Найгерт с удовольствием щеголял бы с длинной шевелюрой, но это не лучший вариант для лекаря. Глаза темно-карие, с четкой линией ресниц и тонкими бровями. Уши не колол, татуировок не рисовал, прочими извращениями с собственным телом не занимался.
В одежде у Найгерта особых предпочтений нет, он носит то, что ему максимально удобно: обычно это светлые туники с коротким рукавом, прямые штаны, не сковывающие движений, или что-то похожее на укороченное кимоно, не длиннее линии бедер. Темными цветами тоже не брезгует, избегая только чего-то кричаще-яркого или пестрого. Из обуви носит кожаные сандалии, в зимнее время года, естественно, меняя их на сапоги. Украшений не любит, сам себе ничего такого не покупает, и носит разве что подаренное.
В виде змеи – длинное, примерно 1,8 м, туловище, примерно одинаковой толщины, только у хвоста заметно сужающееся. Голова без открывающегося «капюшона», зато с выкаченными глазами, позволяющими Найгерту видеть буквально все вокруг себя. Расцветка темно-коричневая, на спине чешуйки более темные, по самому верху спины будто идет темная полоска, а на животе цвет становится почти белым. Такая расцветка прекрасно помогает маскироваться где-то в саду или просто в тени.

Изображение

http://timer.od.ua/wp-content/uploads/2009/07/800px-coluber_caspius.jpg

6. Биография.
Семья Найгерта уже лет сто как прочно обосновалась в столице, проживая в средних размеров домике в старом городе. Хотя многочисленные родичи живут и за территорией города, и в других его кварталах тоже, а еще есть сводный брат отца Найгерта, называемый просто «дядей», который живет где-то в Северном полушарии, и иногда наведывается погостить на день-другой. Так вот, семья оборотня состоит из отца (который уже находится в преклонном возрасте, и за всю свою жизнь успел сменить несколько партнерш, так что неизвестно толком – кто была мать Найгерта. Отец-то знает, но умалчивает), мачехи (будем лучше называть ее мамой, потому что любит она Найгерта как родного, а то и больше), и сводной сестрицы, которую змей просто-таки терпеть не может.
Сестрица-то и стала основной причиной, по которой Най покинул отчий дом. Отношения у них всегда были натянутые, сестру, как младшего ребенка, любили больше, и она этим все время пользовалась, доводя легковозбудимые нервы Найгерта до белого каления. Последней каплей стал эпизод, произошедший вскоре после приезда дяди с Северного полушария.
Дядя приезжал редко, но всегда метко и с подарками, потому его визитов всегда ждали с нетерпением. Благодаря дяде у Найгерта уже появилась огромная записная книжка, ни на что не годная, зато чертовски красивая – он использовал ее как прикроватную тумбочку, - а на этот раз дядя привез ему необычные (и тоже ни на что не годные) очки, которые следовало носить не на носу, как всегда, а на лбу. Линзы в очках были пыльные и темные, зато кожаный ремень был украшен различными металлическими колесиками; Найгерт выглядел в них привлекательно и оригинально, потому таскал днями напролет, снимая только на ночь. И вот в одну такую ночь коварная сестрица и похитила этот предмет гордости Найгерта, да так и не отдала, пробудив в собственном брате целую бурю отрицательных чувств. Поначалу он просто злился и топал ногами, требуя отдать обратно собственность, но, не добившись результата, Най и сам пролез в комнату сестры, обыскал там все, но ничего не нашел. И в отместку украл ее любимую книжку. Повторялось такое несколько раз, пока сестра не донесла родителям, и Найгерта не научили, что воровать не хорошо. Воровать оборотень прекратил, теперь на место украденной вещи он подкладывал печенье или пуговицу, называя это «обменом».
Так вот. Покинул дом семьи Найгерт в тридцать лет, нанявшись помощником к городскому лекарю (физическую работу он выполнять не хотел, а в иные сферы деятельности его просто не брали). Помогая лекарю, Най постепенно научился азам спектральной магии, научился разбираться в зельях и лекарственных растениях, и открыл в себе настоящий талант к определению заболеваний, что в будущем ему и пригодилось.
К сожалению, ни работа, ни заработок не приглушили в Найгерте его сомнительное пристрастие, хобби, связанное с похищением чужих вещичек. Что-то нравилось ему просто внешне, что-то ему было нужно, а что-то просто плохо лежало в домах у пациентов… Иногда оборотень даже специально менял ипостась, чтобы незамеченным прокрасться в какой-то дом или комнату на постоялом дворе. Но нет, Най никогда не крал! Он обязательно оставлял несчастным хозяевам стащенных вещей какое-то утешение, обычно это было что-то, валяющееся в кармане, иногда даже деньги. Барахло Най тащил в собственный уже новый дом, взятый пока в аренду, где оно скапливалось, практически не используясь.
Так бы и прожил Найгерт жизнь среднестатистическим лекарем, если бы его наставник не пожелал бы уехать куда-то на юг. Тащить с собой обузу, то есть ученика, он не захотел, потому и порекомендовал Ная в императорский дворец, конечно, не на должность лекаря, а как помощника, очень красиво обрисовав его достоинства и умолчав о недостатках (об основном из которых все равно не знал).
И Найгерта даже взяли, на испытательный срок, который уже месяц как благополучно закончился.

7. Характер.
Найгерт, конечно, добрый и терпеливый, как и положено порядочному лекарю. Но с другой стороны – он пока не лекарь, только помощник, значит некоторые вольности можно и допустить. Поэтому оборотень время от времени позволяет своему чувству юмора взять вверх над добротой, и несчастные больные получают максимально развернутый диагноз, после которого, казалось бы, можно и не жить. Но подобные шутки Най допускает только тогда, когда точно знает, чем и как можно недуг вылечить, и варианты предлагает всегда – до черного юмора он еще не дорос.
Найгерт клептоман. Он не занимается карманными кражами, но только потому, что боится, что его поймают и сдадут страже. Куда легче ему своровать что-нибудь из пустого дома, пока хозяева отсутствуют, или залезть в окно ночью, когда все еще спят. Но Найгерт не вор, поскольку всегда оставляет вместо украденного предмета какую-то замену. Конечно, замена эта обычно и по размеру и по ценности не соответствует сворованному, но в глазах Ная компенсирует потерю. В своих «ночных» делах змей подозрителен и осторожен, он лучше триста раз подумает, прежде чем соваться куда-нибудь, а уже только потом полезет. Но эта осторожность начисто пропадает в повседневной жизни, когда Найгерту ничего не стоит познакомиться в трактире с каким-то бродягой и проиграть ему в карты половину зарплаты за месяц. Без риска жить скучно.
Ответственность в делах Найгерту не чужда, потому если ему надо что-то сделать, пусть трудоемкое и неприятное, он скорее всего это сделает, хотя и в мыслях много раз приласкает всех по очереди – и «начальство», и начальство начальства, и прочих задействованных лиц.

8. Любит\ не любит.
Любит: хорошую еду (потому что сам готовит из рук вон плохо), комплименты, подарки, эксперименты, и прочие радости жизин.
Любит, когда его слушают и к нему прислушиваются. Любит свою «коллекцию» барахла, особенно любит ее увеличивать. Любит, когда его носят на руках (в змеином обличии, конечно), потому что сам в таком виде передвигается слишком уж неторопливо.
Не любит: скуку и однообразие, чужое хвастовство, обилие работы, философские беседы (хотя разговор поддержать и может), дискомфорт (в одежде особенно).
Не любит, когда ему наступают на хвост.

9. Навыки и умения.
Боевые навыки: владение кинжалом (дзета), сюрикены (дзета), рукопашный бой (дзета).
Бытовые умения: готовит примитивную еду (к примеру, жарит хлеб на сковороде, варит яйцо в воде, сыпет сахар в воду, чистит картофель. Виртуозно готовит суп из воды и температуры); познания в географии (в особенности при помощи карты); разбирается в психологии и философии. Естественно грамотен, читает и пишет без ошибок. Огородник (то есть умеет и знает как выращивать те или иные растения, в частности лекарственные). Отвратительный наездник (умеет влезть на лошадь и слезть с лошади. Лучше всего умеет стоять от лошади в стороне).
Умеет долго ждать, много слышать и все замечать.
В темноте видит плохо, но ориентируется хорошо.
Ловкость (в частности – ловкость рук).
Неплохо определяет заболевания на вид и по описанию.

10. Виды и уровни владения магией.
Спектральная магия: Свет. Уровень Дзета.

11. Должность.
Помощник императорского лекаря.

12. Артефакты, зелья и ценное имущество.
Артефакты отсутствуют.
Зелья (частично свои, частично доступные благодаря доступу к запасам императорского лекаря): зелье сна, бодрствования, лечения слабых и средних ран, восстановления магической силы.
С собой обычно имеется только зелье для лечения слабых ран.
Ценного имущества у Найгерта полный дом. Все описывать – недели не хватит. Оно все хранится в двух подвалах (сперва был один, но со временем его стало не хватать, пришлось расшириться), и на свет божий редко когда достается.

13. Ориентация.
Гомосексуален.

14. Как часто можете писать посты?
Чем интереснее игра – тем чаще.

15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Всегда готов.

16. Связь с вами.
Через ЛС или почту.

Принят

17. Квесты.

Отредактировано Найгерт (2012-06-04 14:19:20)

27

Анкета|Анкета

1. Имя персонажа.
Анаэль Мэйс (Нэл, но так могут называть самые близкие)
2. Раса.
оборотень (белый волк)
3. Возраст.
Реальный-38
Выглядит на 25
4. Пол.
мужской
5. Внешность.
Высокого роста (1,86 м) мужчина нормального телосложения, с превосходными длинными белокурыми волосами, чернеющими к концам. Имеет утонченные черты лица, но ничего женственного. Людей привлекает в нем не только дьявольская улыбка, которую можно конечно и по-другому назвать, но и глаза, какого-то темно-зеленого цвета с золотыми вкраплениями. Что касается черт лица: само лицо немного вытянутое, овальной формы, небольшой прямой нос, аккуратные губы, пышные светлые ресницы, тонкие брови. На правом глазу повязка, скрывающая отсутствие одного органа зрения, повязку же практически закрывает длинная челка. Обладатель некой аристократической бледностью, отчего может казаться «живым трупом».
В одежде не предпочитает броскость, наоборот, ему нравится темные тона, но чтобы развеять весь мрак, носит белые рубашки. Обычно надевает темные штаны, кожаные сапоги того же цвета и длинный кожаный плащ. Всегда носит с собой сигареты, обычно использует их вместо некого успокоительного.
Вторая форма представляет из себя большого белого волка, с длинными клыками и ярко- золотыми глазами. Концы ушей и хвоста плавно переходят от белоснежного к черному.

http://99px.ru/sstorage/53/2011/06/image_530706112010591246520.jpg
6. Биография.
Анаэль всю свою жизнь прожил в бедной семье кузнецов. Но вот только он не знал, что на самом деле был подкинут. И что на самом деле был оборотнем. В принципе, и его родители об этом не догадывались. Только, когда тот вырос мать мальчика заметила, что он по ночам частенько начал выходить из дома, и становится агрессивнее в поступках.
Она рассказала своему мужу о том, что ее стало напрягать поведение Нэла. Мужчина все прекрасно понял и сказал жене не подходить к сыну часто. Сказал, что сам займётся его воспитанием. Старик понимал, что в скором времени Нэл должен будет покинуть это место и идти своей дорогой, но не подготовленным к жизни выпустить его, даже если он оборотень, будет тоже самое, что положить овцу прямо в пасть крокодила.
За несколько месяцев кузнец обучил его владению мечом. Научил самым основным приемам, прекрасно зная, что Анаэль сам отработает свой стиль, если на него будут нападать. Он прекрасно знал, на что способен юноша, поэтому не боялся за его жизнь. Но постраховка нужна всегда. И тогда он научил оборотня еще и водной магии, научив его создавать дождь и туман в довольно большом радиусе действия, для ребенка то.
В двадцать пять лет Нэл ушел от своих родителей, прихватив с собой отцовскую рапиру на память.
Войдя во взрослую жизнь первое с чем он столкнулся это то, что он не сразу смог найти работу в городе, поэтому ему пришлось воровать. Однако, после нескольких таких попыток его пару раз схватывали стражники.   
После всего этого он некоторое время он подрабатывал во всяких мелких кузницах города, пока через года два его заприметил за одной дракой бывший глава стражей. Восхитившись силой и умением бороться, начальник взял того на работу патрулировать город. Нэлу эта работа была по душе. И кулаками можно поработать, и курить никто не запрещает, и матом ругайся не хочу. Рай на земле, можно сказать. Были, конечно, и трудности. Куда же без них? Но оборотень пытался все решать сам, что у него не всегда выходило. Но мало - помалу он взбирался по лестнице вверх, пока не занял место того, кто привел его на эту работу.
7. Характер.
«Ленивое хамло» -возможно, что именно так можно охарактеризовать Нэла в двух словах. Но думаю, что этого будет не достаточно, поэтому расскажу чуть подробнее.
Несмотря на красивое имечко и привлекательное личико, Анаэль - чистой воды дьявол. Любит решать вопросы и кулаками и мозгами. Смотря, что больше подойдет в той или иной ситуации. Воздействует на людей методом кнута и пряника. Довольно вспыльчив, и только временами рассудителен. Скрытный, представляется всем, как бездушный тиран, хотя на самом деле он просто «одинокий волк».
По своей натуре он добр. Однако, это можно заметить, лишь зная его долгое время. Однолюб – если действительно влюбится, то будет с этим человеком до конца, даже отдаст свою жизнь за него, если это потребуется.
Всегда доводит дело до конца. Ему не важно, какую цену он заплатит, чтобы достичь своей цели. Честен с самим собой, и считает, что если существо лишено этого чувства, то он просто бесполезен, во всяком случае временно.
Предпочитает держаться со всеми на равных, никого не выделяет и требует, чтобы к нему относились так же, потому что считает, что так реальнее заработать не только доверие, но и разузнать полезную информацию.
Никогда не начнет знакомство с человеком первым, если же тот не заинтересует его.
Очень придирчив в выборе партнера – не спит с кем попало, даже если весна застанет врасплох.
8. Любит\ не любит.
Любит: вкусно поесть; сигареты, не важно какие, главное, чтоб всегда были при себе; выпить с кем-то, можно на спор.
Не любит: ничего из себя не представляющих выскочек; лжецов
9. Навыки и умения.
Боевые навыки: рукопашный бой(гамма), рапира(дельта)
Бытовые навыки: умение ковать оружие, умеет готовить самые тривиальные блюда, по типу яичницы, спокойно может помочь в починке домов, если потребуется.
10. Виды и уровни владения магией.
Стихийная магия вода. Дельта.
11. Должность.
Глава городской стражи
12. Артефакты, зелья и ценное имущество.
Артефактов не имеется
Зелье лечения сильных ран(1 бутылочка на 10 глотков)
Зелье сна(1 бутылочка на 15 глотков)
Из ценного имущества имеется рапира
13. Ориентация.
Бисексуал, но больше склоняется к гомо.
14. Как часто можете писать посты?
Если игра будет насыщенной, то хоть каждый день, но только с 17-23 МСК
15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
конечно
16. Связь с вами.
icq 622904697

Принят

17. Квесты.

Отредактировано Anaelle (2012-06-06 00:55:56)

28

Паспорт лекаря|Закрыть

1. Имя персонажа.
Тао Винчензо ла Ронар

2. Раса.
Человек

3. Возраст.
37 лет

4. Пол.
Мужской

5. Внешность.
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Высокий, как для человека, мужчина средних лет. Худощавый, что нисколько не портит его внешности. Длинные белокурые волосы слегка вьются, небрежными прядями ложась на плечи. Голубые льдинки глаз пронизывают не хуже рентгена, быстро выхватывая нужные детали из общего окружения. Аристократические черты лица слегка заострены, но складывают довольно гармоничную общую картину. Приятная внешность, не больше. Утонченность в фигуре искажается остротой и четкостью линий, кажущаяся мягкость скрадывается жесткой логичностью каждого движения. Тонкие пальцы обтянуты мягкой тканью белых перчаток. Узкие бедра, длинные ноги. По-своему красив, хотя не слишком выделялся бы среди людей, если бы не манера подать себя в обществе.
В одежде предпочитает строгость и элегантную простоту. Короткие жилетки, рубахи, свободные брюки, реже что-то более изысканное и подобающее его статусу. Чаще всего это скрыто белоснежным халатом. В нагрудном кармане халата всегда (!) находится блокнот и ручка для записей. Носит очки в тонкой оправе.

6. Биография.
Родился в социально стабильной семье среднего сословия в Шангри-Ла. Мать – сильный боевой маг в области Стихийной магии (Огонь). Отец – маг Астрала, частный детектив, держит свою контору в северной части города. В возрасте пяти лет у мальчика проявились склонности к магии Света. Только развивать их он категорически отказывался. Мальчика интересовали немного другие вещи. Все игрушки, когда-либо даримые ребенку, были разобраны и тщательно изучены. Но этим он не ограничивался. Уже к семи годам Тао принялся ловить и потрошить лягушек и мелких животных. Мальчика очень интересовало, а что же там внутри. Это увлечение очень расстраивало мать, но та быстро нашла способ, как связать его с развитием способностей ребенка. Под чутким надзором учителя, Тао стал постигать премудрости врачевания.
Когда в возрасте 14 лет ребенок обнаружил в себе склонность к магии разума, это привело его в восторг. До этого он успел прочесть массу книг и прослушать лекции по деление магии на виды и классы. Магия Разума заинтересовала парня, и он с большим рвением принялся развивать в себе новые таланты.
На семнадцатилетие отец сделал Тао особый подарок. Зная любовь сына к пернатым обитателям планеты, а в частности к воронам, он подарил украшение с магией, позволившей в последствии парню приручить ворона. Краш, как звали птицу, стал хорошим другом и прекрасным защитником. С тех пор Винчензо не расставался со своим питомцем.
В двадцать лет Тао решил покинуть родителей. Во первых его захватила жажда познаний возможностей человеческого и не очень тела, но более весомой причиной стало решение отца сделать сына наследником своего дела. Становиться детективом Винчензо категорически отказывался. Потому согласился на план матери – пойти в учебно-тренировочный военный лагерь лекарем. Там для Тао открывалась замечательная возможность изучать природу живых тел и развиваться в нужном ему направлении, а мать надеялась сделать из него военного пусть и лекаря.
Путь доктора, тем более военного, не так уж и легок, как могло показаться вначале. Не смотря на внешнюю хрупкость, Тао был довольно сильным. Порой приходилось удерживать людей силой, чтобы провести необходимые процедуры. Эта деталь стала ключевой в решении изучить рукопашный бой. Этот вид боя давал больше всего преимуществ для его профессии. Позже, когда его старый боевой друг презентовал за спасение его жизни, сделанные на заказ парные клинки, Тао решил заняться еще и боем на мечах. Но времени на подобные «шалости» выпадало крайне мало, потому особо в нем так и не продвинулся.
Последние лет четыре года своей жизни Тао занимал пост придворного лекаря. По случаю этого назначения мать заказала ему кольцо в виде змейки, а отец так же презентовал ему браслет из черного оникса, способствующий ускорению заживления переломов. В одной из поездок по стране он нашел симпатичный артефакт лечения, исполненный в виде небольшого кулона, приглянувшийся Тао. Работа при дворе ему нравилась, давала достаточно полномочий для многих исследований, и наделяла некоторой властью. Хотя ответственность так же сваливалась непомерная, но мужчина никогда не боялся ответственности.

7. Характер.
Спокойный, независимый и целеустремленный, он никогда не отступал перед опасностью и всегда старался добиться своего, рано или поздно, так или иначе. Амбициозен, но не тороплив. Всего добивается скурпулезностью и тщательностью, взвешивая и выверивая каждый шаг. Увлекается своей работой, порой забывая обо всем остальном, погружаясь в изучения и исследования с головой. Методичен и исполнителен. Свое мнение старается держать при себе, неохотно высказывая его, если собеседник очень просит. Людей и не людей рассматривает в первую очередь как материал для исследований, и уж потом как собеседников и в последнюю очередь как возможных партнеров. Все свои мысли привык записывать в блокнот, который всегда носит с собой в нагрудном кармане. Дорожит друзьями, хотя считает что дружбу, уважение и доверие следует заслужить, с неба она не падает. Недоверчив, хотя это редко показывает открыто, демонстрируя вежливое дружелюбие.

8. Любит\ не любит.
Любит дождь, грозу и пауков. Любит сигареты с кофе. Любит, когда зрачки жертвы судорожно расширяются от страха. Любит препарировать и наблюдать действие тех или иных средств и магии на живых, еще дышащих существах. Любит орхидеи, и любоваться цветением вишни.
Не любит дерзость, язвительность и ехидство. Не любит глупость, и чем откровеннее глупость, тем больше его это раздражает. Не любит яркое солнце и жару. Не любит ваниль и сладкое.

9. Навыки и умения.
Рукопашный бой – Бетта (5)
Стойкость разума

10. Виды и уровни владения магией.
Духовная магия Разум – Дельта (3)
Спектральная магия Свет – Дельта (3)

11. Должность.
Придворный лекарь

12. Артефакты, зелья и ценное имущество.
Артефакты:
Серьга в левом ухе, маленький серебряный крестик – Стихийная магия Дерево (Дельта)
Парные клинки – Стихийная магия Огонь (пламя при ударе)(Дельта)
Перстень в виде змейки, кусающей свой хост, глаза изумруды – Спектральная магия Свет, выведение или ослабление ядов разной степени (Гамма)
Ониксовый браслет – Спектральная магия Свет, ускорение заживления переломов (Гамма)
Кулон из агата в виде парящего дракона – Спектральная магия Свет, ускорение заживления сильных ран (Гамма)
Зелья:
Зелье сна – 10\10 (3)
Зелье бодрствования – 10\10 (7), 15\15 (4), 20\20 (2), 10\6 (1)
Зелье лечение слабых ран – 10\10 (25), 15\15 (15), 20\20 (10), 10\4 (1)
Зелье лечения средних ран – 10\10 (25), 15\15 (15), 20\20 (10), 10\6 (1)
Зелье лечения сильных ран - 10\10 (15), 15\15 (10), 20\20 (7), 10\8 (1)
Зелье восстановление магической силы – 20\20 (17), 20\16 (1)
Зелье парализации – 10\12 (12), 15\5 (7), 10\4 (1)

13. Ориентация.
Би

14. Как часто можете писать посты?
В зависимости от игры

15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да, но будет очень грустно его терять

16. Связь с вами.
У администрации есть

Принят

17. Квесты.
1. Лечение советника императора. Магия света.

Отредактировано Тао Винчензо ла Ронар (2012-07-26 11:12:41)

29

Свиток с информацией|Свернуть свиток

1. Имя персонажа.
Настоящее имя – Иоланта, Йолант – лишь мужская его вариация, соответствующая положению телохранителя.

2. Раса.
Дракон.

3. Возраст.
107 драконьих лет, эквивалентны примерно 21 человеческому году; выглядит младше, примерно 18-19 лет.

4. Пол.
Переменчивый; впрочем, изначально и большую часть жизни был женским; дракон имеет соответствующую психологию, что старательно скрывает, в настоящий момент и носа не высовывая из мужской ипостаси.

5. Внешность.
В своем истинном расовом облике этот молодой черный дракон обладает поджарым изящным сложением узкого длинного тела, увенчанного рядами шипов на большинстве изгибов: основания крыльев, загривок, локти, а в особенности шея (не говоря уже о голове) хорошо защищены (если, конечно, предполагать, что нападающий будет драться так же, как дракон – зубами, пастью и когтями). Рост его порядка четырех метров (немногим меньше, где-то 3.7, если задаться необходимостью точно измерить), а длина достигает тринадцати – в основном за счет хвоста, составляющего семь шестых длины тела). Крупные защитные пластины на брюхе скорее серого, чем черного цвета, да и весь дракон имеет оттенок не чернил, но скорее очень темного звездного неба, с уклоном в фиолетовый отблеск. Глаза фосфорически светящиеся, ярко-голубые, словно свежая трава сквозь призму росы, узкие, с очень подвижным вытянутым зрачком.
В своем женском обличье Иоланта – не слишком примечательная девушка среднего роста (165 см) и легкого сложения. Волосы прямые и длинные, до середины бедер, очень темного каштанового оттенка, от черного отличающегося разве что теплотой цвета. Глаза серо-голубые, спокойные, более адекватного оттенка, нежели у дракона. Лицо тонких черт, имеет форму сердечка из-за широкого лба и узкого заостренного подбородка. Миловидная, молоденькая, но не более того – не из тех, что запоминаются взгляду за красоту или некую особенность (чему особенно способствует скромность в манерах и тенденция держать глаза долу, а рот на замке). Склонна к романтизму и элегантности, всему прочему предпочитает цветы, платья и серенады – что, впрочем, не мешает ей держать себя в крепкой и очень гибкой форме. Дорожит своими волосами, бережно заплетает их в плотные косы и укладывает вокруг головы, чтобы не мешали в бою или на тренировке.
Мужская ипостась не слишком отличается от женской – кроме, разумеется, таких очевидных моментов, как то, что он выше ростом (178 см) и шире в плечах. В остальном – все тот же цвет волос (правда, они покороче, чем у девушки – всего лишь до середины спины) и глаз (отличающихся лишь прямотой и серьезностью взгляда), даже лицо не слишком меняется – такое же юное, открытое, из-за чего Йоланту на вид больше двадцати лет не дашь. Тело его тренированное, гибкое, с крепкой, пусть и не слишком выдающейся мускулатурой. По быстроте движений и неизменно присутствующему на поясе мечу легко рассудить о принадлежности молодого человека к роду воинов. При этом он на удивление редко заплетает волосы – максимум собирает длинной нитью в хвост; видимо, привык к тому, что челка постоянно спадает на глаза и липнет ко лбу (или нарочно делает вид, что его подобные мелочи ничуть не заботят). Не многие столь осторожны, чтобы счесть Йоланта опасным и серьезным противником (ему часто ставят в укор его зеленую молодость и не самое внушительное сложение) – но воззрения их меняются на диаметрально противоположные, стоит только увидеть молодого человека в бою: по слаженной стремительности реакций очевидно, что оттачиванию воинского искусства он посвятил жизнь, если не больше…

6. Биография.
Иоланта родилась в драконьем племени, не отличавшемся особой численностью и считавшим своей землей скромную лощину у подножия гор на территории Шамбалы. Ее отец был советником главы и его заместителем в экстренных ситуациях – и не грех сказать, что семья советника была почитаема многими едва ли не больше семьи предводителя, в чем была не малая заслуга мудрой Эриданн, матери Иоланты и целительницы с большим добрым сердцем. И все же, при всей той душевой теплоте заботы, которую она щедро предлагала своим соплеменникам, Эриданн в первую очередь оставалась матерью, немалую часть своего сердца отдав в залог за счастье для Иоланты.
Без преувеличения можно сказать, что у девушки было счастливое детство – однако первые горести, которые она познала, оказались настолько тяжелы, что едва не превратили это счастье в бренную пыль. Вскоре после того, как ее отец отправился в последний полет вслед за вождем, потерянное и сбитое с толку племя оказалось поставлено перед выбором – присягнуть на верность Императору или решиться на противостояние, которое в лучшем случае закончилось бы изгнанием, если не гибелью для всех. Решение было принято в пользу мира и подчинения – и прекрасная Эриданн, как гарант этой покорности и залог верности, была принята Императором в наложницы. Если бы не сложная система политики, жизнь Иоланты оказалась бы обречена на трагедию – ведь ей на тот момент не было и пятидесяти, совсем еще ребенок, едва-едва познавший свою истинную драконью сущность. Но дело разрешилось тем, что девочка отправилась в столицу вместе с матерью – дабы служить ей живым напоминанием о последствиях любой мысли против Императора… и для того, чтобы вырасти в заботе и тепле верной сторонницей установленной системы.
Казалось бы, катившаяся под откос жизнь приобрела какое-никакое равновесие – хотя с матерью Иоланта виделась довольно-таки редко, но компания таких же юных приживалок скрасила ее присутствие во дворце. Оказалось, что она далеко не одна такая, без особой цели в жизни воспитываемая под знаком императорской щедрости и милосердия. Вот только, в отличие от большинства из них, взрослела Иоланта заметно медленнее, из-за чего в ее окружении сменилось три или четыре поколения подобных ей, прежде чем жизнь ее в очередной раз выполнила перед ее глазами замысловатый пируэт перемен.
К тому времени Иоланте исполнилось девяносто три года – тихая пугливая малышка выросла в скромную, миловидную девушку, чей чистый голос неизменно нес отдохновение душам страждущих через слова молебна. Свои утренние обязанности в дворцовом храме она сочетала с помощью служащим в библиотечных архивах, что тоже не требовало много времени – так что большую часть дня Иоланта оказывалась предоставлена сама себе, свободная гулять как по бесконечным дворцовым залам, так и за его пределами: никому не было особого дела до безвестной скромницы-служки, коими полнился дворец. В городе она, впрочем, была редкой гостьей, поскольку откровенно побаивалась больших скоплений народа и не слишком-то понимала уклад жизни за дворцовыми стенами. А вот о дворце знала многое – не одну бесконечность его коридоров и переходов она исследовала за время своих тихих прогулок в поисках архитектурных красот и спокойных мест, радовавших душу юной драконессы. Из одного такого закоулка – увитого лепниной окна в узкой высокой башне – открывался замечательный вид на тренировочный дворик, практически никогда не пустевший из-за обилия охранявших дворец солдат, которым необходимо было держать себя в форме. В моменты пустого послеполуденного безделья Иоланта часто приходила сюда, чтобы понаблюдать за этим неуемным движением жизни.
И однажды она обнаружила дворик практически пустым – с десяток стражников курсировали по периметру, но вооружены были совсем не тренировочным оружием. Лишь двое сражались в центре двора – стремительные, оголенные по пояс фигуры. Один – гибкий черноволосый юноша, а второй… второго Иоланта не запомнила: беспечно засмотревшись на тренировавшегося, она упустила приближение дворцового служащего, даже не услышав шагов, особенно звучных в порождавших громкое эхо пролетах башни. За неуместное безделье ее не преминули отчитать, заставив в смущении броситься вниз, впервые за долгие годы путаясь в складках платья и чувствуя, как румянец прожигает щеки насквозь – как будто ее застали за чем-то неправильным, запретным, неприличным. Не раз и не два за последующие дни она возвращалась в мыслях к увиденному, гадая – кто был тот юноша? Почему его скользящее изящество было столь… чарующим? Девушка была сама не своя, растерянная и невнимательная – и за эту внезапно проявившуюся мечтательную забывчивость и десяток беспечно уроненных на пол ценных книг ее приставили к наказанию, отправив чистить ванну в Золотых Садах императорского гарема. И там, сквозь дымчатые тени полупрозрачных занавесей, она снова увидела его - в едва наброшенной на влажное от воды и ароматических масел тело рубашке; забранные в высокий хвост волосы чернее ночи роняли на пол тяжелые капли; к шее пониже уха прилип один из множества розовых лепестков. Одна из молодых наложниц ласкала его торс, помогая то ли застегнуть, то ли наоборот избавиться от ремня – Иоланта не разглядела, с едва задавленным писком спрятавшись за краем недавно опустошенной ванной. Испуганная в первую очередь собственной реакцией и неизведанной дрожью, она, как мышь под веником, сидела там с тряпкой, пока шаги и мягкий женский смех не стихли вдали. Сердце ее еще долго не могло успокоиться, а румянец – погаснуть на щеках. Сам Наследник Императора... что сделал он с ее душой такого, что та так и норовит вырваться из-за ребер и вместе с дыханием улететь в испуганном смущении прочь?..
С того случая прошло немало дней, и постепенно Иоланте удалось взять себя в руки – но не избавиться от мыслей об этом юноше. Само его существование казалось ей интригующим, сердце томилось в желании и страхе снова увидеть его. Сама не понимая, чем оказалась так очарована, не зная о нем толком ничего, с трудом вспоминая даже лицо – она все равно хотела оказаться рядом с ним и остаться там навсегда.
Однако куда яснее, чем собственные смешанные чувства, она понимала, что Наследнику нет и не будет дела до столь непримечательной серой мышки, как она, когда в его распоряжении целый гарем. Стать одной из них? Привлечь его внимание ласковой игрой и довольствоваться тенью привязанности от редких визитов? Нет, Иоланта даже вообразить себя на этом пути не могла – тем более что мать, отлично знавшая внутреннее устройство гарема, ей строго-настрого запретила даже думать о таком варианте. Они часто беседовали о самых разных и откровенных вещах, по-прежнему оставаясь друг для друга единственными близкими душами. Иоланта расспрашивала о Наследнике, но Эриданн и сама знала немного: должным забавам с будущим Императором предавались другие наложницы, помоложе – из числа тех, что станут новым гаремом при смене власть имущего, когда вся «старая гвардия» будет отослана из дворца, с глаз долой. Но тому времени срок был не дни, не месяцы – годы; ведь Наследник все еще слишком молод. Однако весь дворец уже жил предвкушением неизбежных перемен; понимание и предчувствие их висело в воздухе. Во всяком случае, так казалось Иоланте, буквально кожей ощущавшей, как ее прежняя жизнь теряет свою насыщенность и красочность, медленно иссыхая и крошась в паутине корней, которую распустил в ней росток чего-то нового, неизведанного, не совершившегося. Здесь мудрость матери ничем не могла помочь дочери – той предстояло самой найти решение, принять его и вытерпеть всю тяжесть последствий.
Не стоит, впрочем, забывать, что Иоланта на тот момент была юной и не слишком рассудительной драконессой – ведь она, не приобретя пока должного жизненного опыта, уже располагала сполна унаследованной нежной чувственностью материнского сердца, отчего большинству ее поступков была свойственна некоторая неуравновешенная спонтанность. Вспыхивая внезапным, интуитивным пониманием, эти решения накрепко въедались в душу, которая в своей чувственной хаотичности алкала четких границ и понятных путей – оттого, единожды приняв что-то за основу, она уже не могла передумать.
Так в итоге и получилось – Иоланта, продолжавшая временами тайком наблюдать за тренировками Наследника из той самой башни (да и не только оттуда), неожиданно для себя заметила, что в окружении его не меняется один-единственный момент – охрана, верно следующая в его тени, никогда особенно не бросающаяся в глаза, но присутствующая неизменно (во всяком случае, Иоланте не случалось наблюдать иных ситуаций). И в этом понимании она увидела выход – вот кем она должна стать для него, вот где ее место! Оставалось избавиться от одного маленького несоответствия… вернее, примириться с тем, что она может от него избавиться.
Воспитанная матерью в традициях своего клана, она считала свою человеческую ипостась превалирующей над драконьей, которая оставалась ее сутью, но не формой. Лишь из библиотечных книг Иоланта узнала об ином взгляде на свою расу: дескать, урожденные драконами изначально двуполы и могут принимать любое из человеческих обличий... эта тема оказалась одной из тех немногих, которые она не посмела обсудить с матерью – стремительно захлопнув книгу и засунув ее так далеко на полку, как смогла. Тогда эти знания показались ей кощунственными, невозможными... Однако в свете новых целей ее мнение изменилось. Изменилось настолько, что вечером того темного дня, когда Иоланта (в очередной раз чуть не подавившаяся собственным сердцем из-за случайной встречи с Наследником в коридорах) чувствовала себя как никогда более потерянной и беззащитной, она обратилась к тому внутреннему течению сил, что прежде позволяли ей становиться драконом, и попыталась представить себя в мужском обличье…
Она до сих пор прекрасно помнит первое впечатление от увиденного в ростовом зеркале на фоне сумеречного интерьера комнаты. Иоланта даже не сразу узнала себя, поверив своим глазам лишь тогда, когда недоверчивое прикосновение к стеклу отразилось холодом в кончиках пальцев. Привыкшая считать себя внешне ничем не примечательной, драконесса была удивлена и даже немного очарована симпатичным изяществом черт смутно знакомого молодого человека внутри зеркала. Привыкнуть к новому телу оказалось непросто – но больше физически, чем ментально; неожиданная и совершенно непривычная, но такая приятная симпатия к самой себе сыграли немалую роль в этом новом рождении.
Наутро третьего дня решимость Иоланты – вернее, теперь Йоланта, как она соизволила себя назвать – достигла того концентрированного состояния, которое позволило ей без дрожи в коленках заявиться в расположение дворцовой охраны и внятно, с расстановкой объяснить капитану свои мотивы. Вопреки ожиданиям, ее желание сменить не только род деятельности, но и пол, не было воспринято превратно – вернее, на этом внимание вообще никто не акцентировал, поскольку принадлежность воспитанницы императорского двора к драконьей расе все объясняла. И эта же принадлежность сыграла ей на руку – ведь драконы не на пустом месте слывут способными бойцами. И пусть Йолант, унаследовав юношески слабое сложение Иоланты, не выглядел особенно впечатляющим внешне, его потенциал как дракона сыграл решающую роль – и парня приняли на службу.
Следующие несколько месяцев для Йоланта стали фактически самыми тяжелыми в его долгой, но не слишком насыщенной событиями жизни. Ведь от него требовалось не только проявлять старание в роли новобранца, но и научиться вести себя адекватно своей новой ипостаси. И армия, без преувеличения, была лучшим местом раскрытия мужественности – пусть и давалось это ценой боли и крови (и иногда не в переносном смысле). Видимый юный возраст, слабое сложение и женственное изящество сделали Йоланта излюбленным объектом травли других новобранцев (даром что о  его прошлом они ничего не знали) – вот только физическое преображение позволило измениться и сути дракона: на то, что заставило бы девушку убежать в слезах, юноша яростно огрызался, чувствуя, как блаженно кружит голову осознание собственных новых возможностей. Это новое волшебное «я могу» наравне с блистательной целью стать приближенным будущего Императора (а кто может быть ближе к такой особе, чем телохранитель?) стало главным источником вдохновения, благодаря которому имя Йоланта вскоре стало синонимом старательности – как бы тяжело ему не приходилось среди новобранцев постарше да помассивнее, он никогда не прекращал попыток; командиру отряда не раз и не два приходилось приказывать бойцу остановиться, чтобы тот не свалился без чувств от переутомления. Постепенно Йолант и сам начал трезво оценивать собственные пределы, но неизменно делал чуть больше, чем требовала эта снисходительная трезвость, постоянно расширяя границы (нередко рассвет заставал его на тренировочной площадке висящим вниз головой – контроль над собственным телом и всем спектром его ощущений всегда ставился драконом во главу угла, превыше мало подвластной ему мускульной силы). Не удивительно, что его движение вверх по лестнице уважения и рангов был столь стремительным – парень был одним из первых принят на регулярную службу во дворец. Гибкий и ловкий, стремительный в атаке и неуловимый в защите, он сделал клинок продолжением своей руки, научившись маневренностью обводить вокруг пальца любых силачей; а способность обуздать огонь и сделать его своим союзником в бою давала немалое тактическое преимущество.
Но бесконечные дни оттачивания мастерства проходили не только на тренировочной площадке – обычная жизнь требовала от Йоланта не меньше внимания и прилежания (и нервов отбирала не меньше). Сначала скромной и по молодости лет не сильно просвещенной в вопросах противоположного пола Иоланте пришлось смириться с созерцанием голых мужчин в купальнях (волей-неволей, но пришлось), а потом... Потом стало еще хуже: симпатичный и старательный парень Йолант начал нравится девушкам. И если какую-никакую романтику ему, растерянно не нашедшему смелости отказать, удалось изобразить не без приязни и пользы для себя - то, когда девица без тени смущения заявилась к нему в спальню, бедному запутавшемуся дракону пришлось срочно проявить недюжинную сообразительность. К своей чести, выкрутился он вполне удачно, наплетя с три короба про обеты преданности и чести, добавив вздохов про сложные отношения в прошлом и присыпав все это сверху приятной лестью – так что сматываться через окно, пятная себя позором, не пришлось. Теперь он всегда накрепко запирает дверь вне зависимости от того, находится ли в комнате сам.
Время шло, из месяцев складываясь в годы, однако даже его тягучее течение не могло заставить поблекнуть мечтательные цели Йоланта. Он был твердо намерен стать самым лучшим, самым достойным, без сожаления отдавая тренировкам всего себя и алчно впитывая опыт от каждой стычки, от каждой дуэли, для которых всегда - временами даже через силу! - находил повод, порой оказываясь на границе дозволенного тому, кто должен хранить покой, а не нарушать его. Впрочем, эта немного петушиная хорохористость в вопросах чести сочеталась в Йоланте с подчеркнутой исполнительностью и способностью беспрекословно исполнять приказы. Ни единожды не позволив усомниться в своей верности Императору и традициям дворца за десять с небольшим лет службы, он завоевал вежливое расположение многих высокопоставленных служащих как в армии, так и за ее пределами; поэтому, когда охране нового Императора в очередной раз потребовалась свежая кровь, выбор естественным образом пал на молодого дракона.
С момента того победного дня прошло четыре с половиной года. Из периферии личной охранной службы Мехрежа Йолант продвинулся к ее фактическому центру; во всяком случае, его положение ныне позволяет ему вести себя в рамках службы несколько более раскованно и местами даже своевольно – до тех пределов, в которых подобное поведение еще можно объяснить мотивами безопасности Святейшества. И хотя фактическая цель его предполагается достигнутой, Йолант не останавливается в своем движении, по-прежнему уделяя львиную долю свободного времени тренировкам и освоению новых видов оружия трюков боя (хотя тех, кто мог бы преподать ему что-то действительно новое, во дворце фактически не осталось). Одной из главных причин его душевных волнений остается невозможность открыть Императору правду о себе и своих мотивах – фактически, Йолант сам себя загнал в ловушку, боясь потерять то, что имеет, и потому оставаясь лишь молчаливым наблюдателем, никогда не позволяя себе проявить сентиментальность там, где может быть в ней уличен. За прошедшие без малого пятнадцать лет можно по пальцам пересчитать случаи, когда он возвращался к своему женскому воплощению на срок больший, чем требовалось для краткой ночной тренировки, однако внутренние его устои остались неизменными, а мотивы – столь же высоко одухотворенными, как и в самом начале службы. Йолант не требует от жизни многого, и в первую очередь не стремится заполучить Императора в личное пользование, прекрасно понимая невозможность и бесполезность одного лишь такого намерения. Но нельзя с уверенностью сказать, что дракон во всем доволен текущим положением дел – слишком уж яростны и противоречивы его чувства, чтобы с ними мог справиться какой-то там рассудок...

7. Характер.
Ментальный облик Йоланта можно сравнить с айсбергом – но не из-за того, что он эдакий весь вызывающе-холодный, а потому, что со стороны получается увидеть лишь очень малую часть его настоящего «я». Немногословный, сдержанный и серьезный телохранитель вряд ли способен показаться кому-то значимой и привлекательной персоной – привыкший и воспринимающий как должное необходимость держаться в тени подле своего господина, Йолант в своем поведении в первую очередь незаметен и ненавязчив, а потом уже все остальное. Все, что есть в нем примечательного для случайного наблюдателя – цепкий стальной взгляд исподлобья, волнующий и невольно заставляющий задуматься о своих возможных прегрешениях (как бы не оказалось там ничего такого, за что обладатель данного взгляда, кажется, может не только укусить, но и кинжал под дых вогнать для профилактики). Впрочем, Йолант предпочитает не искушать судьбу, лишь редким подозрительным личностям давая ясно понять, что за ними пристально следят. В конце концов, эта невнятная незаметность идет на пользу его личной политике невмешательства: Йолант подчеркнуто индифферентен к другим людям, давая понять, что и сам не очень-то ценит вторжение в личное пространство, не важно, ментальное или физическое.
На службе он, разумеется, вежлив и исполнителен – ровно настолько, насколько того требует кодекс чести и закона, но за рамками официального общения – это совсем другой человек, лишенный эмоциональной холодности и отстраненности чужака. И здесь как никогда ясно становится, что душа у него весьма пылкая и реактивная - как только он дает волю своим эмоциям, не важно, за кружкой ли легкого вина или в простых дружеских посиделках у костра. Если из Йоланта-на-службе лишнего слова и клещами не вытянешь, то по доброй воле его любо-дорого послушать – говорить парень умеет и любит; редко отказывает себе в удовольствии предаться качественным измышлениям о природе и сути окружающего мира. Его не совсем уместная в образе бравого воина начитанность и образованность становится очевидна в подобных речах, наравне с некоей очень живой, чувственной одухотворенностью (которая, впрочем, куда больше идет его юному лицу, нежели предельная служебная сосредоточенность – ну что тут скажешь, возраст обязывает) и мечтательностью (а так же готовностью за эти мечты постоять, побегать и набить кому-нибудь чего-нибудь). Парень себе на уме, рассудительный (правда, скорее как божья коровка – местами), на него сложно повлиять извне (не в последнюю очередь из-за доброй дозы себялюбия), за счет чего демонстрирует недюжинную моральную устойчивость и порой пограничную самостоятельность в суждениях. Целеустремленность и настойчивость – его сущностные черты, временами оборачивающиеся темной стороной слепоты ко всему, что не имеет отношения к цели. Ему свойственно упрямство, но не бездумная упертость; а так же стойкость и общий жизненный оптимизм. Йолант не слишком-то верит в богов, предпочитая возлагать надежды на завтрашний день; твердо уверен, что всякие перемены – к лучшему (что, впрочем, не мешает ему всячески бояться их совершать). Вся прежняя мягкость, чистота суждений и стремление воспринимать безжалостный мир сквозь призму романтики и фантазий органично слилась в нем с юношеской дерзостью и бесстрашной воинственностью освоенной с нуля ипостаси; причем за ходом лет дракон пришел к пониманию, что не смог бы отбросить черты «маски», даже если бы захотел – а ведь и желания как такового нет...
Впрочем, в этом витиеватом вопросе самоотношения и самовосприятия ему еще только предстоит разобраться.

8. Любит\ не любит.
Любит:
• мелодичную спокойную музыку, пение птиц, звон оружия шум дождя;
• цветы, драгоценные камни, осенние пейзажи, прочие объекты с глубоким и ярким природным цветом;
• бег и тренировки, ощущение силы в собственном теле;
• попадать под сильный дождь, плавать в прохладной глубокой воде;
• чтение, длительные философские беседы;
• открытое небо, летние луга и реки;

Не любит:
• крепкий алкоголь и пиво;
• готовить;
• оскорбления, споры и ехидные словесные игры;
• фальшивые ноты и голоса, скрип и шум;
• запах сушеных и диких трав, резких духов;
• быть внезапно разбуженным, в особенности ярким солнечным светом;
• зной, безветренную погоду;

9. Навыки и умения.
Клинковое оружие – Альфа; предпочитает всему прочему тонкую удлиненную катану и смешанный стиль боя как одной, так и двумя руками; иногда подключает кинжал или ко-катану для защиты.
Дистанционное оружие -  Эпсилон; копье или алебарда.
Рукопашный бой – Дзета; базовые приемы.
В драконьей форме может плеваться огнем; будучи ночным ящером, лучше многих ориентируется в темноте и быстро адаптируется к ней даже в человеческом облике. Очень осторожен, умеет сохранять незаметность и при случае бесшумность передвижения. Воинская грация: превосходно контролирует собственное тело, остро ощущает баланс, равновесие и положение в пространстве. Вынослив, хорошо контролирует собственное дыхание и рассчитывает усилия, может долго бегать и глубоко нырять.
На среднем уровне обучен верховой езде. Образован, начитан, умеет сносно играть на струнных инструментах, имеет чистый приятный голос и хорошо поет.

10. Виды и уровни владения магией.
Магия огня – Дзета; упор на боевое применение вспышек и «огненных мух», рассчитанных не столько на повреждение (хотя поймай такую глазом – потеряешь глаз), сколько на отвлечение и дезориентацию противника.

11. Должность.
Телохранитель Императора.

12. Артефакты, зелья и ценное имущество.
Четыре широких, плотно обхватывающих левую руку браслета из серебристого металла, мелко искрящихся на свету шероховатой поверхностью. Сплошные, застежек на первый взгляд нет, и разомкнуть их соответствующим образом непросто даже носителю. Внешне ничем друг от друга не отличаются, но на ощупь можно определить и твердую сухую силу земли, и огненный жар, и невесомость воздуха, и ускользающую гладкость воды - именно в таком поряде они надеты на руку. Особенность чар, вплетенных в каждое изделие, состоит в том, что браслеты способы формировать вокруг указанной цели щит от воздействия одной из стихий (каждый - своей). Таковой щит блокирует атакующие стихийные заклинания вплоть до уровня Гамма и отчасти может ограждать от физического урона (стрел, камней, etc.) Для активации необходимо сжать пальцами свободной руки соответсвующий случаю браслет сверху и снизу. (если конкретная цель не указана, щит будет создан вокруг носителя браслета). Браслеты персонально Йоланту не принадлежат, выданы как почетная награда за верную службу для пущего ее качества - защищать Императора не только физически, но и магически (накладывать подобные щиты на себя воину категорически неудобно - трудно двигаться сквозь мельтешение стихий).

Легкая маневренная катана с качественным лезвием, сделана на заказ. Лезвие – 112 см, рукоять на три с половиной хвата, с белой шнуровкой. Ножны простые, черные, на конце укрепленные металлической ковкой. К катане прилагается ее точная копия меньшего размера – одноручная ко-катана, с лезвием в 46 см.

Зелье бодрствования, три флакона; два полных 15\15, один початый 15\9.
Зелье исцеления слабых ран, три, 10\10.
Зелье исцеления средних ран, два, 10\10
Зелье исцеления сильных ран, одно, 10\10.
Зелье преумножения сил (резко обостряет восприятие, увеличивает силу, скорость и ловкость передвижения за счет разблокирования внутренних резервов организма; эффект длится час, однако в таком состоянии непрерывная активность дольше двадцати минут чревата сильным истощением), один флакон, 10\10.

13. Ориентация.
В женской ипостаси – гетеро (вернее даже будет сказать – ориентация на Императора), в мужской проявляет себя подчеркнуто асексуально, хотя старается поддерживать видимость заинтересованности в женщинах за счет комплиментов и улыбок (как минимум потому, что отношения с мужчиной в этом облике претят ему много больше).

14. Как часто можете писать посты?
Минимум раз в день (защиту от тормозов не гарантирую).

15 Готовы ли к вероятной смерти вашего персонажа (с возможностью воскрешения)?
Да.

16. Связь с вами.
Двести тридцать семь, ноль ноль четыре, восемьсот сорок пять.

17. Квесты.
---

Принят.

Отредактировано Йолант (2012-07-07 01:22:42)


Вы здесь » Меридиан » Анкеты персонажей » Анкеты персонажей Южного полушария.